《风来之国》:一份让人满意但还欠缺完美的答卷


3楼猫 发布时间:2023-02-02 16:48:43 作者:疯魔崛起 Language

前言

《风来之国》是由上海独立工作室皮克皮经过六年时间打磨带给玩家的一幅精美画册。从17年到发布,从宣传片中展现出的游戏的画风、音乐就已经征服了非常多的玩家。但如此大的制作周期,再加上这是国产游戏,玩家们最关心的问题便是,这究竟是“大饼”,还是真的出现了如此精湛的国游。特别是经历了某公司游戏无限跳票,结果依然bug百出事件之后,玩家对《风来》既期待又担心。还好,皮克皮没有让大家失望。

顶级的画面表现

说到《风来之国》,不管是否游玩过,只要有所了解,第一个想到的便是它的画面表现。尽管游戏以2D的像素风格呈现,但整体的画面呈现,不管是人物建模还是建筑、物品等的细节表现都非常完美。小到地面的几丛小草、冰箱里的各类食材,大到“龙门市场”门口的巨型中国龙雕像,无一不展现了制作组的用心程度与技艺的高超。游戏前期每过一关都会到一个新的地图,每一张地图,每一个建筑都有着其独特的风格:矿洞中的发电机、森林中的蚊子、冒着热气的温泉店……

再加上游戏精致的入场动画,这确实是很难不爱。

《风来之国》:一份让人满意但还欠缺完美的答卷-第1张

优质的音乐体验

游戏配乐与音效的制作、设计都是由著名音乐制作人与音效团队负责。游戏的背景音乐多数的非常好听,各类音效也恰到好处,电流声、挥动武器时的破风声、在不同地面上行走是不同的脚步声……使玩家更好地投入到游戏当中。

《风来之国》:一份让人满意但还欠缺完美的答卷-第2张

恰到好处的解谜设计

游戏的核心玩法其实就是解谜与打怪,而在解谜方面可以看出制作组还是下了功夫的。游戏的解谜难度恰到好处,既不会说难到不看攻略根本不知道怎么过,也不会说不需要动脑子直接走就行了。而且解谜的方式也会随着游戏的推进而有所改变,例如多一种新的武器来破开之前无法解开的道路,让玩家不会因为解谜内容相似、没什么变化而失去游玩的乐趣。

《风来之国》:一份让人满意但还欠缺完美的答卷-第3张

差强人意的战斗系统

如果是画面是《风来》众所周知的优点,那么拉胯的战斗系统就是《风来》众所周知的缺点了。在游戏中,玩家将一人操纵约翰与珊,通过合理的运用二人的能力进行闯关。约翰是主要的攻击手,但攻击距离比较短,而且硬直大;珊的攻击没有伤害,只能禁锢敌人。看起来战士法师搭配很完美,但实际战斗的感受非常难受。首先,约翰的前摇和后摇都较长,而且攻击打出去了再恢复之前是不可移动的,所以如果四面受敌想不受伤那基本上真的只能想了,就算是枪械攻击距离也和约翰的平底锅范围差不多,只有伤害的区别。而且该游戏除了玩家的血条和子弹数量,没有其他任何数据化的东西,像BOSS战时,你根本不知道BOSS还有多少血条,不知道身上的药用还是不用。而且怪几乎没有硬直,到中后期想要无伤打怪,反正笔者做不到,打BOSS基本靠嗑药了。

《风来之国》:一份让人满意但还欠缺完美的答卷-第4张

丰富的可收集物与互动点

游戏中的每一个人物都可以进行对话,且随着剧情推动,每一次的对话都会有所改变。同时,玩家可以在地图的各种地方收集到食材、素材、额外生命等,有可能很明显、也可能需要玩家探索,增添了游玩性。游戏中还有许多小游戏,供玩家游玩,其中较为出名的便是《大地之子》和烹饪系统了。烹饪系统有各种各样的菜谱供玩家尝试,同时运用老虎机的形式来进行对烹饪的加成,增添趣味性的同时还考验玩家的眼力。而《大地之子》,“买《大地之子》送《风来之国》”,懂得都懂。

《风来之国》:一份让人满意但还欠缺完美的答卷-第5张

有深度但不突出的剧情

剧情刚开始时,层层递进。从珊是约翰收养的,再到她知道地上的世界,逐步推动剧情的同时也同步展开整个风来之国的世界背景,使玩家始终想要知道后续的发展,保持探索的热情。但到中后期,前一个伏笔刚埋下还没解释,下一个伏笔直接接上,到后面一堆伏笔堆到一起,但又不进行解释。“妈妈”是怎么来的,所罗门为什么知道“未来”和“妈妈”的那么多事情……让玩家思考也不是这样的啊,难道想搞出个“一千个人眼中有一千种《风来之国》”吗。

《风来之国》:一份让人满意但还欠缺完美的答卷-第6张

结语

整体来看,游戏本身的品质还是无可厚非的,可以称作优秀,但离完美还是有一些距离的。战斗方面的问题都还可以忽略不计,毕竟血条厚堆也堆过去了,但一个剧情向游戏,剧情上的问题就比较突出了。该游戏如果介意这些剧情和战斗方面的一些问题的话还是不要游玩了,但作为一个小体量游戏来说,我还是非常推荐的。


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