黑曜石设计总监及CRPG资深专家Josh Sawyer就《博德之门3》的玩法和机制进行了深入评估,并深入探讨了《龙与地下城(DND)》以及第五版规则(5E)。
他指出:“我认为5E实际上成为游戏玩法的一个瓶颈,因为它使原本就复杂而过于庞大的用户界面更加纷繁复杂。游戏中最引人入胜的元素并非来自于5E规则,甚至不是DND的元素,而是游戏本身所具备的独特之处。”
然而,尽管如此,Sawyer仍然坚持认为,相较于3.5E,5E更加适合这款游戏。他解释说:“当然,这仅限于DND的范畴内。虽然还有许多其他桌面角色扮演游戏(TRPG),它们可能具有更为出色的核心机制(我目前并不打算深究此争议)。总的来说,这毕竟只是一款计算机角色扮演游戏(CRPG),而非桌面角色扮演游戏(TRPG)。我肯定会选择5E而不是3.5E,因为它更易于上手学习。”