【孤星猎人】demo游玩体验:一款很棒的“横版射击”游戏


3楼猫 发布时间:2023-09-23 17:29:09 作者:【无月白熊】 Language

一款“横版射击”游戏

当看到《孤星猎人》这四个字时,不知道你有没有想到“天煞孤星”,“孤胆猎人”这两个词,而这两个词给我的印象就是那种经典的横版射击游戏。

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而当实际进入游戏后,你会发现,这真的是一款“横版射击”游戏。

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如果用一句话来讲解游戏的规则,那么就是与敌方的飞艇对波。不过,这次你“站”在左边。自古对波左边输,所以,你要用智慧来扭转劣势。

玩法简介

游戏的画面乍一看去,和FTL有点神似,但实际玩法却和FTL没有一点关系。

如果说与之玩法相近的游戏,那么《背包英雄》和它倒是有些类似。在《孤星猎人》中,同样需要估计部件之间的联系,需要排布好位置,使它们协同发挥威力。飞船上安装的这些部件,分为辅助类和进攻类共计两大类。

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总体来说,辅助类部件的作用,是将战斗时流转出的能量(上图右下角的数字与颜色组合为能量),通过一系列部件规则转换为数值更大、数量更多的能量。

当然,能量放置也有着一定的规则,能量品级分为橙、蓝、灰三种。不同的部件槽位上,也有着相应的卡槽等级。譬如蓝色槽位上,橙色、蓝色能量都能嵌入激发部件功能,但灰色能量则不可以。

譬如初始给予的部件,能使一个橙色,以及一个蓝色及以上的能量数值+1,这个部件在一次行动中,总共可以插入两个能量。

进攻类部件,则是装配能量,在三管炮筒分别发射出激光。放在第一行的进攻部件,能量会汇聚到第一个炮口,发射与响应位置的火炮比拼火力。

火炮的种类多种多样,有放置低数值能量发挥高威力的火炮,也有放置高数值能量,会增幅的火炮,甚至还有会复制辅助部件产生的能量,以此提高能量使用效率的炮火,种类十分丰富。

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当我方炮筒聚集的能量比敌方炮筒大时,即可对敌方造成伤害。反之,作为赏金猎人的我们,就要受到来自敌方炮火的伤害。

游戏中有两个特殊机制,其一就是我方的护盾每场战斗都会自动填满,受伤时会先减少蓝色的护盾值。其二,就是敌方每受到一次伤害,其护盾值就会被削减,如上图所示,三个炮筒中,我方上中两个炮筒压制了敌方的火力,因此敌方的护盾会被削减两点。

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当护盾值被削减为0时,敌方将陷入瘫痪,并且下回合行动不能。

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另外,在实际进行战斗中,当无法应对当前敌人的火力时,可以消耗燃料(图中左上第二类资源),让飞船向上或向下偏移,一定程度上规避敌人的火力,并发挥出我方主炮的火力优势。

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相信我,这是一款你实际游玩,理解入门规则相当简单的游戏。

游戏比较困难的地方,是你如何用这些千奇百怪的飞船部件,使飞船内的能量增幅至最大化,打出令人咋舌的伤害。

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单单Demo版本的护盾号,就有着85种部件,以及147种宝物。

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搭配着天赋被动截然不同的驾驶员,使你每一次构筑飞船,战胜特色敌人,都有着完全不同的战斗体验。

风趣的台词以及用心的细节

一款游戏制作的是否用心,往往要看那些“得过且过”的细节是如何处理的。

在《孤星猎人》这款主打“构筑飞船”的游戏里,你可以从商店,升级,随机事件这些许多肉鸽游戏一笔带过的地方,看到许多诙谐的故事。

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比如在随机获得资源的一个事件中,我们能看到一只笨蛋猫猫猎人在被玩家搭救,停止哭泣后,居然开着飞船飞向了欺负自己的鬣狗帮海盗船……真的是有够黑色幽默的。

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而在另一个部件升级事件中,如果你激进地选择投入三个部件,且全部升级成功后,你会开心地拉起厂长的手,要和对方拜把子。

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更为细致的是,即便是相同的事件,由于你驾驶员的种族不同,该事件还会生成专属的选项。让你获得额外的加成与收益。

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甚至,如果你仔细看看敌人的介绍文本,胜利、失败台词。你会发现敌人飞船的驾驶员,居然也有着有趣的人设。譬如下面这个“联防号”,它原本有着堪称完美的防御力。但后来被人诈骗走了一个关键组件。

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于是在你面前的这个飞船,只有飞船上部、中部有这个防御组件。这个组件的特性是,两部分受到伤害时,取二者之间的最低值。因此即便我们中部炮筒可以造成5点伤害,因为上部炮筒仅能造成4点伤害,所以便也被拉平至四点。

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所以,整艘飞船的弱点,就在下部火炮上。我们可以堆积大量火力,猛攻此处。

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而该飞船的阵亡台词,就是“早知道就贷款再买一个联防装置了。”

贷款购买,短短一句台词,就联系到了它最初被诈骗才失去了一个联防部件的设定。仔细想来十分有趣,也不知道在未来的进阶难度中,是否能看到它的满部件的完全体形态。

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另一艘飞船,作为Demo版本的关底Boss,是柯里昂驾驶的秩序号。

大部分人应该都知道这正是玩了个柯里昂黑帮教父的梗。

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而当被这家伙消灭时,他还会说出《狂飙》里黑老大徐江的经典台词:“什么档次跟我在一个游戏里。”(原句是:什么档次跟我用一样的电视)

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不少游戏的大段文案,我在阅读时都会有很强的倦怠感。而《孤星猎人》的文案,却能在高强度的计算对战之后,让我有种对上电波,会心一笑的感觉。我觉得这可能就是国产制作人会玩梗对于我这种国产玩家的天然优势吧?

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这些优点就让我在这个小小的Demo版本中,流连忘返地游玩了五个小时之久。

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结语:体验完目前的Demo版本,感觉游戏制作的相当用心,画面舒适,音乐有点美国西部牛仔风格,游戏细节丰富,每一场首领战,都需要绞尽脑汁,甚至做出一些让步与牺牲,才能最终战胜对手。

可惜的是Demo版本能使用的驾驶员数量有限,锁LV5级,且不能解锁后续的难度。我现在是十分期待游戏能早日上线了。#策略游戏推荐#


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