【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

《最后纪元》这款暗黑题材的刷宝类(多人在线)的角色扮演游戏,毫无疑问,需要玩家非常强的肝度来支撑,所以想要体验这款动作角色扮演游戏的玩家,在打开游戏前,先确认一下自己是否有足够多的精力、时间来爆肝这款游戏,倘若没有,可以先暂时缓缓不着急购买,刷宝游戏,刷的就是这一股劲,一鼓作气、再而衰、三而竭,断断续续的游玩对于本作来说,体验远没有爆肝那般尽兴。

可单机、可网游,看玩家自己的玩法
《最后纪元》虽然游戏中有离线模式和联网两种模式,可单机也可网游,但是个人觉得其本质还是网游模式为主。鉴于官方服务器目前情况是烤土豆状态,如果一个人直想体验剧情的话,离线单机即可。网游模式涵盖了单机的所有内容,且有联机、赛季、交易、大世界聊天等诸多常见的网游内容,因此,有通关剧情、做完任务后,依旧打算长期玩下去的玩家,网友模式更符合。
离线和联网两个模式下的角色不互通,二者选其一的情况下,本人便选择了联网模式创建角色。联网模式创建角色时,会出现一个赛季和永续角色的选择。赛季角色,其实就是在本赛季(三到四个月左右时间)内,参与各种排行竞争的角色,当赛季结束时,自动转为永续角色,永续角色虽然可以继续联机,但将不再参与之后赛季的相关内容。而这也是游戏一个非常爆肝的地方,想要成为赛季大佬,每个赛季都要拉练新的角色。
至于网游的联机效果,可以直接果连亚服区,本人的延迟度还好,目前不需要加速器的情况下,攻击、技能、互动等都不卡,就是地图切换时候的读条太慢。但是大世界聊天中,能够发现不少玩家是有较高的延迟的,具体情况可能因人而异吧。当然,以上是白天时候的情况,实际上,夜晚尤其是凌晨之后,估计欧美玩家上线数量骤增,游戏卡顿严重不说,登录游戏还要排队。貌似是官方服务器没有扩容,容不下这么多游戏玩家数量。

穿越时空的救世之路
本作的主线剧情的流程很长,但是内容上比较模板化。简单来说,虚空侵蚀,这个世界的毁灭纪元时代里,最终万族文明俱灭,仅有一部分人类残存苟活于地下。玩家作为天选之人,为了拯救被虚空侵蚀的世界,不断在过去、现在、未来甚至是时间的终焉之地,这些不同的时空中来回穿梭,最终战胜神明、了解真相、逆转局面(主线是否真的完结,还需要看制作组后续是否接着出新的章节了)。《最后纪元》世界观中,最有特色的一点,便是在于玩家在远古纪元、神圣纪元、帝国纪元、毁灭纪元以及时间的尽头这些不同时空中穿梭的过程,诸多纪元下的时代背景,加上魔幻题材神明、万灵的设定,的确是可以构建出一个非常宏大的世界观。(小细节:不同纪元下的世界地图,是不一样的,这是由于人类社会活动范围所引起的,但是整个世界的地形几乎没有变化。)

角色职业的养成体系
目前版本的游戏分为五大职业,每个职业中又包含三个可以转职的专精职业,即五大职业体系十五个转职职业。后续是否会增加新的职业,得看官方的游戏企划了。
守卫:虚空骑士、熔炉卫士、圣骑士
游侠:刀刃舞者、神射手、驯鹰者
法师:巫师、法术之刃、符文大师
野蛮人:兽王、萨满、德鲁伊
侍祭:死灵法师、巫妖、术士

作为刷宝类型的动作角色扮演游戏,和同类《暗黑破坏神》、《火炬之光》对比,《最后纪元》里的职业养成体系有着很大的差异,其职业养成体系——天赋树和技能树——也是本作的一大特色。

天赋,即角色的被动技能,角色升级之后获得天赋点数,用于加点天赋树,基础职业和转职职业的天赋树不同。天赋树的加点情况,则关系到职业主动技能的解锁。本作的职业技能是固定的,分为基础职业技能和转职职业技能。基础职业技能,大部分都是随着角色等级提升逐步解锁,还有少数技能则是基础职业天赋树投入固定点数后解锁。转职职业技能,则是全部通过转职职业天赋树的投入点数解锁。

刷宝游戏一大特色,便在于从职业体系中挑选出合适技能,组合搭配出属于玩家自己的战斗套路。本作同样如此,基础职业和转职职业,给予玩家可以使用的主动技能是非常丰富的,但是玩家战斗时能够实装的技能只有五个。不同于其他游戏的技能树,角色的主动技能没有技能树,但是每一个主动技能之中,却有各自的技能专精树,即使是瞬移这样的位移技能,也是有自己的专精树的。每一个技能专精树都有“枝繁叶茂”,给予玩家更多的技能专精的分支加点选择。不过,技能想要专精提升,必须将技能放置于数量有限的技能专精栏中,在战斗中使用技能刷熟练度升级获得点数。专精栏中的技能可以更换和洗点,但是更换洗点后已有的熟练度都将重置归零,需要重新刷熟练度,要么慎重选择,要么爆肝刷练度,二选一总归要有一个的。

刷宝游戏,刷的就是装备
这类刷子游戏,主线剧情结束之后,某种程度上来讲仅仅只是开始。玩家还需要不断刷刷刷,刷出更好词条的装备,足以达到自己心中“神挡杀神、魔挡屠魔”的神装效果,即是毕业。《最后纪元》同样也是此般,武器装备要高品质、好属性、合适词缀的,尤其是本作装备上的词缀是可以通过词缀碎片锻造升级的(同样需要装备的品阶底子要好)。因此,无论是刷图掉落还是洗/升词缀,这些都需要玩家爆肝刷、刷、刷。且鉴于本作的网游模式,没有捷径科研,哪怕是小毕业要求的这个过程,肝度实在是爆炸。只能说,《最后纪元》是懂得刷宝游戏中,玩家对于一身极品神装的追求。另外,玩家还可以在游戏中开装备盲盒,开盒一时爽,一直开盒一时爽,小赌怡情,大赌伤身,豪赌灰飞烟灭。(PS:给个小建议,本作的套装效果大部分属实很鸡肋,建议参考一下《火炬之光》里的套装词条。)


跑图跑断腿,痛苦哦
本作最让玩家感到痛苦的,绝对不是望不到头的毕业神装,而是战斗地图实在是太难得跑,尤其是在做主线任务的时候,理想情况是一路顺畅快速抵达到任务点完成当前任务,实际情况确是一个地图接一个地图的刷怪,关键是不少地图还贼大。尤其是玩家一不小心在地图里被敌人干死了,还得重新在传送点复活后,再次跑一次图。不要认为剧情模式里,敌人都是渣渣,玩家角色轻易不会死亡。但是架不住某些敌人当老六,例如带着“远程攻击必暴击”的被动词条,还躲在一堆小兵身后,悄咪咪的远程打阴枪,一个不留神就噶了。记忆尤深的便是,毁灭纪元前往韦林地下城道路上的关卡,死亡、复活、跑图了N次,全都是被上面词条的虚空怪物给阴死,真跑断腿。

最后
还是那句话,《最后纪元》作为刷宝类型的角色扮演游戏,好玩确实好玩,耐刷也确实耐刷,但是他需要肝,最好全身都是肝。连续十几二十个小时的过剧情,想想肝就隐隐作痛。