随着国服6.4版本,万魔殿天狱篇开启,不少想体验高难的光呆想必早已准备好自己的高贝扎武器和全套640蓄势待发!
经过几周的固定队或野队大冒险后,1~4层也陆续有玩家渡劫成功。而本期则是想和大家聊一聊天狱零式的前三层,作为6.0版本万魔殿最后的篇章,究竟有哪些好玩的地方(灭点)?
P9S,也就是天狱篇一层,相比以往,难度上有些许提升,最大的灭点主要集中在一运的麻将机制,BOSS会根据球的位置,依次踢出需要踩的蓝圈塔,期间还会有人被点名地火、大冰圈,需要快速放置到对应位置。
虽说一运不需要玩家打输出,只要停手跑,但也卡住了不少人。
经常会听见这样的叫喊声“大圈怎么在人群?踩塔人呢?火圈太近把人踢死了!”等等~
于是乎就有玩家研究出了一运的定点式打法,和绕圈跑的马拉松相比,容错会更高一点,但处理机制的速度得快,不然就是一炸一大片了。
紧接着P10s,也被玩家们称为最难的零式2层,该副本双t比较“有趣”,击飞塔又称“灌篮高手”,如果瞄不准可就直接跌至荆棘铁林啦。
P10s的机制,个人感觉不算难,难的地方反而是他的副本节奏,忙起来的时候需要一次性处理多个机制。
并且该副本有一个几乎初见队都会灭的地方。“万魔殿震击”,前4连磕头,双t要开启近乎全减的资源,站在人群前面承受伤害,4段结束开启Tlb,以抵挡接下来的震击。
因为是全屏高伤物理aoe,黑骑绝枪在这里的表现一般,推荐战骑组合,队内压力会小一点。
如果,在这之前lb被奶妈用来拉人的话,这里就只能靠奶妈群奶连打强拉血线,不然也容易灭。
总之,个人感觉p10s的机制理解起来不难,它更多的考验了玩家的反应速度。
3层,也就是我们的老朋友特弥斯,这层的难度只能说中规中矩,玩家称之为“老父亲(桑克瑞德)年轻版”,机制需要根据特弥斯的光与暗的审判动作预判,也算是给玩家留足了准备时间。
唯一的难点应该是光暗远近线,经常有人跑的太快或太慢,导致连线双方暴毙。在经历过10层的折磨后,特弥斯的考验真的有种“轻松感”,相信各位光呆也能很快通关。
至于零式的重头戏,本次的雅典娜4层,因为笔者自己暂时没过(咕定队!),所以不做评价,从一些过本亲友口中得知的消息是,此次零式的输出检测压力没有8s卡的那么极限,难度方面也适中,整体而言算是一次不错的体验!
特别强调!本次零式的BGM也是一如既往的洗脑,在打普通p12的时候相信大家已经领略过了吧~