本文基于新品节Demo内容撰写
每逢佳节或假期,尤其是每个周末,由于诸多原因,往往不能线下见面,那么线上联机便成了游戏佬之间的最佳抉择,
于是在本次新品节中,我除了对部分单机游戏颇有眼缘之外,还简单瞅了一眼多人游戏区,抱着随意的心态邂逅了《橡皮大逃杀》,其制作组曾开发了《橡胶强盗》(一款支持最多四人共同游玩的群战游戏)。
只要你趁着打折入手《橡胶强盗》,那么绝对不会亏,毕竟仅需个位数(7元),加上小黑盒也能买。
言归正传,《橡皮大逃杀》目前已经开放了Demo,整体玩下来,并不让人感到无聊,与好友一起匹配大概率能进入同一个房间,当然区域肯定首选亚洲。
此外,本作的在线联机质量并不差,反正个人基本没有遇到卡顿的情况。
蠢萌蠢萌的角色形象
扭扭捏捏并不要紧,叫上哥们一起冲向终点吧!
其实联机游戏主打一个快乐,没有别的,只要开心就好了,至于过程,想那么多干什么?
再说回《橡皮大逃杀》,其Demo展示的内容并不算多,就一个淘汰赛(最多八人),总共三轮,起码前两轮是存在时间限制的,别问我是怎么知道的,八个人居然一起在第一轮被淘汰,就因为“尔虞我诈”,导致眼前的障碍无人关注。
- 在第一轮中,若有八人参赛,那么注定会有两位被淘汰,反正就看谁先到终点了。不过有趣的是路径不止一条,你可以走危险重重的独木桥,也可以等待彼岸的缓慢小飞船。同时途中也要小心来自他人的“恶意攻击”,一旦被击倒,就得慢上几秒,当然自己大意跌落悬崖就怨不得谁了,所谓“出事故”。
- 而在第二轮,则是六进四,挺进下一轮的条件是击倒他人五次,且角色头上会出现圆圈数,只要攒满五个就行了。于是一开始,就得立马找武器,远近程皆可,尽量早些解决比较好,不然洪水袭来,只会徒增压力。
- 至于第三轮,也就是最后厮杀环节,四人争夺一个冠军,且大家只存在一次机会。如果跌落悬崖或被击倒,那么直接宣告GG。相对前两轮来说,本轮的容错率更低,反正个人还未赢过,着实有点菜。
简单体验下来,本作的乐趣是那么显而易见,路上难免会有磕磕绊绊,不过相互扶持,总能一起奔赴终点。
些许碎碎念
在我看来,本作表现还算不错,相信正式版会带来更多的游戏模式,或许到时候就不是八人淘汰赛,可能人数还会增加。
笔者跟好友打了快两个小时,稍微小结一下,游戏中的皮肤和配件种类会随着游玩场数的增加而逐渐解锁,当然这主要看等级。
以Demo的八人淘汰赛举个例子,第三轮被淘汰的玩家比第一轮就被淘汰的玩家,能够获得更多的经验和金币。
风格(颜色)、帽子、眼镜、腰部
至于游戏的瑕疵,个人觉得有两点。
1,手柄操作手感略显一般
2,实战时,玩家ID模糊不清,有时候容易造成误伤,建议增加一下。
写在最后,本作表现还不错,喜欢联机游戏的朋友不容错过,也可以先试试该Demo~