【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》


3樓貓 發佈時間:2024-02-24 07:24:46 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第0張

《最後紀元》這款暗黑題材的刷寶類(多人在線)的角色扮演遊戲,毫無疑問,需要玩家非常強的肝度來支撐,所以想要體驗這款動作角色扮演遊戲的玩家,在打開遊戲前,先確認一下自己是否有足夠多的精力、時間來爆肝這款遊戲,倘若沒有,可以先暫時緩緩不著急購買,刷寶遊戲,刷的就是這一股勁,一鼓作氣、再而衰、三而竭,斷斷續續的遊玩對於本作來說,體驗遠沒有爆肝那般盡興。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第1張

可單機、可網遊,看玩家自己的玩法

《最後紀元》雖然遊戲中有離線模式和聯網兩種模式,可單機也可網遊,但是個人覺得其本質還是網遊模式為主。鑑於官方服務器目前情況是烤土豆狀態,如果一個人直想體驗劇情的話,離線單機即可。網遊模式涵蓋了單機的所有內容,且有聯機、賽季、交易、大世界聊天等諸多常見的網遊內容,因此,有通關劇情、做完任務後,依舊打算長期玩下去的玩家,網友模式更符合。

離線和聯網兩個模式下的角色不互通,二者選其一的情況下,本人便選擇了聯網模式創建角色。聯網模式創建角色時,會出現一個賽季和永續角色的選擇。賽季角色,其實就是在本賽季(三到四個月左右時間)內,參與各種排行競爭的角色,當賽季結束時,自動轉為永續角色,永續角色雖然可以繼續聯機,但將不再參與之後賽季的相關內容。而這也是遊戲一個非常爆肝的地方,想要成為賽季大佬,每個賽季都要拉練新的角色。

至於網遊的聯機效果,可以直接果連亞服區,本人的延遲度還好,目前不需要加速器的情況下,攻擊、技能、互動等都不卡,就是地圖切換時候的讀條太慢。但是大世界聊天中,能夠發現不少玩家是有較高的延遲的,具體情況可能因人而異吧。當然,以上是白天時候的情況,實際上,夜晚尤其是凌晨之後,估計歐美玩家上線數量驟增,遊戲卡頓嚴重不說,登錄遊戲還要排隊。貌似是官方服務器沒有擴容,容不下這麼多遊戲玩家數量。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第2張

穿越時空的救世之路

本作的主線劇情的流程很長,但是內容上比較模板化。簡單來說,虛空侵蝕,這個世界的毀滅紀元時代裡,最終萬族文明俱滅,僅有一部分人類殘存苟活於地下。玩家作為天選之人,為了拯救被虛空侵蝕的世界,不斷在過去、現在、未來甚至是時間的終焉之地,這些不同的時空中來回穿梭,最終戰勝神明、瞭解真相、逆轉局面(主線是否真的完結,還需要看製作組後續是否接著出新的章節了)。《最後紀元》世界觀中,最有特色的一點,便是在於玩家在遠古紀元、神聖紀元、帝國紀元、毀滅紀元以及時間的盡頭這些不同時空中穿梭的過程,諸多紀元下的時代背景,加上魔幻題材神明、萬靈的設定,的確是可以構建出一個非常宏大的世界觀。(小細節:不同紀元下的世界地圖,是不一樣的,這是由於人類社會活動範圍所引起的,但是整個世界的地形幾乎沒有變化。)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第3張

角色職業的養成體系

目前版本的遊戲分為五大職業,每個職業中又包含三個可以轉職的專精職業,即五大職業體系十五個轉職職業。後續是否會增加新的職業,得看官方的遊戲企劃了。

守衛:虛空騎士、熔爐衛士、聖騎士

遊俠:刀刃舞者、神射手、馴鷹者

法師:巫師、法術之刃、符文大師

野蠻人:獸王、薩滿、德魯伊

侍祭:死靈法師、巫妖、術士

【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第4張

作為刷寶類型的動作角色扮演遊戲,和同類《暗黑破壞神》、《火炬之光》對比,《最後紀元》裡的職業養成體系有著很大的差異,其職業養成體系——天賦樹和技能樹——也是本作的一大特色。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第5張

天賦,即角色的被動技能,角色升級之後獲得天賦點數,用於加點天賦樹,基礎職業和轉職職業的天賦樹不同。天賦樹的加點情況,則關係到職業主動技能的解鎖。本作的職業技能是固定的,分為基礎職業技能和轉職職業技能。基礎職業技能,大部分都是隨著角色等級提升逐步解鎖,還有少數技能則是基礎職業天賦樹投入固定點數後解鎖。轉職職業技能,則是全部通過轉職職業天賦樹的投入點數解鎖。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第6張

刷寶遊戲一大特色,便在於從職業體系中挑選出合適技能,組合搭配出屬於玩家自己的戰鬥套路。本作同樣如此,基礎職業和轉職職業,給予玩家可以使用的主動技能是非常豐富的,但是玩家戰鬥時能夠實裝的技能只有五個。不同於其他遊戲的技能樹,角色的主動技能沒有技能樹,但是每一個主動技能之中,卻有各自的技能專精樹,即使是瞬移這樣的位移技能,也是有自己的專精樹的。每一個技能專精樹都有“枝繁葉茂”,給予玩家更多的技能專精的分支加點選擇。不過,技能想要專精提升,必須將技能放置於數量有限的技能專精欄中,在戰鬥中使用技能刷熟練度升級獲得點數。專精欄中的技能可以更換和洗點,但是更換洗點後已有的熟練度都將重置歸零,需要重新刷熟練度,要麼慎重選擇,要麼爆肝刷練度,二選一總歸要有一個的。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第7張

刷寶遊戲,刷的就是裝備

這類刷子游戲,主線劇情結束之後,某種程度上來講僅僅只是開始。玩家還需要不斷刷刷刷,刷出更好詞條的裝備,足以達到自己心中“神擋殺神、魔擋屠魔”的神裝效果,即是畢業。《最後紀元》同樣也是此般,武器裝備要高品質、好屬性、合適詞綴的,尤其是本作裝備上的詞綴是可以通過詞綴碎片鍛造升級的(同樣需要裝備的品階底子要好)。因此,無論是刷圖掉落還是洗/升詞綴,這些都需要玩家爆肝刷、刷、刷。且鑑於本作的網遊模式,沒有捷徑科研,哪怕是小畢業要求的這個過程,肝度實在是爆炸。只能說,《最後紀元》是懂得刷寶遊戲中,玩家對於一身極品神裝的追求。另外,玩家還可以在遊戲中開裝備盲盒,開盒一時爽,一直開盒一時爽,小賭怡情,大賭傷身,豪賭灰飛煙滅。(PS:給個小建議,本作的套裝效果大部分屬實很雞肋,建議參考一下《火炬之光》裡的套裝詞條。)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第8張


【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第9張

跑圖跑斷腿,痛苦哦

本作最讓玩家感到痛苦的,絕對不是望不到頭的畢業神裝,而是戰鬥地圖實在是太難得跑,尤其是在做主線任務的時候,理想情況是一路順暢快速抵達到任務點完成當前任務,實際情況確是一個地圖接一個地圖的刷怪,關鍵是不少地圖還賊大。尤其是玩家一不小心在地圖裡被敵人乾死了,還得重新在傳送點復活後,再次跑一次圖。不要認為劇情模式裡,敵人都是渣渣,玩家角色輕易不會死亡。但是架不住某些敵人當老六,例如帶著“遠程攻擊必暴擊”的被動詞條,還躲在一堆小兵身後,悄咪咪的遠程打陰槍,一個不留神就噶了。記憶尤深的便是,毀滅紀元前往韋林地下城道路上的關卡,死亡、復活、跑圖了N次,全都是被上面詞條的虛空怪物給陰死,真跑斷腿。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《最後紀元》-第10張

最後

還是那句話,《最後紀元》作為刷寶類型的角色扮演遊戲,好玩確實好玩,耐刷也確實耐刷,但是他需要肝,最好全身都是肝。連續十幾二十個小時的過劇情,想想肝就隱隱作痛。


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