本文基於新品節Demo內容撰寫
每逢佳節或假期,尤其是每個週末,由於諸多原因,往往不能線下見面,那麼線上聯機便成了遊戲佬之間的最佳抉擇,
於是在本次新品節中,我除了對部分單機遊戲頗有眼緣之外,還簡單瞅了一眼多人遊戲區,抱著隨意的心態邂逅了《橡皮大逃殺》,其製作組曾開發了《橡膠強盜》(一款支持最多四人共同遊玩的群戰遊戲)。
只要你趁著打折入手《橡膠強盜》,那麼絕對不會虧,畢竟僅需個位數(7元),加上小黑盒也能買。
言歸正傳,《橡皮大逃殺》目前已經開放了Demo,整體玩下來,並不讓人感到無聊,與好友一起匹配大概率能進入同一個房間,當然區域肯定首選亞洲。
此外,本作的在線聯機質量並不差,反正個人基本沒有遇到卡頓的情況。
蠢萌蠢萌的角色形象
扭扭捏捏並不要緊,叫上哥們一起衝向終點吧!
其實聯機遊戲主打一個快樂,沒有別的,只要開心就好了,至於過程,想那麼多幹什麼?
再說回《橡皮大逃殺》,其Demo展示的內容並不算多,就一個淘汰賽(最多八人),總共三輪,起碼前兩輪是存在時間限制的,別問我是怎麼知道的,八個人居然一起在第一輪被淘汰,就因為“爾虞我詐”,導致眼前的障礙無人關注。
- 在第一輪中,若有八人參賽,那麼註定會有兩位被淘汰,反正就看誰先到終點了。不過有趣的是路徑不止一條,你可以走危險重重的獨木橋,也可以等待彼岸的緩慢小飛船。同時途中也要小心來自他人的“惡意攻擊”,一旦被擊倒,就得慢上幾秒,當然自己大意跌落懸崖就怨不得誰了,所謂“出事故”。
- 而在第二輪,則是六進四,挺進下一輪的條件是擊倒他人五次,且角色頭上會出現圓圈數,只要攢滿五個就行了。於是一開始,就得立馬找武器,遠近程皆可,儘量早些解決比較好,不然洪水襲來,只會徒增壓力。
- 至於第三輪,也就是最後廝殺環節,四人爭奪一個冠軍,且大家只存在一次機會。如果跌落懸崖或被擊倒,那麼直接宣告GG。相對前兩輪來說,本輪的容錯率更低,反正個人還未贏過,著實有點菜。
簡單體驗下來,本作的樂趣是那麼顯而易見,路上難免會有磕磕絆絆,不過相互扶持,總能一起奔赴終點。
些許碎碎念
在我看來,本作表現還算不錯,相信正式版會帶來更多的遊戲模式,或許到時候就不是八人淘汰賽,可能人數還會增加。
筆者跟好友打了快兩個小時,稍微小結一下,遊戲中的皮膚和配件種類會隨著遊玩場數的增加而逐漸解鎖,當然這主要看等級。
以Demo的八人淘汰賽舉個例子,第三輪被淘汰的玩家比第一輪就被淘汰的玩家,能夠獲得更多的經驗和金幣。
風格(顏色)、帽子、眼鏡、腰部
至於遊戲的瑕疵,個人覺得有兩點。
1,手柄操作手感略顯一般
2,實戰時,玩家ID模糊不清,有時候容易造成誤傷,建議增加一下。
寫在最後,本作表現還不錯,喜歡聯機遊戲的朋友不容錯過,也可以先試試該Demo~