《GRIS》:玩完仿佛看了一场会动的艺术展 | 抑郁后的自我疗愈


3楼猫 发布时间:2023-12-15 10:06:21 作者:Liana-nana Language

你会去看艺术展吗?比如画展、摄影展、空间艺术展等。

本人幸于读了艺术专业,也幸于来到上海,所以艺术展倒也看了不少,但是最近刚玩完的《GRIS》,让我仿佛看了一场会动的艺术展,不仅每一帧画面精美的可以当壁纸,而且其配乐、动画,甚至互动设计都可嗅到游戏制作者们的浓烈的艺术气息。

《GRIS》:玩完仿佛看了一场会动的艺术展 | 抑郁后的自我疗愈-第0张

《GRIS》是Nomada studio的第一部游戏

好巧不巧,查了一下游戏创作者的背景,还真是。

《GRIS》是由 Nomada Studio 开发的,这是一家总部位于巴塞罗那的公司,该公司是在两名育碧员工 Roger Mendoza 和 Adrián Cuevas 以及艺术家 Conrad Roset偶然相遇后成立的。两人在参加为奎瓦斯举办的告别派对时认识了罗塞特,奎瓦斯暂时搬到育碧蒙特利尔从事*《彩虹六号:围攻》*的工作。Roset 向 Mendoza 和 Cuevas 指出,他对制作电子游戏很感兴趣,当时两人有兴趣制作一款独立游戏,但缺乏艺术技巧,因此三人决定成立 Nomada Studios。【来源于维基百科】

所以可见,他们做游戏的初心,就把“艺术性”放在了很重要的位置上。

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俺的游戏截图

而《GRIS》这款游戏在艺术性上这一点毋庸置疑,成就也很突出,各种最佳视觉、最佳艺术、最佳游戏玩法、最具影响力奖项简直拿到手软。


那么,作为刚玩完这款游戏的我来说,有什么感受呢?


一、真的很适合对游戏操作不太熟练的新手玩。

游戏全程操作难度不大,没有什么指引,你可以随便走,向左或者向右,但是你会很神奇的发现,不管你怎么选择,你都能走在推进流程的路上,所以放心大胆的走,除非过不去,不然不用纠结是向左还是向右。

而具体情节点的通关,还是需要一点小聪明和小智慧的~但是我自己玩的时候全程都没有查过攻略,都能顺利通关,这证明难度确实有那么点,但并不大哈哈哈。

So,不用担心不会玩,轻松简单易上手,如果你问我可以圣诞节or新年想给笨蛋npy推荐一款游戏,我一定会说,买它~~

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玩法so easy~

二、玩完才知道,这是一个自我治愈的故事。(涉及部分情节剧透,不涉及玩法剧透)


女主人公gris一开始只能向前向后走(即左右移动),甚至不能跳跃,而且会想一滩烂泥一样坐在地上,垂头丧气......看得出来,她非常沮丧与低迷,而这个时候的世界,是灰白色的。

相信大家也很好理解,能够猜到,她一定是经历了什么很不好的事情,这种状态,是情绪坠入黑暗,是自我封闭,是隔离,是自我放逐。

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情绪坠落时刻

在后来的冒险中,我操纵着gris不断向前,去探索,刚开始玩的时候还不清楚到底什么意思,找回了红色——画面由之前的黑白变成了具有红色色彩的地方,后面又紧接着找回来绿色、蓝色、黄色,每一种颜色被找回后,世界的颜色就变得更丰富一些。而与此同时,gris也在冒险中变得越来越强大,拥有了新的技能,让自己更强壮,会游泳、会跳跃、会唱歌......

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有个小伙伴,很可爱~

游戏中的一个重要线索,也是贯穿游戏的关键之一,是一个女人的雕像。她起初破碎,看不清她是谁,后来慢慢被修复,被摧毁,又被重新寻回。如果不是看了游戏更多的解读与资料的话,我会更倾向于把这个女人认为是gris自己,因为整个游戏,是gris一人的冒险,靠她的勇敢、一往无前,渐渐强大了自己,最终找回了自己。

但是实际上,这个女人是她的母亲。所以整个故事可以理解为,母亲的去世,让gris陷入无尽的痛苦与绝望,但在母亲暗暗的鼓励与召唤之下,gris鼓起力量去寻找,在整个过程中也慢慢变得强大,重拾力量,哪怕也曾堕入黑暗,但沿着希望的方向,就会找到光亮。

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mama

三、游戏的第一要义当然是可玩性,但是艺术性的创新也值得被肯定。


很多哥们大概会觉得此类游戏很无聊,就像被人拉着走进一个你并不是很感兴趣的艺术展,一时也看不懂剧情,自然更觉得没意思。但是首先陈述我的观点:我支持这样的游戏拿高的评分,也认为它值得相应的荣誉。

因为它不是一个为了吸引大众去玩,为了赚钱,商业化出来的一款游戏,就像我说,如果写文章的作者抱着博眼球、吸流量的初心去做的话,就不值得我去肯定,反而是那些只是想创新写一些什么,哪怕只是作者本身认为有价值,但是这已经足够我去对他表示尊重了。游戏时常被称为是“第九艺术”,当游戏的艺术性被看重时,我认为是一个好的发展方向,比起一味地去考虑如何让游戏去吸引受众玩乐+充钱要好得多。

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如果游戏制作能越来越卷,既能做好游戏本身的可玩性,又能加以艺术性的完善,那我相信游戏的市场会越来越好,我们在玩一款游戏的同时,不仅具有沉浸式的游戏体验,还能在其中感受一些好的熏陶,亦或者了解一些故事,得到一些感触,那就能很好地解决玩完一款游戏后的空虚,不至于像自己处理后空虚一样....(我不是那个意思)

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ALL IN ALL....

不错的游戏,推荐给好哥们or得到/还未得到的npy~

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最后咯

PS.有话讲

之前在小黑盒上,初生毛犊写些影评,得到部分盒友厚爱,后来认识了当时写影评更胜我一筹的“懒癌大禹”,加了微信,聊了不少,在谈论中也意识到,原来我写的东西,其实也没什么新意,无非就是整理了前人说的话,得到一部分人赞同而已。我内心也很受触动,决定暂时封笔,得多输入再输出。

时间已经很长了,很感动看到有人还记得我,还会问我怎么不写影评了?感动如果只是说说那就显得虚假了,所以我连夜写了这篇游戏分享,哪怕只是给他一个人看,但只要有人愿意看,我就愿意写,毕竟我也是真的很爱看,也爱写爱分享。

只是在今后的日子里,还得多加修炼,站在巨人的肩膀上,多凝练出更有价值的文章。毕竟网络垃圾已经很多,还是希望花时间看我写的东西的人能够得到一些东西,也非常欢迎随时与我讨论。

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