▲“普通攻擊技能介紹”▲
A一共4段動作,常態下是物理傷害,非主要輸出方式,也無任何輔助機制,在實戰中基本不常用。
解鎖6命後通過施放E或Q會獲得5s短暫的草轉換,可讓A由物理傷害變為草元素傷害並提高其傷害值且會產生提高柔燈之匣傷害能力的香韻,所以解鎖6命後會在施放E或Q後銜接一套(4段)A。
重擊
長按A就可施放出重擊,整套動作由普攻第1段+重擊組成,重擊動作同理雷神,皆是上挑類型的“半月斬”。
雖然是別具一格的招式,但在實戰中是不常用的天賦。即使解鎖6命後獲得了草轉換,由於耗體機制,也是推薦使用A。
下落攻擊同理其餘長柄武器角色,處於半空或高空時施放A就可觸發下落攻擊。實戰中也不常用。
▲“元素戰技·柔燈之匣介紹”▲
施放E會對周圍敵人造成1次弱草附著(此次附著為單獨附著,不與柔燈之匣的附著CD共享)的草元素傷害並在前方生成「柔燈之匣」:
✦每隔1.5s造成(一階)1次或(二階)2次草元素傷害,單體傷害,非常非常小的範圍傷害效果。
✦品階一共分為三個等階:一階、二階、三階。
·施放E生成的柔燈之匣初始為一階;
·場上存在燃燒狀態的敵人時,每2秒會產生1枚「香韻」,柔燈之匣可萃集/吸收香韻,當吸收2枚香韻後就會升至二階;
“周圍存在燃燒狀態的敵人”這個判定範圍比較大,可以覆蓋深境螺旋的範圍。
·施放Q生成的柔燈之匣為三階,但持續時間初始只有2.8s,且攻擊模式跟隨Q的機制。
✦一階或二階對同個敵人每隔3s會施加一次弱草附著。
✦一階或二階持續命中敵人時,每隔3s掉落1個草元素微粒。
✦索敵距離類似班尼特Q領域的直徑距離。
✦柔燈之匣造成的傷害不鎖面板,以實時面板進行結算。
✦一階或二階持續時間22s,E的CD是14s,無真空期。
✦場上若有二階的柔燈之匣存在時,再次施放E生成的柔燈之匣不會繼承其品階。
但施放Q會回收二階的柔燈之匣,然後等三階的持續時間結束後會直接放置二階的柔燈之匣並刷新22秒的持續時間,所以一般會推薦使用Q來放置柔燈之匣而不推薦使用E。
▶始基力·芒性
始基力是楓丹專屬的能量機制——分為芒性和荒性。當兩者觸碰或同時存在時會產生強大的能量發生湮滅失能現象,兩者具有對立性,簡單理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用於大世界解謎,以及作戰時去應對擁有相反始基力的敵人,具體表現在使敵人癱瘓,目前只有發條機關類的敵人具有芒/荒能量。
具有芒性能量的敵人會有金色光芒顯示,具有荒性能量的敵人會有紫色光芒顯示。
艾梅莉埃的芒性傷害只能通過施放E觸發,間隔時間是10s,雖然是草元素傷害,但是並不具備草附著(掛草)能力,不過可以享受到[元素戰技傷害加成]。
▲“元素爆發·柔燈之匣三階介紹”▲
施放Q後會直接生成柔燈之匣·三階,若場上已有柔燈之匣,會直接回收並保留當前品階,等三階柔燈之匣的持續時間結束後會直接放置回收的柔燈之匣並刷新22s的持續時間。
✦三階的柔燈之匣在存在期間施放E時不會創造柔燈之匣,所以推薦使用QE的手法,可以把施放E時的傷害以及芒性傷害打出來,不影響後續柔燈之匣品階的繼承。
✦同時也不能觸發固有1的額外傷害,但是會持續降下香露攻擊敵人,每0.3s攻擊1次,初始持續2.8s,共可攻擊9次,但索敵CD是0.7s,同個敵人被鎖定的間隔是0.7s,所以在對單時這9次傷害並不能全數命中,除非敵人的體積足夠龐大,因為香露的攻擊屬於小範圍傷害。
如動圖所示,Q屬於隨機索敵,對單時可能會瞄準空地進行攻擊(類似甘雨和綾人的Q),每個敵人需間隔兩次傷害才能有概率被鎖定為目標。
對群時若敵人與敵人之間離得較近或者敵人的體積足夠龐大,即使沒有被選為索敵目標,由於是範圍性傷害,也可能會被攻擊命中。
固有1提高了艾梅莉埃的傷害能力,但限制於需燃燒反應才能實現。
柔燈之匣每萃集2枚香韻就會額外造成1次「清露香氛」傷害:
·高倍率草元素範圍傷害;
·無元素附著CD(單獨附著);
·弱草附著;
·不鎖面板;
·非技能模組傷害。
(無法享受A傷、重擊傷、下落傷、E傷、Q傷加成),但能享受到草元素傷害加成。
理論上每2s萃集1枚香韻,那麼每4s就會產生1次固有1傷害,但實際測試中是每隔6s才能產生1次,因萃集香韻與施放固有1傷害有前後搖的關係,所以導致理論上的4s變成了6s。
然後需要注意,施放E生成的柔燈之匣初始為一階,需要萃集2枚香韻升至二階後,再萃集2枚香韻才能觸發固有1傷害。
這個設定會使得最開始觸發固有1傷害的進程變得比較漫長,但柔燈之匣可存在22s基本是能完全覆蓋一次隊伍循環,而之後的循環就是以施放QE作為延續柔燈之匣的主要手法,就不推薦施放EQ讓其變為一階,由於需要用Q來延續柔燈之匣,對於艾梅莉埃自身的充能還是需要注重一下。
雙草搭配時120%的充能足矣支撐循環,若艾梅莉埃單草入隊則推薦140%~160%的充能效率(受角色的產球效率以及隊內是否有西風系列武器決定)。
當然練度足的時候也不需要刻意注重手法和充能問題。
固有2提高了艾梅莉埃的元素傷害加成,同樣也是限制於需燃燒反應才能實現。
命中處於燃燒狀態下的敵人時,艾梅莉埃的所有技能攻擊都會獲得至多36%的傷害加成,需要艾梅莉埃的面板攻擊達到2400。
正因固有2的攻擊轉傷機制,會使得提供攻擊加成的武器或者說攻擊力屬性在期望傷害中會有不錯的表現。
固有3提高全隊的生存能力,當柔燈之匣存在時,場上角色若被施加燃燒後,受到的燃燒傷害會大幅降低,再也不擔心傷敵一千自損八百(適用於作戰敵人是草傷攻擊的環境)。
艾梅莉埃完美適配燃燒體系,也依賴燃燒才能發揮自身的機制,這裡就簡單的瞭解一下燃燒反應。
燃燒由火元素和草元素碰撞所產生的元素反應,分類是屬於劇變反應,傷害收益主要受觸發元素反應的角色的等級、精通和敵人的火元素抗性所影響,與雙暴、攻擊以及元素傷害加成無關。
燃燒的持續時間與草元素的強弱附著有關,且燃燒完畢後會有火殘留,所以在沒有其他元素的影響下,只需掛上1次火,後續只要持續掛草就可以實現燃燒的延續,也就是一直掛草一直燒。
在燃燒持續時,就相當於敵人身上附帶了強火附著,由於屬性剋制關係,比如水克火,1次弱水就能把燃元素消耗掉並漏出草元素,也就是說在燃燒期間,若給敵人施加1次弱水附著就會直接結束敵人的燃燒狀態,所以在配隊上,燃燒隊一般不推薦加入水元素角色。
◆由於燃燒反應的傷害基數並不高,且目前也沒有特性化增強燃燒傷害的角色,所以燃燒反應並不推薦作為主力傷害進行培養。