▲“普通攻击技能介绍”▲
A一共4段动作,常态下是物理伤害,非主要输出方式,也无任何辅助机制,在实战中基本不常用。
解锁6命后通过施放E或Q会获得5s短暂的草转换,可让A由物理伤害变为草元素伤害并提高其伤害值且会产生提高柔灯之匣伤害能力的香韵,所以解锁6命后会在施放E或Q后衔接一套(4段)A。
重击
长按A就可施放出重击,整套动作由普攻第1段+重击组成,重击动作同理雷神,皆是上挑类型的“半月斩”。
虽然是别具一格的招式,但在实战中是不常用的天赋。即使解锁6命后获得了草转换,由于耗体机制,也是推荐使用A。
下落攻击同理其余长柄武器角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击。实战中也不常用。
▲“元素战技·柔灯之匣介绍”▲
施放E会对周围敌人造成1次弱草附着(此次附着为单独附着,不与柔灯之匣的附着CD共享)的草元素伤害并在前方生成「柔灯之匣」:
✦每隔1.5s造成(一阶)1次或(二阶)2次草元素伤害,单体伤害,非常非常小的范围伤害效果。
✦品阶一共分为三个等阶:一阶、二阶、三阶。
·施放E生成的柔灯之匣初始为一阶;
·场上存在燃烧状态的敌人时,每2秒会产生1枚「香韵」,柔灯之匣可萃集/吸收香韵,当吸收2枚香韵后就会升至二阶;
“周围存在燃烧状态的敌人”这个判定范围比较大,可以覆盖深境螺旋的范围。
·施放Q生成的柔灯之匣为三阶,但持续时间初始只有2.8s,且攻击模式跟随Q的机制。
✦一阶或二阶对同个敌人每隔3s会施加一次弱草附着。
✦一阶或二阶持续命中敌人时,每隔3s掉落1个草元素微粒。
✦索敌距离类似班尼特Q领域的直径距离。
✦柔灯之匣造成的伤害不锁面板,以实时面板进行结算。
✦一阶或二阶持续时间22s,E的CD是14s,无真空期。
✦场上若有二阶的柔灯之匣存在时,再次施放E生成的柔灯之匣不会继承其品阶。
但施放Q会回收二阶的柔灯之匣,然后等三阶的持续时间结束后会直接放置二阶的柔灯之匣并刷新22秒的持续时间,所以一般会推荐使用Q来放置柔灯之匣而不推荐使用E。
▶始基力·芒性
始基力是枫丹专属的能量机制——分为芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。
艾梅莉埃的芒性伤害只能通过施放E触发,间隔时间是10s,虽然是草元素伤害,但是并不具备草附着(挂草)能力,不过可以享受到[元素战技伤害加成]。
▲“元素爆发·柔灯之匣三阶介绍”▲
施放Q后会直接生成柔灯之匣·三阶,若场上已有柔灯之匣,会直接回收并保留当前品阶,等三阶柔灯之匣的持续时间结束后会直接放置回收的柔灯之匣并刷新22s的持续时间。
✦三阶的柔灯之匣在存在期间施放E时不会创造柔灯之匣,所以推荐使用QE的手法,可以把施放E时的伤害以及芒性伤害打出来,不影响后续柔灯之匣品阶的继承。
✦同时也不能触发固有1的额外伤害,但是会持续降下香露攻击敌人,每0.3s攻击1次,初始持续2.8s,共可攻击9次,但索敌CD是0.7s,同个敌人被锁定的间隔是0.7s,所以在对单时这9次伤害并不能全数命中,除非敌人的体积足够庞大,因为香露的攻击属于小范围伤害。
如动图所示,Q属于随机索敌,对单时可能会瞄准空地进行攻击(类似甘雨和绫人的Q),每个敌人需间隔两次伤害才能有概率被锁定为目标。
对群时若敌人与敌人之间离得较近或者敌人的体积足够庞大,即使没有被选为索敌目标,由于是范围性伤害,也可能会被攻击命中。
固有1提高了艾梅莉埃的伤害能力,但限制于需燃烧反应才能实现。
柔灯之匣每萃集2枚香韵就会额外造成1次「清露香氛」伤害:
·高倍率草元素范围伤害;
·无元素附着CD(单独附着);
·弱草附着;
·不锁面板;
·非技能模组伤害。
(无法享受A伤、重击伤、下落伤、E伤、Q伤加成),但能享受到草元素伤害加成。
理论上每2s萃集1枚香韵,那么每4s就会产生1次固有1伤害,但实际测试中是每隔6s才能产生1次,因萃集香韵与施放固有1伤害有前后摇的关系,所以导致理论上的4s变成了6s。
然后需要注意,施放E生成的柔灯之匣初始为一阶,需要萃集2枚香韵升至二阶后,再萃集2枚香韵才能触发固有1伤害。
这个设定会使得最开始触发固有1伤害的进程变得比较漫长,但柔灯之匣可存在22s基本是能完全覆盖一次队伍循环,而之后的循环就是以施放QE作为延续柔灯之匣的主要手法,就不推荐施放EQ让其变为一阶,由于需要用Q来延续柔灯之匣,对于艾梅莉埃自身的充能还是需要注重一下。
双草搭配时120%的充能足矣支撑循环,若艾梅莉埃单草入队则推荐140%~160%的充能效率(受角色的产球效率以及队内是否有西风系列武器决定)。
当然练度足的时候也不需要刻意注重手法和充能问题。
固有2提高了艾梅莉埃的元素伤害加成,同样也是限制于需燃烧反应才能实现。
命中处于燃烧状态下的敌人时,艾梅莉埃的所有技能攻击都会获得至多36%的伤害加成,需要艾梅莉埃的面板攻击达到2400。
正因固有2的攻击转伤机制,会使得提供攻击加成的武器或者说攻击力属性在期望伤害中会有不错的表现。
固有3提高全队的生存能力,当柔灯之匣存在时,场上角色若被施加燃烧后,受到的燃烧伤害会大幅降低,再也不担心伤敌一千自损八百(适用于作战敌人是草伤攻击的环境)。
艾梅莉埃完美适配燃烧体系,也依赖燃烧才能发挥自身的机制,这里就简单的了解一下燃烧反应。
燃烧由火元素和草元素碰撞所产生的元素反应,分类是属于剧变反应,伤害收益主要受触发元素反应的角色的等级、精通和敌人的火元素抗性所影响,与双暴、攻击以及元素伤害加成无关。
燃烧的持续时间与草元素的强弱附着有关,且燃烧完毕后会有火残留,所以在没有其他元素的影响下,只需挂上1次火,后续只要持续挂草就可以实现燃烧的延续,也就是一直挂草一直烧。
在燃烧持续时,就相当于敌人身上附带了强火附着,由于属性克制关系,比如水克火,1次弱水就能把燃元素消耗掉并漏出草元素,也就是说在燃烧期间,若给敌人施加1次弱水附着就会直接结束敌人的燃烧状态,所以在配队上,燃烧队一般不推荐加入水元素角色。
◆由于燃烧反应的伤害基数并不高,且目前也没有特性化增强燃烧伤害的角色,所以燃烧反应并不推荐作为主力伤害进行培养。