【孤星獵人】demo遊玩體驗:一款很棒的“橫版射擊”遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-09-23 17:29:09 作者:【無月白熊】 Language

一款“橫版射擊”遊戲

當看到《孤星獵人》這四個字時,不知道你有沒有想到“天煞孤星”,“孤膽獵人”這兩個詞,而這兩個詞給我的印象就是那種經典的橫版射擊遊戲。

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而當實際進入遊戲後,你會發現,這真的是一款“橫版射擊”遊戲。

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如果用一句話來講解遊戲的規則,那麼就是與敵方的飛艇對波。不過,這次你“站”在左邊。自古對波左邊輸,所以,你要用智慧來扭轉劣勢。

玩法簡介

遊戲的畫面乍一看去,和FTL有點神似,但實際玩法卻和FTL沒有一點關係。

如果說與之玩法相近的遊戲,那麼《揹包英雄》和它倒是有些類似。在《孤星獵人》中,同樣需要估計部件之間的聯繫,需要排布好位置,使它們協同發揮威力。飛船上安裝的這些部件,分為輔助類和進攻類共計兩大類。

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總體來說,輔助類部件的作用,是將戰鬥時流轉出的能量(上圖右下角的數字與顏色組合為能量),通過一系列部件規則轉換為數值更大、數量更多的能量。

當然,能量放置也有著一定的規則,能量品級分為橙、藍、灰三種。不同的部件槽位上,也有著相應的卡槽等級。譬如藍色槽位上,橙色、藍色能量都能嵌入激發部件功能,但灰色能量則不可以。

譬如初始給予的部件,能使一個橙色,以及一個藍色及以上的能量數值+1,這個部件在一次行動中,總共可以插入兩個能量。

進攻類部件,則是裝配能量,在三管炮筒分別發射出激光。放在第一行的進攻部件,能量會匯聚到第一個炮口,發射與響應位置的火炮比拼火力。

火炮的種類多種多樣,有放置低數值能量發揮高威力的火炮,也有放置高數值能量,會增幅的火炮,甚至還有會複製輔助部件產生的能量,以此提高能量使用效率的炮火,種類十分豐富。

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當我方炮筒聚集的能量比敵方炮筒大時,即可對敵方造成傷害。反之,作為賞金獵人的我們,就要受到來自敵方炮火的傷害。

遊戲中有兩個特殊機制,其一就是我方的護盾每場戰鬥都會自動填滿,受傷時會先減少藍色的護盾值。其二,就是敵方每受到一次傷害,其護盾值就會被削減,如上圖所示,三個炮筒中,我方上中兩個炮筒壓制了敵方的火力,因此敵方的護盾會被削減兩點。

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當護盾值被削減為0時,敵方將陷入癱瘓,並且下回合行動不能。

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另外,在實際進行戰鬥中,當無法應對當前敵人的火力時,可以消耗燃料(圖中左上第二類資源),讓飛船向上或向下偏移,一定程度上規避敵人的火力,並發揮出我方主炮的火力優勢。

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相信我,這是一款你實際遊玩,理解入門規則相當簡單的遊戲。

遊戲比較困難的地方,是你如何用這些千奇百怪的飛船部件,使飛船內的能量增幅至最大化,打出令人咋舌的傷害。

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單單Demo版本的護盾號,就有著85種部件,以及147種寶物。

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搭配著天賦被動截然不同的駕駛員,使你每一次構築飛船,戰勝特色敵人,都有著完全不同的戰鬥體驗。

風趣的臺詞以及用心的細節

一款遊戲製作的是否用心,往往要看那些“得過且過”的細節是如何處理的。

在《孤星獵人》這款主打“構築飛船”的遊戲裡,你可以從商店,升級,隨機事件這些許多肉鴿遊戲一筆帶過的地方,看到許多詼諧的故事。

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比如在隨機獲得資源的一個事件中,我們能看到一隻笨蛋貓貓獵人在被玩家搭救,停止哭泣後,居然開著飛船飛向了欺負自己的鬣狗幫海盜船……真的是有夠黑色幽默的。

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而在另一個部件升級事件中,如果你激進地選擇投入三個部件,且全部升級成功後,你會開心地拉起廠長的手,要和對方拜把子。

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更為細緻的是,即便是相同的事件,由於你駕駛員的種族不同,該事件還會生成專屬的選項。讓你獲得額外的加成與收益。

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甚至,如果你仔細看看敵人的介紹文本,勝利、失敗臺詞。你會發現敵人飛船的駕駛員,居然也有著有趣的人設。譬如下面這個“聯防號”,它原本有著堪稱完美的防禦力。但後來被人詐騙走了一個關鍵組件。

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於是在你面前的這個飛船,只有飛船上部、中部有這個防禦組件。這個組件的特性是,兩部分受到傷害時,取二者之間的最低值。因此即便我們中部炮筒可以造成5點傷害,因為上部炮筒僅能造成4點傷害,所以便也被拉平至四點。

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所以,整艘飛船的弱點,就在下部火炮上。我們可以堆積大量火力,猛攻此處。

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而該飛船的陣亡臺詞,就是“早知道就貸款再買一個聯防裝置了。”

貸款購買,短短一句臺詞,就聯繫到了它最初被詐騙才失去了一個聯防部件的設定。仔細想來十分有趣,也不知道在未來的進階難度中,是否能看到它的滿部件的完全體形態。

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另一艘飛船,作為Demo版本的關底Boss,是柯里昂駕駛的秩序號。

大部分人應該都知道這正是玩了個柯里昂黑幫教父的梗。

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而當被這傢伙消滅時,他還會說出《狂飆》裡黑老大徐江的經典臺詞:“什麼檔次跟我在一個遊戲裡。”(原句是:什麼檔次跟我用一樣的電視)

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不少遊戲的大段文案,我在閱讀時都會有很強的倦怠感。而《孤星獵人》的文案,卻能在高強度的計算對戰之後,讓我有種對上電波,會心一笑的感覺。我覺得這可能就是國產製作人會玩梗對於我這種國產玩家的天然優勢吧?

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這些優點就讓我在這個小小的Demo版本中,流連忘返地遊玩了五個小時之久。

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結語:體驗完目前的Demo版本,感覺遊戲製作的相當用心,畫面舒適,音樂有點美國西部牛仔風格,遊戲細節豐富,每一場首領戰,都需要絞盡腦汁,甚至做出一些讓步與犧牲,才能最終戰勝對手。

可惜的是Demo版本能使用的駕駛員數量有限,鎖LV5級,且不能解鎖後續的難度。我現在是十分期待遊戲能早日上線了。#策略遊戲推薦#


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