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前言
本作是一款融合了回合戰鬥、卡牌規劃、肉鴿養成等諸多要素的硬核冒險遊戲,歡迎來到多元宇宙,在這裡玩家可以選擇屬於自己的召喚師通過牌組搭配、結識同伴,攻敵制勝,完成自身肩負的使命。
遊戲內容及體驗
奇遇刺激多,冒險未嘗終
遊戲整個過程偏向養成發育再進行戰鬥,開局單槍匹馬,後期人多勢眾可以說十分經典。遊戲在多方面提供了極高的自由度,三種難度、三大模式指引玩家由淺入深,快速入門遊戲。
遊戲前玩家需要根據能力、生命及力量的不同選擇自己的召喚師,如松鼠無限的德魯伊、範圍炙烤的炎術士、能進能退的戰鬥法師等角色,他們的技能搭配上各項卡牌能夠有許多不同的效果並延伸出不同的流派,其中初始卡牌玩家也是能夠自定義的,不過只能選三張,同時遊戲提供了諸多世界供玩家探索,故事模式下,需要打敗三個世界的boss即可完成通關。不同世界對應著不同的難度與相應的敵人們,冰川、林地、地牢、沙漠等都靜候玩家的到來,發家之路無比漫長。
每個世界下玩家以區域化探索,除了經典的普通戰鬥、精英戰鬥、商人買賣之外,一路上會有著各種各樣的奇遇,如營地休息進行卡牌構築、狀態回覆;用金錢或行動打動他人,成為我們的守護者、忠誠單位;四處搜刮拾遺打基礎等極大地豐富了遊戲內容,通過種種奇遇,玩家能夠獲得特定區域中的傳說卷軸,集齊足夠數量後就能夠獲得強力卡牌獎勵;能夠得到靈魂石對當前世界boss進行一定的能力削弱;能夠得到萬能鑰匙開啟誘人的寶箱等在各方面不斷提升自己的實力。
同時遊戲提供了地圖快速旅行並進行了各種重要標識,這點上真的太貼心了,不需要頻繁跑圖進行“補缺補漏”,給玩家非常好的遊戲體驗。
在遊戲探索過程中,最讓我眼前一亮的便是骰子促就事件不同結果的趣味玩法,通過各種方式玩家能夠得到D20骰子,即投擲出點數為1-20。在諸多情況下玩家都能夠使用其來達成自己所要的結果,如在樹人大戰哥布林時,玩家選好陣營後就需要進行骰子投擲,點數大小決定著敵我雙方的不同狀況,由於骰子並不是點數疊加決定勝負,而是取裡面骰子點數最大值進行大小判定,如何選擇投擲的骰子數量就需要玩家自己的決策了,畢竟數量有限且在後續的必要場合如部分戰鬥前搶佔先機或戰鬥途中想逃跑能起到決定性的幫助,畢竟命失則成千古恨。
我的回合,抽卡!
卡牌作為遊戲的核心,在戰鬥之中不可或缺,正如遊戲王中所述只要我牌組裡還有卡,我始終相信我的牌組,一定有打倒你的方法。
戰鬥時玩家每回合會獲得點數以使用自己所選的卡牌組,造成召喚生物、元素攻擊、buff賦予、精神控制等效果來掌握局面,由於敵人多數情況下也能使用卡牌,見招拆招、屢出奇策是玩家常見的手段。而擒賊先擒王的設定在遊戲中體現的淋漓盡致,因此如果追求勝利、不在乎戰損的話,我推薦玩家採取火力點集中召喚師或BOSS的戰術,他們一旦倒下其餘敵人就會潰不成軍直接逃跑。同時,多數情況下卡牌一旦打出便進入棄牌堆,沒有營地休息或使用裝備卡的話,後續戰鬥無法再次使用,這點需要注意。
值得一提的是,本作在人物待機時,不僅是主角,召喚物、守護者等己方單位在處於待機等待指令時候都會以直勾勾的眼神盯著你,搭配俯視的視野遊戲觀感拉滿,就像士兵們等待著指揮官的一聲令下,氛圍感十足。
另外玩家需要注意一些細節上的處理,營地不用記得拆除為棉花以便後續營地搭建;守護者只能出戰2名,其餘可以化身卡牌作為一大助力;忠誠單位無法通過營地復生但可以恢復狀態,就算是炮灰也要讓其發揮應有的價值;戰前要掂量敵我實力,逃跑無需骰子決定命運。
總結
卡牌回合同出奇,多元宇宙展未知。 召喚師涉險逐征程,世界秘密共探尋。遊戲內容多樣,令人上癮,一個真正的決鬥者,在決鬥的道路上應該勇往直前永不止步,後續若能夠豐富更多內容以及加入一個通關所有世界的模式,相信其趣味性與挑戰性能吸引到更多人進行嘗試。
#我最愛的遊戲角色#