隨機好,但是完全沒有掌控的隨機不好。現在的隨機我只是順著走,根本就啥也不是。
我們能選擇的就只有角色,角色只有兩個技能是固定。天賦完全靠隨機,即使有三選一。
增加天賦系傾向選擇。在三選一時,最少一個傾向系。
武器因為有遊戲內升級的原因,可以說,很難去進行更換,你花了大價錢升級的武器就只能拿到底。花費金幣的升級能不能更換為額外升級?等級更改為撿到的等級,加上額外的升級。這樣,玩家才能在整個遊戲過程中不停的嘗試更換武器,這絕對是大大提高了可玩性的。
秘卷更不用提了。甚至明明有某些秘卷互相搭配起來,會有更好的效果,但是它單獨存在的時候不好,這時候大家基本上都會傾向於選擇其他的。
揹包加幾個額外的欄,可丟棄的秘卷拖放到這裡邊可以不啟用。某些秘卷,玩家就更願意先撿起來先不啟用。
擊敗boss時,獲取一個靈珠。消耗寶珠可以任選秘卷,普通的一個寶珠,優秀的兩個,傳奇的三個。還可以放得更開,精英怪也概率掉落,當然兌換要改。
這樣玩家在遊戲過程中是有目標的,而不是像現在我哪有什麼目標,我完全隨機。
沒有看見反饋,發綜合了。