个人评分:9分 类型:jrpg 通关(加上dlc) :45小时 操作方式:ps5手柄
叠甲:写着玩,最大限度的保持客观。 在此之前,我并没有接触过最终幻想的游戏,只是知晓游戏中的一些人物,如:蒂法,爱丽丝等等。导致我以为最终幻想整个系列都是这些人物,在冲着蒂法的名义下购买并游玩最终幻想16,才发现本作与前作并无关系。
最终幻想16是一款让我感到很意外的非常优秀的作品,本以为是粉丝向作品,没想到实际体验非常的好。
极其震撼的演出系统: 开局两只召唤兽的追逐场景让我移不开眼,我是第一次接触这种游戏场景,本以为这一段可能就是整个游戏的巅峰,无聊的新手教程也似乎印证了这一点。但是在开局不久后与迦楼罗的战斗再次震感了我,各种让人眼花缭乱的特效,恰到好处的qte,让我经历了一场极其畅快战斗。最让我印象深刻的就是与泰坦的战斗,这场并不是游戏中质量最高的战斗,但是是第一场彻彻底底震撼我的战斗,我从没想过游戏的战斗演出居然能爽到这种程度,之前与迦楼罗的战斗完全不值一提。到后面与巴哈姆特的战斗再次刷新我的感官,就连泰坦这一场战斗都显的没有存在感。这部游戏的战斗演出可以说是当今游戏的巅峰水平。
流畅舒爽的战斗系统:本游戏的技能系统与平常的jrpg有所不同,共可以选择七种召唤兽技能,每种召唤兽技能都有好几个可供选择,玩家最多一次可选择三种召唤兽以及6个技能,每种召唤兽技能可以通过不同搭配形成衔接攻击,也可以不同技能混搭打出极其畅快的技能连击。本作的操作难度很低,水平较低的玩家可以佩戴自动攻击,自动闪避等戒指降低游玩难度,提高体验感,基本上不会让人感觉到失败的挫败感,更偏向于爽游。喜欢“花里胡哨”的战斗技能特效和“无双”般的战斗的玩家,这款游戏是不会让你失望的。
出色的音乐以及美术:大战中的背景音乐让人热血沸腾,不同的演出也有不同的背景配音,让体验感更上一层楼。
剧情方面:因为一些设定我最开始并不了解,导致部分剧情让我感到迷茫,其实就是没看懂。但是故事整体的大概情节还是知晓。整作的剧情质量只能说是中规中矩 并没有给我一种刷新感官的感觉。 pc优化:优化只能说一般,4060笔记本2.5k全高画质下在召唤兽战斗在70帧左右。
当然这部游戏的缺点也很明显。 无聊的支线剧情:本来想打完全成就,但是无聊的支线让我放弃了这一选择。基本上就是让你去个地方,然后拿或者找个东西或者人,杀几个怪再回来,白开水一般的支线,非常无聊 画质:中偏上,日厂的游戏好像都不是很注重画质,总是有一种糊糊的感觉。 地图:这部游戏也算是开放世界游戏,也许是半开放?但地图较空旷,而且居然没法下河,有空气墙! 形同虚设的装备系统:这游戏的装备系统很简陋,懒得吐槽。 总结:总体来说是一部质量很高但很偏科的游戏,游玩门槛很低,推荐入手,DLC也极其推荐!(有质量很高的boss战),不过价格略高可以等打折。