黑曜石設計總監及CRPG資深專家Josh Sawyer就《博德之門3》的玩法和機制進行了深入評估,並深入探討了《龍與地下城(DND)》以及第五版規則(5E)。
他指出:“我認為5E實際上成為遊戲玩法的一個瓶頸,因為它使原本就複雜而過於龐大的用戶界面更加紛繁複雜。遊戲中最引人入勝的元素並非來自於5E規則,甚至不是DND的元素,而是遊戲本身所具備的獨特之處。”
然而,儘管如此,Sawyer仍然堅持認為,相較於3.5E,5E更加適合這款遊戲。他解釋說:“當然,這僅限於DND的範疇內。雖然還有許多其他桌面角色扮演遊戲(TRPG),它們可能具有更為出色的核心機制(我目前並不打算深究此爭議)。總的來說,這畢竟只是一款計算機角色扮演遊戲(CRPG),而非桌面角色扮演遊戲(TRPG)。我肯定會選擇5E而不是3.5E,因為它更易於上手學習。”