《GRIS》:玩完彷彿看了一場會動的藝術展 | 抑鬱後的自我療愈


3樓貓 發佈時間:2023-12-15 10:06:21 作者:Liana-nana Language

你會去看藝術展嗎?比如畫展、攝影展、空間藝術展等。

本人幸於讀了藝術專業,也幸於來到上海,所以藝術展倒也看了不少,但是最近剛玩完的《GRIS》,讓我彷彿看了一場會動的藝術展,不僅每一幀畫面精美的可以當壁紙,而且其配樂、動畫,甚至互動設計都可嗅到遊戲製作者們的濃烈的藝術氣息。

《GRIS》:玩完彷彿看了一場會動的藝術展 | 抑鬱後的自我療愈-第0張

《GRIS》是Nomada studio的第一部遊戲

好巧不巧,查了一下游戲創作者的背景,還真是。

《GRIS》是由 Nomada Studio 開發的,這是一家總部位於巴塞羅那的公司,該公司是在兩名育碧員工 Roger Mendoza 和 Adrián Cuevas 以及藝術家 Conrad Roset偶然相遇後成立的。兩人在參加為奎瓦斯舉辦的告別派對時認識了羅塞特,奎瓦斯暫時搬到育碧蒙特利爾從事*《彩虹六號:圍攻》*的工作。Roset 向 Mendoza 和 Cuevas 指出,他對製作電子遊戲很感興趣,當時兩人有興趣製作一款獨立遊戲,但缺乏藝術技巧,因此三人決定成立 Nomada Studios。【來源於維基百科】

所以可見,他們做遊戲的初心,就把“藝術性”放在了很重要的位置上。

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俺的遊戲截圖

而《GRIS》這款遊戲在藝術性上這一點毋庸置疑,成就也很突出,各種最佳視覺、最佳藝術、最佳遊戲玩法、最具影響力獎項簡直拿到手軟。


那麼,作為剛玩完這款遊戲的我來說,有什麼感受呢?


一、真的很適合對遊戲操作不太熟練的新手玩。

遊戲全程操作難度不大,沒有什麼指引,你可以隨便走,向左或者向右,但是你會很神奇的發現,不管你怎麼選擇,你都能走在推進流程的路上,所以放心大膽的走,除非過不去,不然不用糾結是向左還是向右。

而具體情節點的通關,還是需要一點小聰明和小智慧的~但是我自己玩的時候全程都沒有查過攻略,都能順利通關,這證明難度確實有那麼點,但並不大哈哈哈。

So,不用擔心不會玩,輕鬆簡單易上手,如果你問我可以聖誕節or新年想給笨蛋npy推薦一款遊戲,我一定會說,買它~~

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玩法so easy~

二、玩完才知道,這是一個自我治癒的故事。(涉及部分情節劇透,不涉及玩法劇透)


女主人公gris一開始只能向前向後走(即左右移動),甚至不能跳躍,而且會想一灘爛泥一樣坐在地上,垂頭喪氣......看得出來,她非常沮喪與低迷,而這個時候的世界,是灰白色的。

相信大家也很好理解,能夠猜到,她一定是經歷了什麼很不好的事情,這種狀態,是情緒墜入黑暗,是自我封閉,是隔離,是自我放逐。

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情緒墜落時刻

在後來的冒險中,我操縱著gris不斷向前,去探索,剛開始玩的時候還不清楚到底什麼意思,找回了紅色——畫面由之前的黑白變成了具有紅色色彩的地方,後面又緊接著找回來綠色、藍色、黃色,每一種顏色被找回後,世界的顏色就變得更豐富一些。而與此同時,gris也在冒險中變得越來越強大,擁有了新的技能,讓自己更強壯,會游泳、會跳躍、會唱歌......

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有個小夥伴,很可愛~

遊戲中的一個重要線索,也是貫穿遊戲的關鍵之一,是一個女人的雕像。她起初破碎,看不清她是誰,後來慢慢被修復,被摧毀,又被重新尋回。如果不是看了遊戲更多的解讀與資料的話,我會更傾向於把這個女人認為是gris自己,因為整個遊戲,是gris一人的冒險,靠她的勇敢、一往無前,漸漸強大了自己,最終找回了自己。

但是實際上,這個女人是她的母親。所以整個故事可以理解為,母親的去世,讓gris陷入無盡的痛苦與絕望,但在母親暗暗的鼓勵與召喚之下,gris鼓起力量去尋找,在整個過程中也慢慢變得強大,重拾力量,哪怕也曾墮入黑暗,但沿著希望的方向,就會找到光亮。

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mama

三、遊戲的第一要義當然是可玩性,但是藝術性的創新也值得被肯定。


很多哥們大概會覺得此類遊戲很無聊,就像被人拉著走進一個你並不是很感興趣的藝術展,一時也看不懂劇情,自然更覺得沒意思。但是首先陳述我的觀點:我支持這樣的遊戲拿高的評分,也認為它值得相應的榮譽。

因為它不是一個為了吸引大眾去玩,為了賺錢,商業化出來的一款遊戲,就像我說,如果寫文章的作者抱著博眼球、吸流量的初心去做的話,就不值得我去肯定,反而是那些只是想創新寫一些什麼,哪怕只是作者本身認為有價值,但是這已經足夠我去對他表示尊重了。遊戲時常被稱為是“第九藝術”,當遊戲的藝術性被看重時,我認為是一個好的發展方向,比起一味地去考慮如何讓遊戲去吸引受眾玩樂+充錢要好得多。

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如果遊戲製作能越來越卷,既能做好遊戲本身的可玩性,又能加以藝術性的完善,那我相信遊戲的市場會越來越好,我們在玩一款遊戲的同時,不僅具有沉浸式的遊戲體驗,還能在其中感受一些好的薰陶,亦或者瞭解一些故事,得到一些感觸,那就能很好地解決玩完一款遊戲後的空虛,不至於像自己處理後空虛一樣....(我不是那個意思)

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ALL IN ALL....

不錯的遊戲,推薦給好哥們or得到/還未得到的npy~

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最後咯

PS.有話講

之前在小黑盒上,初生毛犢寫些影評,得到部分盒友厚愛,後來認識了當時寫影評更勝我一籌的“懶癌大禹”,加了微信,聊了不少,在談論中也意識到,原來我寫的東西,其實也沒什麼新意,無非就是整理了前人說的話,得到一部分人贊同而已。我內心也很受觸動,決定暫時封筆,得多輸入再輸出。

時間已經很長了,很感動看到有人還記得我,還會問我怎麼不寫影評了?感動如果只是說說那就顯得虛假了,所以我連夜寫了這篇遊戲分享,哪怕只是給他一個人看,但只要有人願意看,我就願意寫,畢竟我也是真的很愛看,也愛寫愛分享。

只是在今後的日子裡,還得多加修煉,站在巨人的肩膀上,多凝練出更有價值的文章。畢竟網絡垃圾已經很多,還是希望花時間看我寫的東西的人能夠得到一些東西,也非常歡迎隨時與我討論。

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