時間回到1895年,玩家作為一名賞金獵人,任務是消滅感染路易斯安那州河口的恐怖怪物。玩家可選擇獨自遊玩或者二人、三人組隊,尋找線索,追蹤目標,跟其他獵人爭奪同一份獎勵。殺死並放逐目標,收集賞金,然後準備進行對決。一旦拿到賞金,地圖上的其他獵人就會蜂擁而至,意圖爭奪戰利品。在這個黑暗殘酷的世界裡,用符合時代背景的強力武器戰鬥,不表現出任何憐憫,一步步升級、解鎖裝備、收集經驗值和黃金。
競爭激烈的匹配製玩法結合了PvP和PvE元素,創造出了獨特的刺激體驗,每個玩家的角色和裝備都時刻處於危險當中。成功就能獲得豐厚的獎賞,但要記住: 一次小小的失誤就會失去玩家的獵人,以及攜帶的全部裝備。
看到這裡,大家應該都明白了,該作最大的亮點就是高風險、高回報、高度緊張的遊戲玩法。而昏暗的場景,怪物的低吼,都是提升腎上腺素的好手。
可能有人會說,這有什麼刺激的?
是的,以上內容玩久了確實不會因為害怕,緊張而感到刺激了。但是在這遊戲裡,不只有一個獵魔人,而是6個隊伍12-18人。
各路玩家全都在沼澤裡獵殺魔物和其他獵魔人,所以聲音管理就變得很重要,而這遊戲最能增加刺激感(最坑)的地方就是有很多噪音陷阱,乾枯的樹枝,聚集的烏鴉群,被怪物啃食的還有一絲氣息的馬匹,還有玩家手中的槍支,都是一個個驚雷,只要響一個立馬就會引發連鎖反應。比如,這種情景:玩家踩到了乾枯的樹枝→引來了一堆殭屍→慌不擇路地亂跑驚動了馬匹和烏鴉群→引來更多的怪物→數量太多被迫開槍→引來獵魔人→死亡。
同時,因為背景設定上是南北戰爭時期,也就是說除了極少個別的槍剩下的都是單發槍,也就是說前期大部分的槍都是1分鐘才能發射44發左右,開了一槍之後,下一槍的擊發就要等1s鐘左右。這就會勸退一部分單純為了體驗簡單刺激的FPS遊戲玩家。
而且,該作還是Crytek製作發行的。沒錯,就是那個《孤島危機》的開發商,那裡面的晚上......懂得都懂。
當然,最最重要的還是前面提到的該作結合了PvP和PvE元素。
一旦玩家找到狩獵目標,就必須做出一些重要的決定。如果附近沒有太多的喪屍或其他獵人,或者如果攜帶足夠的炸藥和彈藥,就可以去大膽的獵殺目標。反之,也可以靜待時機等待其他獵人,並仔細計劃下一步方案完成最終的目的。
“很少有遊戲會提供這麼令人瘋狂和源源不斷的恐懼,當你一次狩獵接近尾聲時,遊戲的命名才剛剛開始!”
如果在一場局部戰鬥中擊倒了其中一個被命名的野獸,玩家必須把它驅逐到地獄,這是一個需要時間的儀式並且會標記出在哪裡舉行。拿取賞金後,該玩家的位置就會在地圖上標記出來。這是一個非常機智的環節,完全顛覆了之前狩獵的狀態。這時候就需要進入全速奔跑的模式,摒棄之前的潛行玩法。說實話,當一場遊戲接近尾聲的時候,幾乎沒有幾款遊戲能夠帶來這樣的興奮和恐慌。
可以說,該作是一個融合了求生之路(打喪屍),黎明死線(生存恐懼),絕地求生大逃殺(玩家對抗)的遊戲。
但是比起求生之路無腦突突突,該作的子彈非常稀缺,每次開槍前都要思考是否有此必要。比起黎明死線偷電賊的手無縛雞之力,它又有武器可以抵抗怪物和玩家。比起絕地求生,它的節奏又沒有那麼快並且打法更加多樣。加上crytek強大的引擎以及之前留下的還不錯的公司口碑,以及非常適合直播的觀看效果,每張截圖都可以拿來做壁紙。
總而言之,《獵殺:對決》的獨特合作+對戰的玩法令它成為了一款相當有前途的遊戲。在茂密的叢林中匍匐前進,追捕致命的怪物,還得努力不被對手獵人幹掉,遊戲中贏得一局能夠取得巨大的成就感。本作與生存競爭類遊戲相像,氛圍緊張而刺激。但依然存在坑爹的AI,以及其他基本性能問題和bug,還需要改進。(steam最低價68,有興趣的玩家可以考慮等一波史低)