时间回到1895年,玩家作为一名赏金猎人,任务是消灭感染路易斯安那州河口的恐怖怪物。玩家可选择独自游玩或者二人、三人组队,寻找线索,追踪目标,跟其他猎人争夺同一份奖励。杀死并放逐目标,收集赏金,然后准备进行对决。一旦拿到赏金,地图上的其他猎人就会蜂拥而至,意图争夺战利品。在这个黑暗残酷的世界里,用符合时代背景的强力武器战斗,不表现出任何怜悯,一步步升级、解锁装备、收集经验值和黄金。
竞争激烈的匹配制玩法结合了PvP和PvE元素,创造出了独特的刺激体验,每个玩家的角色和装备都时刻处于危险当中。成功就能获得丰厚的奖赏,但要记住: 一次小小的失误就会失去玩家的猎人,以及携带的全部装备。
看到这里,大家应该都明白了,该作最大的亮点就是高风险、高回报、高度紧张的游戏玩法。而昏暗的场景,怪物的低吼,都是提升肾上腺素的好手。
可能有人会说,这有什么刺激的?
是的,以上内容玩久了确实不会因为害怕,紧张而感到刺激了。但是在这游戏里,不只有一个猎魔人,而是6个队伍12-18人。
各路玩家全都在沼泽里猎杀魔物和其他猎魔人,所以声音管理就变得很重要,而这游戏最能增加刺激感(最坑)的地方就是有很多噪音陷阱,干枯的树枝,聚集的乌鸦群,被怪物啃食的还有一丝气息的马匹,还有玩家手中的枪支,都是一个个惊雷,只要响一个立马就会引发连锁反应。比如,这种情景:玩家踩到了干枯的树枝→引来了一堆僵尸→慌不择路地乱跑惊动了马匹和乌鸦群→引来更多的怪物→数量太多被迫开枪→引来猎魔人→死亡。
同时,因为背景设定上是南北战争时期,也就是说除了极少个别的枪剩下的都是单发枪,也就是说前期大部分的枪都是1分钟才能发射44发左右,开了一枪之后,下一枪的击发就要等1s钟左右。这就会劝退一部分单纯为了体验简单刺激的FPS游戏玩家。
而且,该作还是Crytek制作发行的。没错,就是那个《孤岛危机》的开发商,那里面的晚上......懂得都懂。
当然,最最重要的还是前面提到的该作结合了PvP和PvE元素。
一旦玩家找到狩猎目标,就必须做出一些重要的决定。如果附近没有太多的丧尸或其他猎人,或者如果携带足够的炸药和弹药,就可以去大胆的猎杀目标。反之,也可以静待时机等待其他猎人,并仔细计划下一步方案完成最终的目的。
“很少有游戏会提供这么令人疯狂和源源不断的恐惧,当你一次狩猎接近尾声时,游戏的命名才刚刚开始!”
如果在一场局部战斗中击倒了其中一个被命名的野兽,玩家必须把它驱逐到地狱,这是一个需要时间的仪式并且会标记出在哪里举行。拿取赏金后,该玩家的位置就会在地图上标记出来。这是一个非常机智的环节,完全颠覆了之前狩猎的状态。这时候就需要进入全速奔跑的模式,摒弃之前的潜行玩法。说实话,当一场游戏接近尾声的时候,几乎没有几款游戏能够带来这样的兴奋和恐慌。
可以说,该作是一个融合了求生之路(打丧尸),黎明杀机(生存恐惧),绝地求生大逃杀(玩家对抗)的游戏。
但是比起求生之路无脑突突突,该作的子弹非常稀缺,每次开枪前都要思考是否有此必要。比起黎明杀机偷电贼的手无缚鸡之力,它又有武器可以抵抗怪物和玩家。比起绝地求生,它的节奏又没有那么快并且打法更加多样。加上crytek强大的引擎以及之前留下的还不错的公司口碑,以及非常适合直播的观看效果,每张截图都可以拿来做壁纸。
总而言之,《猎杀:对决》的独特合作+对战的玩法令它成为了一款相当有前途的游戏。在茂密的丛林中匍匐前进,追捕致命的怪物,还得努力不被对手猎人干掉,游戏中赢得一局能够取得巨大的成就感。本作与生存竞争类游戏相像,氛围紧张而刺激。但依然存在坑爹的AI,以及其他基本性能问题和bug,还需要改进。(steam最低价68,有兴趣的玩家可以考虑等一波史低)