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前言
本作是一款融合了回合战斗、卡牌规划、肉鸽养成等诸多要素的硬核冒险游戏,欢迎来到多元宇宙,在这里玩家可以选择属于自己的召唤师通过牌组搭配、结识同伴,攻敌制胜,完成自身肩负的使命。
游戏内容及体验
奇遇刺激多,冒险未尝终
游戏整个过程偏向养成发育再进行战斗,开局单枪匹马,后期人多势众可以说十分经典。游戏在多方面提供了极高的自由度,三种难度、三大模式指引玩家由浅入深,快速入门游戏。
游戏前玩家需要根据能力、生命及力量的不同选择自己的召唤师,如松鼠无限的德鲁伊、范围炙烤的炎术士、能进能退的战斗法师等角色,他们的技能搭配上各项卡牌能够有许多不同的效果并延伸出不同的流派,其中初始卡牌玩家也是能够自定义的,不过只能选三张,同时游戏提供了诸多世界供玩家探索,故事模式下,需要打败三个世界的boss即可完成通关。不同世界对应着不同的难度与相应的敌人们,冰川、林地、地牢、沙漠等都静候玩家的到来,发家之路无比漫长。
每个世界下玩家以区域化探索,除了经典的普通战斗、精英战斗、商人买卖之外,一路上会有着各种各样的奇遇,如营地休息进行卡牌构筑、状态回复;用金钱或行动打动他人,成为我们的守护者、忠诚单位;四处搜刮拾遗打基础等极大地丰富了游戏内容,通过种种奇遇,玩家能够获得特定区域中的传说卷轴,集齐足够数量后就能够获得强力卡牌奖励;能够得到灵魂石对当前世界boss进行一定的能力削弱;能够得到万能钥匙开启诱人的宝箱等在各方面不断提升自己的实力。
同时游戏提供了地图快速旅行并进行了各种重要标识,这点上真的太贴心了,不需要频繁跑图进行“补缺补漏”,给玩家非常好的游戏体验。
在游戏探索过程中,最让我眼前一亮的便是骰子促就事件不同结果的趣味玩法,通过各种方式玩家能够得到D20骰子,即投掷出点数为1-20。在诸多情况下玩家都能够使用其来达成自己所要的结果,如在树人大战哥布林时,玩家选好阵营后就需要进行骰子投掷,点数大小决定着敌我双方的不同状况,由于骰子并不是点数叠加决定胜负,而是取里面骰子点数最大值进行大小判定,如何选择投掷的骰子数量就需要玩家自己的决策了,毕竟数量有限且在后续的必要场合如部分战斗前抢占先机或战斗途中想逃跑能起到决定性的帮助,毕竟命失则成千古恨。
我的回合,抽卡!
卡牌作为游戏的核心,在战斗之中不可或缺,正如游戏王中所述只要我牌组里还有卡,我始终相信我的牌组,一定有打倒你的方法。
战斗时玩家每回合会获得点数以使用自己所选的卡牌组,造成召唤生物、元素攻击、buff赋予、精神控制等效果来掌握局面,由于敌人多数情况下也能使用卡牌,见招拆招、屡出奇策是玩家常见的手段。而擒贼先擒王的设定在游戏中体现的淋漓尽致,因此如果追求胜利、不在乎战损的话,我推荐玩家采取火力点集中召唤师或BOSS的战术,他们一旦倒下其余敌人就会溃不成军直接逃跑。同时,多数情况下卡牌一旦打出便进入弃牌堆,没有营地休息或使用装备卡的话,后续战斗无法再次使用,这点需要注意。
值得一提的是,本作在人物待机时,不仅是主角,召唤物、守护者等己方单位在处于待机等待指令时候都会以直勾勾的眼神盯着你,搭配俯视的视野游戏观感拉满,就像士兵们等待着指挥官的一声令下,氛围感十足。
另外玩家需要注意一些细节上的处理,营地不用记得拆除为棉花以便后续营地搭建;守护者只能出战2名,其余可以化身卡牌作为一大助力;忠诚单位无法通过营地复生但可以恢复状态,就算是炮灰也要让其发挥应有的价值;战前要掂量敌我实力,逃跑无需骰子决定命运。
总结
卡牌回合同出奇,多元宇宙展未知。 召唤师涉险逐征程,世界秘密共探寻。游戏内容多样,令人上瘾,一个真正的决斗者,在决斗的道路上应该勇往直前永不止步,后续若能够丰富更多内容以及加入一个通关所有世界的模式,相信其趣味性与挑战性能吸引到更多人进行尝试。
#我最爱的游戏角色#