本次為此係列的第三彈,請各位hym點贊充電關注支持,以下所有戰鬥素材均出自樓主本人的已全通檔——極暗難度(部分素材出自正在打的血月難度) 素材中所出現的所有mod都只是換皮,沒有改變角色強度,所以各位hym可以放心參考隊伍強度。(純個人理解,有異議歡迎評論區留言。)
眾所周知,在地牢可以通過藍圖建造建築,而銀行的建立則是為後續的升級培養資金做出了重要保障。因此,前中期的財富積累至關重要,這就不得不提及一個特殊角色——古董商人。


只要攜帶這個角色,金幣堆積量會增加,且每次摸互動物品時,都會爆大小古董,可以迅速攢集金幣,接下來的這個陣容便是一個不錯的刷錢陣容,這也是我現在比較常用的一個古董陣容。
組合名:本能
配隊構成:古董商人+訓犬師+強盜+老兵

名字含義:所謂的本能,我想就是在這個隊伍裡,每個人的作用就和他們原本背景故事的那樣,老兵本就是因為戰友死去而痛苦,誓死保護同伴;強盜就是獨狼劫財,起到主要輸出作用;然後訓犬師則是背景故事中具有強大的生存狩獵能力,為隊伍起到保障;最後古董就是純粹的尋求那些未知的財富和古董寶藏,具有神秘色彩。
技能組介紹:
1.老兵

一技能的重錘就是一個輸出補刀型技能,主要還是靠復仇打一個反擊傷害,配合自身的守護和古董的守護技能,可以提升大量閃避和防禦,並且標記自身,吸引許多火力,起到主坦的作用,非常讓人有安全感。


最後的盾擊也主要起一個眩暈配合狗哥刷壓的作用。建議老兵後期一定要帶加閃避和防禦的裝備,最推薦的神裝就是鏡罩,完美契合。

2.強盜

這套陣容主要靠打反擊做輸出的,所以就沒有帶二技能的射擊,換成了五技能的追蹤射擊,以防潛伏怪打不到,然後突進和抵近射擊就是反擊套路標配,邪惡切割就是補刀用的。


這邊還是建議玩這個陣容時,儘量至少帶一件加閃避的飾品(不帶其實也問題不大,因為後期裝備升上去後,強盜自帶的閃避已經很高了),這樣確保在不受傷的情況下就可以打出反擊,然後記住這套技能組幾乎沒有遠程傷害,加傷的飾品也是最好帶近戰的。

3.訓犬師

非常經典的四個技能,可以做到自療,降壓減益和輸出後排的作用,配合其他三個隊友效果非常不錯,無論是反擊後的補刀,還是眩暈後的刷壓,可以說面面俱到。

同樣後期的裝備升級完全後,狗哥自帶的閃避屬性極高,所以可以儘可能帶點加遠程輸出的飾品。

4.古董商人

經典的賺錢機器,一技能純補刀,主要是六技能的加閃,後期升滿後,能給每個人至少堆疊二十幾的閃避,然後八技能的保護我,可以配合老兵防止自己被切。


最後我比較喜歡帶古董的專武生命之燭和飾品朱妮婭的頭顱,在提高坦度的同時,也能提高治療量,確保古董那點微量治療翻倍,足以抬一下死門,配合老兵的眩暈,可以刷療。



總結一下:這個陣容缺點很明顯,沒有足夠多的治療,但是隊伍整體的高閃避性某種程度上彌補了這一點,建議還是等後期古董技能等級2級左右再用,不然還是建議帶個奶媽,等後期大成以後,完全可以依靠閃避的疊加一直閃。基本後期依靠裝備和飾品加技能增益 可以把閃避穩定在40—60之間。
再者,這個陣容主要就是靠老兵的坦度閃避撐住局面,輸出靠老兵和強盜的反擊打輸出,訓犬師只是起到一個補刀和保證壓力狀態的作用,所以前期這兩個還是多帶點加閃避的。
最後,這個陣容在我今天也再次實測挑戰了一下豬王之王,發現,意外的好打,基本一局下來,就砍中我兩次,其他全空,那小豬就算標記了我後排,老兵一個守護,古董一個求保護,隨便抗,反擊也時常暴擊,加上狗哥的全力輸出隨便打。




最終也是成功拿下,在強盜的一手抵近射擊下落下戰鬥帷幕。

希望這套刷錢古董陣容能對各位hym起到參考幫助ʕ ᵔᴥᵔ ʔ。