《風來之國》:一份讓人滿意但還欠缺完美的答卷


3樓貓 發佈時間:2023-02-02 16:48:43 作者:瘋魔崛起 Language

前言

《風來之國》是由上海獨立工作室皮克皮經過六年時間打磨帶給玩家的一幅精美畫冊。從17年到發佈,從宣傳片中展現出的遊戲的畫風、音樂就已經征服了非常多的玩家。但如此大的製作週期,再加上這是國產遊戲,玩家們最關心的問題便是,這究竟是“大餅”,還是真的出現瞭如此精湛的國遊。特別是經歷了某公司遊戲無限跳票,結果依然bug百出事件之後,玩家對《風來》既期待又擔心。還好,皮克皮沒有讓大家失望。

頂級的畫面表現

說到《風來之國》,不管是否遊玩過,只要有所瞭解,第一個想到的便是它的畫面表現。儘管遊戲以2D的像素風格呈現,但整體的畫面呈現,不管是人物建模還是建築、物品等的細節表現都非常完美。小到地面的幾叢小草、冰箱裡的各類食材,大到“龍門市場”門口的巨型中國龍雕像,無一不展現了製作組的用心程度與技藝的高超。遊戲前期每過一關都會到一個新的地圖,每一張地圖,每一個建築都有著其獨特的風格:礦洞中的發電機、森林中的蚊子、冒著熱氣的溫泉店……

再加上游戲精緻的入場動畫,這確實是很難不愛。

《風來之國》:一份讓人滿意但還欠缺完美的答卷-第1張

優質的音樂體驗

遊戲配樂與音效的製作、設計都是由著名音樂製作人與音效團隊負責。遊戲的背景音樂多數的非常好聽,各類音效也恰到好處,電流聲、揮動武器時的破風聲、在不同地面上行走是不同的腳步聲……使玩家更好地投入到遊戲當中。

《風來之國》:一份讓人滿意但還欠缺完美的答卷-第2張

恰到好處的解謎設計

遊戲的核心玩法其實就是解謎與打怪,而在解謎方面可以看出製作組還是下了功夫的。遊戲的解謎難度恰到好處,既不會說難到不看攻略根本不知道怎麼過,也不會說不需要動腦子直接走就行了。而且解謎的方式也會隨著遊戲的推進而有所改變,例如多一種新的武器來破開之前無法解開的道路,讓玩家不會因為解謎內容相似、沒什麼變化而失去遊玩的樂趣。

《風來之國》:一份讓人滿意但還欠缺完美的答卷-第3張

差強人意的戰鬥系統

如果是畫面是《風來》眾所周知的優點,那麼拉胯的戰鬥系統就是《風來》眾所周知的缺點了。在遊戲中,玩家將一人操縱約翰與珊,通過合理的運用二人的能力進行闖關。約翰是主要的攻擊手,但攻擊距離比較短,而且硬直大;珊的攻擊沒有傷害,只能禁錮敵人。看起來戰士法師搭配很完美,但實際戰鬥的感受非常難受。首先,約翰的前搖和後搖都較長,而且攻擊打出去了再恢復之前是不可移動的,所以如果四面受敵想不受傷那基本上真的只能想了,就算是槍械攻擊距離也和約翰的平底鍋範圍差不多,只有傷害的區別。而且該遊戲除了玩家的血條和子彈數量,沒有其他任何數據化的東西,像BOSS戰時,你根本不知道BOSS還有多少血條,不知道身上的藥用還是不用。而且怪幾乎沒有硬直,到中後期想要無傷打怪,反正筆者做不到,打BOSS基本靠嗑藥了。

《風來之國》:一份讓人滿意但還欠缺完美的答卷-第4張

豐富的可收集物與互動點

遊戲中的每一個人物都可以進行對話,且隨著劇情推動,每一次的對話都會有所改變。同時,玩家可以在地圖的各種地方收集到食材、素材、額外生命等,有可能很明顯、也可能需要玩家探索,增添了遊玩性。遊戲中還有許多小遊戲,供玩家遊玩,其中較為出名的便是《大地之子》和烹飪系統了。烹飪系統有各種各樣的菜譜供玩家嘗試,同時運用老虎機的形式來進行對烹飪的加成,增添趣味性的同時還考驗玩家的眼力。而《大地之子》,“買《大地之子》送《風來之國》”,懂得都懂。

《風來之國》:一份讓人滿意但還欠缺完美的答卷-第5張

有深度但不突出的劇情

劇情剛開始時,層層遞進。從珊是約翰收養的,再到她知道地上的世界,逐步推動劇情的同時也同步展開整個風來之國的世界背景,使玩家始終想要知道後續的發展,保持探索的熱情。但到中後期,前一個伏筆剛埋下還沒解釋,下一個伏筆直接接上,到後面一堆伏筆堆到一起,但又不進行解釋。“媽媽”是怎麼來的,所羅門為什麼知道“未來”和“媽媽”的那麼多事情……讓玩家思考也不是這樣的啊,難道想搞出個“一千個人眼中有一千種《風來之國》”嗎。

《風來之國》:一份讓人滿意但還欠缺完美的答卷-第6張

結語

整體來看,遊戲本身的品質還是無可厚非的,可以稱作優秀,但離完美還是有一些距離的。戰鬥方面的問題都還可以忽略不計,畢竟血條厚堆也堆過去了,但一個劇情向遊戲,劇情上的問題就比較突出了。該遊戲如果介意這些劇情和戰鬥方面的一些問題的話還是不要遊玩了,但作為一個小體量遊戲來說,我還是非常推薦的。


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