2023年絕對算的上一個遊戲大年,這一年眾多大作發售,讓很多玩家都有玩不過來的的感覺,看著大家總結自己一年的遊戲內容,自己也想來說一說,同步推薦下這些玩過的遊戲。
今年一共玩了35款遊戲,大作6款(其中有地鐵三部曲),小作品27款,除了博德之門3都已全成就,算是大豐收的一年了,每款遊戲都能帶來一些不同的感受,個人比價注重劇情,所以很多遊戲選擇的短小的劇情類遊戲,難度也較低,希望來年還能有時間玩這麼多的遊戲。
大作類:
1、往日不再
《往日不再》是由索尼Bend工作室製作的一款第三人稱射擊遊戲,遊戲背景是在殭屍病毒爆發的末世,可以理解為一個開放世界的《最後的生還者》,不過劇情表現上距離神作還是有些許差距。
遊戲劇情主要講述的是一個浪跡者和兄弟,和妻子,和舊識,和陌生人發生的故事,遊戲的劇情比較慢熱,由於虛假的非線性劇情設計,讓有些劇情推動變得比較零散,但是隨著主角一路南下,劇情也開始變得緊張起來,同時由於前期裝備的匱乏,打殭屍打的很憋屈,可以深刻感覺到一切的恐懼都來源於火力不足,到後期拿著各種炸藥、衝鋒槍和機槍,殭屍潮都顯得不夠打。
遊戲在畫面上還是比較頂級的,殭屍暴走潮在前期的壓迫力,在雪地上開摩托的表現,森林、沼澤、雪山和火山口都有各自的風格,都還是讓人映像深刻的。畢竟遊戲地點在國家公園裡,開著摩托在遊戲裡到處找美麗的風景拍照也是個不錯的選擇。配上優秀的bgm,更是讓人感覺深入其中,特別是帶兄弟去新營地這段,背景音樂想起來讓我有種《荒野大鏢客2》的感覺。
遊戲在玩法上可以說是比較標準的開放世界遊戲,還好沒學習育碧在世界裡放滿了收藏品,不過打營地、收藏旅遊點和打暴走潮還是比較標準的開放世界的玩法。感覺遊戲沒有很火爆也是有這方面的原因,畢竟這塊《極地戰嚎》系列和《荒野大鏢客》系列做的更好,而且競品很多。遊戲同步有新遊戲+模式和生存難度,這些建議二週目開啟,同時還有挑戰模式的12個關卡,可以深入體驗遊戲的戰鬥,潛入和駕駛的玩法。
本遊戲推薦遊戲荒時可以在100以下購入,遊戲時間在40個小時左右,全成就估計需要70個小時左右。
2、霍格沃茨之遺
《霍格沃茨之遺》是一款基於《哈利·波特》系列設定的開放世界探索遊戲,遊戲中玩家可以揮動法杖釋放咒語,自己製作魔藥,使用奇妙的植物,捕捉神奇動物,騎上飛天掃帚翱翔天際,最重要的就是可以全方位的探索整個霍格沃茨和霍格莫德村,玩起來真的是粉絲的狂歡,曾經在電影裡看到的場景詳實的出現在面前,同時可以無死角的探索,真的很吸引人。
但遊戲的缺點也很明顯,首當其衝的是優化問題,遊戲佔用的內存使用量驚人,16G的內存第一次有了被時代淘汰的感覺。同時開放世界的玩法問題到後期還是會體現出來,在探索完成學校和霍村以後,巨大的世界地圖和數不清的解密地點會讓玩家覺得重複性較大,單單梅林試煉就有95個,但是解密的方法其實只有破壞,運球,跳躍,變化四類,另外數不清的洞穴寶箱的解密機制也都大同小異,數量多了之後就沒有剛接觸時的新奇感。最終遊戲就陷入了曾經《刺客教條》給人帶來的感覺,地圖上都是各類的解密、寶箱和據點,不打拿不到獎勵,打了又覺得累人。不過對比神話三部曲的《刺客教條》,至少潛行暗殺的通通石化基本都是可以一擊必殺的。
遊戲的戰鬥很有魔法世界的特色,揮舞魔杖釋放各類法術,不同的法術組合可以有不同的效果,同時針對不同的敵人,不同的法術也能觸發秒殺機制,比如惡犬衝鋒時釋放統統飛走,比如泥怪吐舌頭時用漂浮咒後再用四分五裂,比如大蜘蛛向下攻擊時使用應聲落地。不同人型敵人的不同顏色的護盾也需要用不同類型的法術去破解,加上古代魔法的高傷害秒殺機制和投擲機制,戰鬥玩法特別多樣性。後期還可以解鎖三個不可饒恕咒語,其中阿瓦達索命更是很多玩家喜歡的利器。同時可以配合魔藥增加攻防,召喚植物輔助輸出,每一次戰鬥都有不同的樂趣。(咬人甘藍真的猛)
遊戲主線流程估計在20-25個小時,其他遊戲時間大都是探索地圖和做挑戰,全成就由於需要全收集,預計需要50個小時以上,其中四個學院的成就只需要到密室就可以解鎖,不是通關成就,每個學院預計2個小時以內,可以再進入霍格沃茨之前存檔,節約一些進入學校之前的時間。
3、地鐵系列
《地鐵:離去》的劇情跨越了整個2035年,從冬天的莫斯科出發,經歷春夏秋冬,在冬天的新西伯利亞結束,最終一行人在第二年春天來到了貝加爾湖畔,途徑冬天伏爾加河,春天的亞曼託,夏天的裡海,秋天的針葉林,整個旅程宏大而漫長,彷彿當年的紅軍長征一般,區別是主角一行有火車但也有輻射。
遊戲劇情開始在大雪紛飛的莫斯科,主角阿爾喬姆孤身一人持續的尋找著地鐵外部的信號,直到機緣巧合下看到了飛馳的火車,而後又打掉了漢薩聯盟的信號屏蔽器,終於聽到了來自世界各地的聲音,戳穿了世界已經毀滅的謊言,最終和妻子、岳父和最後的遊騎兵一起踏上了探尋之旅。
遊戲的關卡設計中延續了一貫的道德點的設定,本作道德點對結局的影響比錢前兩部的合理不少,三個開放場景都會設定一個隊友作為主要的探索夥伴,道德點會影響到隊友的生死或去留,伏爾加河如果不殺當地人,最終主教會放主角的火車走,隊友也就不用犧牲,裡海不殺當地人並且救奴隸的話,最終隊友會留下繼續和主角走下去,針葉林裡不殺當地人最終隊友會和當地美女友好交流,而後不會被當地人射傷。而這三個隊友都會在結局中給主角輸血,只要其中2人還在就能救回主角,反正主角將會真正的離去。(主角還是天選的AB血型,要是他是O型血估計直接就沒了)。
遊戲的玩法上增加了晝夜交替的變化,由於來到了室外,終於可以看到太陽和星空了,在白天變異怪物的活動會比較少,而人類敵人會四處巡邏,同時視野也會變得很好,到了晚上,人類敵人會回到自己的據點睡覺,只會有少數的人還在放哨,十分的寫實,而變異怪物在晚上就會變得異常活躍。玩家可以根據自己的目的地在休息點選擇調整時間,由於大部分主線劇情都是和人類敵人有關,基本上高難度下都是在晚上打通關。同時保留和優化了槍械的升級系統,強化了資源的重要性,由於離開了莫斯科的地鐵,本作裡再也沒有商人可以賣你武器了,玩家需要在地圖上收集資源合成彈藥,或者在死人或敵人身上收集彈藥和零件,最高難度下的彈藥十分緊張,地圖很多地方又是無限刷怪的,這時候逃跑比強拼更加的合理,這點也很符合末世的背景。不過防毒面具壞了可以用膠帶修補這點倒是很不錯的,不用去死人身上扒防毒面具了。
同時遊戲還有兩部DLC都是很不錯的,第一部是《兩個上校》,講述了小男孩基里爾為何可以在新西伯利亞生存和他偉大的父親的故事,雖然結局不太美好,但是展現的是父愛如山。第二部是《山姆的故事》,講述了來到貝加爾湖畔後,山姆大叔決定離開,返回美國尋找自己的父親,而他在海參崴遇到了一艘完好的核潛艇,有可能的話,下一作主角是山姆也不會讓人意外。
遊戲有新遊戲+的模式,建議這類遊戲的老玩家一週目直接高難度起手,這樣才能體驗到地鐵系列真正的魅力,等到新遊戲+再低難度爽一爽或者挑戰下鋼鐵模式(死亡後章節重新開始)。同時建議一定要玩過《地鐵:2033》、《地鐵:新曙光》再玩離去,這樣才能真正感受到離去的意義。
4、最後生還者
《最後生還者》是索尼第一方工作室頑皮狗的巔峰之作,遊戲的玩法傳承了《神秘海域》系列的解密加戰鬥的玩法來推動線性的劇情,而其核心的劇情可以說是末日題材中的最佳,在製作組極其優秀的環境渲染和BGM的襯托下,玩家的沉浸感會得到極佳的提升,讓玩家感覺真的置身於真菌病毒蔓延的末日世界。雖然遊戲已經發售10年了,很多玩家已經通關過或者雲通關過,甚至知道了Part2之後的結局,但是真的在PC上再次體驗時,還是會感嘆這部遊戲的製作精妙。
遊戲劇情可以說是最大的亮點,其實就是一個傳統的公路片一般的故事,但是也許老套的才最經典,玩家接受度還是極高。主角一行兩人,一個早年喪女的大叔搭配上一個父母雙亡的小姑娘,就如預料的那樣,在旅途中慢慢的信任彼此。而遊戲成為經典的點睛之筆就在結局,那個為了你放棄全世界的決定,伴隨著主角的一句“I sware”,將整個遊戲的情感昇華。
遊戲的末日氛圍刻畫是也將劇情完美的展現出來的重要因素,除了優秀的畫面外,遊戲過程中加入的收集品和環境互動,將末日的可怕展現的淋漓盡致。遊戲中有幾個讓人印象深刻的細節,第一個在匹茲堡,強盜們為了收集物資隨意屠殺其他人,將強者生存變成了理念,甚至淘汰了所有的老人和小孩。第二個在下水道中,那裡有著一個躲避末日的居住點,但是有一天由於大人的疏忽,導致真菌毀滅了這個地方,而在一個教室一般的房間中,一位老師為了不讓孩子被真菌感染,幫助他們“解脫”後也自殺了。第三個在屠宰場,一張紙條上寫著日期和重量,原以為是收集的資源,但是開門後看到和被屠宰的豬一樣掛著的屍體,才知道這是說的人肉的重量。以上的細節還有很多,充斥著各個場景,暗示著玩家這個末日的可怕,讓玩家更加沉浸其中。
遊戲的戰鬥設置的也很用心,玩家需要不停的收集有限的資源併合理的使用來完成後續的戰鬥,高難度下,資源極其匱乏,低難度時不常用的板磚也變成了戰鬥的神器,撿到半把剪刀那也是極大的收穫。而且敵人在戰鬥時會進行掩護射擊,會繞後偷襲,會害怕投降,會憤怒衝鋒,會辱罵對話,這些設定也讓戰鬥變得更加有趣。
最後提醒下電腦配置不夠高的玩家,現在雖然優化提升了,但是遊戲對顯卡的要求還是很高,實測3070的顯卡也還是會出現閃退和顯存溢出的情況(當然也和天氣熱有點關係)。對成就黨而言,PC版本沒有難度成就,可以普通難度甚至更低難度通關,遊戲中也可以隨時改變難度,收集品也可以在通關後選擇章節進行補漏,基本20個小時就可以全成就。(另外本人中途遇到了一次雲存檔問題,實際遊戲時間被莫名吃掉了4個小時)另外遊戲買KEY會更加便宜,不過似乎存量不多。
5、無主之地3
《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發的RPG風格的FPS射擊遊戲作,為系列的第三作,延續了系列荒誕有趣的設定,劇情裡可以說是極其無厘頭。保留了遊戲劇情結束後的刷刷刷玩法,讓遊戲的可遊玩時間無限的增加,加上可以和朋友聯機互刷,完全可以作為長期遊玩的刷子游戲。同時三代加入了全程的中文配音,而且中文配音質量相當高,這也是比較吸引人的一點,畢竟在突突突的時候還要看字幕是很影響操作並且出戏的。
近幾年,有個電子遊戲陽痿的說法,很多玩家對新遊戲完全提不起性質,雖然知道遊戲確實很好,但是就是玩不進去。這時候你就需要像《無主之地3》這樣的射爆的爽游來刺激下你的大腦,“槍,車,球”這三類遊戲雖然最為原始,但確實學習成本最低的玩法。不用去費心研究攻略,只需要拿著槍,一路轟炸下去,而荒誕搞笑的劇情也是讓玩家更快融入的一個元素,配合著中文語音,一切就變得很完美。
《無主之地3》也為需要難度和深度的玩家提供了足夠的空間,在遊戲通關後,進入分為11級的混亂模式,每個等級都會讓敵人有很大的提升,而且混亂6級以後部分BOSS出現的特殊掉落,特殊詞條也會讓遊戲的玩法更加豐富,更加的有趣。你完全可以把這款遊戲完成一款肝系遊戲,不停地追求更好的Build和更好的詞條。
遊戲的畫風一直是卡通風格的,粗線條的繪畫,狂野的風格,不拘一格的人設,突出的就是一個荒誕有趣,有大腹便便的“美女”機械師,有外表和名氣完全南轅北轍的大探險家,有可愛而喜歡爆炸的小緹娜,還有我們的老朋友量產型的小吵鬧。而且前兩作加上《無主之地傳說》的角色在遊戲中都有出現,除了魔女這個職業有點高危以為,其他的都混的不錯,玩過前作的人會比較有感觸,沒有玩過的人也沒差。
這一代的劇情其實還是比較老套的擊敗邪惡勢力拯救星球的故事,很多劇情也是比較直白的,比如“我是你爹”這樣的遠古橋段,不過幾部DLC的劇情還是不錯的,各有各的特色。DLC1進入帥哥傑克留下的賭場,招募夥伴進行攻佔。DLC2則是講述遊戲中一對基友的婚禮,同時遇到了克蘇魯式的詛咒、DLC3則是一場傳統的西部大片,解決小鎮危機。DLC4來到了狂人的大腦,探索狂人的前因後果。DLC5則是有趣的血漿寶藏大亂鬥,類似大逃殺模式,出生後沒有任何武器和技能,一切都要在地圖上拾取。DLC6則是導演剪輯版,加入了新的BOSS,建議全部購買。
遊戲經常搞活動,送滿級槍,送鑰匙的,有活動的時候正是入手的好時機,而且更新的系列大包也折扣誘人,推薦直接大包購入。
6、博德之門3
《博德之門3》是拉瑞安工作室開發的CRPG遊戲,作為經典的博德之門系列的續作,遊戲在多分支選擇、畫面提升、立體化場景和戰鬥優化方面都有了巨大的提升,而且主打一個自由度高,可以多方式的來完成遊戲。
遊戲的優點特別多,首先就是自由度高,遊戲可以通過各種方式來完成任務,可以一路殺過去,可以通過口才說服對方,可以通過盜竊關鍵道具完成任務,甚至可以直接繞開任務跳到下個環節。而在戰鬥上,無論是物理職業還是法術職業都有自己獨特的BD,鎖帕、詩帕、散打僧、魔爆術、水電法、光明牧、投擲戰、重擊弓、泰坦弓等等,每個職業構築都有較多的裝備可以使用,其實還能看到很多有待開發的BD。在解密的時候,可以正常解密,有些也可以用法師之手直接開機關,還可以變換身形進入,甚至可以通過攻擊強行破門,選擇超多。
其次就是劇情的豐富程度,遊戲雖然叫博德之門,但是直到第三章才能到博德之門這座城市,所以很多玩家都會說玩了幾十個甚至上百小時還沒看到博德之門。前兩章的內容豐富程度可見一般,第一章後半部分甚至給出了兩條不同的路線進入第二章,無論是幽暗地域的精金熔爐還是瑰晨修道院的養育間,都有精細的設置,而且分別關聯養雞妹和影心兩個關鍵人物。到了第二章的月出之塔的劇情更加出色,而且NPC的生死都是由玩家自己決定,最終劇情到了離開的時候開始萬物復甦,成就感油然而生。
劇情中影心的任務是最讓人印象深刻的,從最開始的莎爾牧師,往後慢慢揭示她的過往,讓玩家選擇是繼續跟隨莎爾還是返回光明,而且可以和玩家有浪漫劇情,影心在沒有和玩家浪漫過的時候是不支持玩家和其他人發生關係的,但是一旦和玩家確認關係了以後,對這方面特別開放,可以觸發4人同行的劇情,也會痛快的同意玩家去人熊大戰,讓人感覺這才是真的女主角。
然後遊戲的場景設計對比工作室的前一款遊戲《神界:原罪2》還是進步很明顯的,特別是在精金熔爐這個場景,高低落差極大,幽暗的地底和岩漿融合,外圍又是宏偉的莎爾神殿,從划船進入的那一刻開始,感受到的就是震撼。而後暗影詛咒下的月出之塔和雷斯文小鎮那種幽暗的場景做的也特別出彩,最後飛龍關和下城區的城市場景,完美展現出了遊戲幾個場景的不同風格。
遊戲一週目原來是可以全成就,選擇邪念走硬核模式就行,結尾前是不是接受邪念做個選擇就可以走是不是邪念的兩條線了,星界選擇成為奪心魔,最終結局選擇是控制還是毀滅即可。不過五號補丁更新了榮譽模式,必須要重新單獨打一週目了。
小作品:
1、無窮時線
《Eternal Threads》中文翻譯為《無窮時線》,是一款主打劇情選擇的遊戲,其實遊戲本身的玩法就是通過選擇來改變結局的常規互動式劇情遊戲,但是製作組加入了時間線修改的創意,這一手可以說是點睛之筆,讓遊戲馬上提高了一個高度。
遊戲中你需要扮演的是一位時間線的修復員,需要操作時間機器去改變一場火災中6個住戶的死亡結局,通過重頭瞭解故事,改變一些關鍵選擇,最終可以讓6人逃離火災的同時獲得美好的結局。而且對歷史的改變會實時顯示在現階段的時間線上,比如有人存活後屍體的標籤就會變少,手機的位置和內容會發生改變,關鍵道具會出現、轉移或者消失。
可以想象,這遊戲要是按常規敘事,可能就是一個沒啥亮點的都市情景劇的劇情了,但是加入了時間修改這個設定以後,整個遊戲的玩法就變得很吸引人,而且中文翻譯的質量也還不錯,推薦喜歡劇情類的玩家買入。
2、為了人民
《For the People》中文翻譯為《為了人民》,是一款很有趣的蘇聯政治生活的模擬器,遊戲中你要扮演一個新上任的市委書記,雖然開場就是人生巔峰,但是還是需要在各個區域和不同的勢力之前周旋,而且最後你會發現,這裡面基本沒有一個好人,甚至包括你自己,這也許就是政治。
遊戲的主要玩法其實是劇情推動的,在短暫的10幾天內發生的事情,每天玩家需要操作的主要就是接聽電話,審批文件,處理雜事和調動資源,每個選擇會帶來不同的影響,有些影響可有可無,而有些則需要花費更大的力氣去填平,而最重要的那些會直接影響遊戲的結局。
遊戲最大的缺點應該是長度短的離譜,其實很多劇情都還可以展開再說說的,只推薦喜歡這個題材的劇情遊戲的玩家購買。
3、黑暗科幻冒險
《Lacuna 》中文翻譯是《黑暗科幻冒險》,賽博龐克背景下的像素風格純劇情遊戲,玩法就是步行模擬器,結合部分的探案要素,探案的結果直接影響的劇情,正確的推理和錯誤的推理帶來的結果完全不同,這塊還是比較有趣的。
遊戲劇情主要是偵破一個涉及兩國外交的大案,主角作為警探被捲入其中,作出推理和不同的選擇。而到後期主角在披露真相和引發戰爭之間進行抉擇的那段還是挺讓人糾結的,遊戲帶給個人的衝擊感也上了一個臺階。
推薦喜歡劇情類遊戲的玩家入手,一個下午即可通關。
4、遠方:湧變暗潮
《遠方:湧變暗潮》作為系列的第二作,繼承了前作橫版解密的玩法,同時增加了操作的複雜度,讓遊戲更有可玩性,而且最重要的是在保留了遊戲孤獨旅程的同時,在結尾加入了溫馨的元素。
與前作一樣,遊戲沒有任何臺詞,只有不斷往前的旅程,就如同孤獨的人生一般,不過好在這次在結局不再是孤獨的看海,而是有了期待。
玩法上從車輛變成了船隻,船隻除了繼承前作的風力和燃料動力外,還加入了潛艇元素,使得船隻的前進路線變得有了選擇,除了有些地方需要強制潛水外,其他區域可以在潛水和開船中自由選擇,不過這樣的改變也讓遊戲的操作變得更加複雜,很多時候會出現手忙腳亂後忙中出錯的情況。
本次遊戲通關流程在4-5個小時左右,全成就需要2周目3個半小時內速通一次。
5、極圈以南
《South of the Circle》翻譯為極圈以南,是11bit工作室製作的一款純劇情遊戲。遊戲通過不同時間斷的劇情切換,講述了一段引人入勝的故事。
遊戲的劇情更像是一部電影,其中蒙太奇的講述方式其實很有感覺,玩家通過各個選擇參與其中。遊戲不斷的在南極的求生和過往的回憶中切換,直到最後主角已分不清什麼是真實,什麼是幻覺。而遊戲最後的轉折來的情理之中而又意料之外,只有玩到最終攤牌的時候才知道,也許一切就真的只是主角美好的想象和對過往的愧疚,可惜選擇無法重來。
遊戲3個小時左右可以完成,單一結局,不用過多久糾結自己的選擇,就和那句話一樣“時代的每一粒塵埃,落在每個人身上都是一座大山”。
6、海之呼喚
《Call of the Sea》翻譯為《海之呼喚》,是一款線性的解謎遊戲,遊戲時間不長,不過做的很精緻。
在劇情上就是主角尋找為自己找治病之法的老公,孤生一人來到了南太平洋的小島上,經過重重解謎,最終得知真相。結局的反轉做的還是不錯的,沒有太過生硬,但是其實故事的真相還是有點殘酷的,雖然最終給了兩個結局的選擇,但是不管哪個結局都帶著遺憾,不過這也許才是真實的人生吧。
另外遊戲的畫風比較豔麗,配上背景音樂,渲染出的南洋小島的感覺特別不錯。遊戲EPIC有贈送過,沒領取的可以買來試試。
7、山海旅人
《山海旅人》是一款國產像素風格的冒險解密遊戲,講述了古時候一個叫做逆夢師的職業,通過逆轉過去人們的選擇來改變現實,解救那些本被妖怪害死的無辜者,將時間回溯這個設定完美的融入了中國的鬼神傳說中。看到黑白無常、牛頭馬面、孟婆和奈何橋、三生石,比起國外的遊戲設定,不知道要親切多少。
遊戲的解密玩法圍繞著逆夢這一設定展開,時間回溯的設定本身就夠吸引人,不同的選擇帶來不同的後果,同時加入一定的解密小遊戲,整體的玩法就成型了。不過遊戲中部分場景沒有特別好的操作提示,比如戰鬥時的走位,需要玩家自己多次嘗試總結經驗才行。
而這款遊戲最重要的還是劇情的優秀,遊戲主角雖然是逆夢師,但是主要講述的是普通人的一生,普通人的愛情,普通人的選擇,玩家作為一個旁觀者觀察著他們的一生,改變他們的選擇,最終給他們一個完美的結局,還是很有成就感的。同時主線劇情裡多次的反轉都設計的十分精妙,加上隱藏結局和DLC的補充,也讓遊戲變得更加完整。
遊戲整體時常在5個小時左右,推薦支持下國產遊戲,務必同步買入DLC
8、雙子幻境
《Twin Mirror 雙子幻境》是的Dontnod工作室製作的一部互動劇情遊戲,繼承了《奇異人生》的風格,但是沒有延續《奇異人生》的質量。
遊戲的缺點比較明顯,就是流程太短了,感覺像是一部半成品不開發下去了就拿出來賣了,其實小城裡很多人物的生活和遭遇都是可以深挖的,但是全部戛然而止。只有主線劇情保留下來了,其實剛玩的時候酒館的設置和第二天斷片的設定都是很不錯的,可惜都沒法深入。
遊戲的思維迷宮玩法比較亮眼,通過推理還原事件,和福爾摩斯系列有異曲同工之妙。同時和自己幻想的朋友拌嘴也是挺有意思的場景,主角原人格注重推理,幻想人格注重社交,遊戲的最後也是需要在兩者之間進行取捨。同時遊戲最終的反轉其實還不錯,不是鋪墊太少的話,原來可以算是一部不錯的作品的。
建議喜歡劇情類的玩家可以試試,其他玩家建議略過。
9、格爾達:寒冬之火
《格爾達:寒冬之火》是DON'T NOD工作室製作的一款劇情驅動的RPG遊戲。沒錯這遊戲也算RPG,其實遊戲的玩法就是簡化版的《極樂迪斯科》,而二戰末期敵佔區的丹麥也是很少見的背景。
遊戲的劇情主要講述了1945年解放前的丹麥小鎮裡,妻子解救被蓋世太保逮捕的丈夫的故事。遊戲開始於小鎮的火車站,丈夫來接回家的妻子,一家人其樂融融,遊戲也結束於小鎮的火車站,在炸藥、猶太人、蓋世太保和陰謀中結束,根據玩家的選擇不同,結局可以是一家人獲得新生,也可以是主角獨自面對剩下的人生。
遊戲的玩法上,就是通過不同的劇情選擇推動進程,和《極樂迪斯科》一樣,主角也有自己的數值系統和人物、派系的好感系統,而關鍵選項會進行搖骰子判斷,成功失敗都隨機。主角有同情、洞察和智力三種數值,對應選項可以消耗數值或者判斷數值多少,如何使用有些講究。而四個不同的派系的好感也會影響不同人物的對話,抵抗軍、佔領者,丹麥人和德國人各有各的事件和對應的人物。遊戲選項對結局的影響很直觀,遊戲中大概有10個主要人物的生死會隨著玩家選擇的不同而改變,在結局可以是皆大歡喜的完美結局,也可以是全滅的悲慘結局。
遊戲中的人物刻畫相當成功,算是最大的優點,其中有為了家人加入納粹卻妻離子散的父親,有從小接受納粹教育卻內心脆弱的孩子,有為了自己的家業在納粹和抵抗軍之間橫跳的商人,還有眾多在戰爭中苦苦求生的人們,在一次次事件中,變得立體起來。
不過遊戲的缺點也比較明顯,首先是漢化的質量有點差,“佔領軍“翻譯成了“職業”,而很多成就的中文翻譯都是南轅北轍的。另外就是遊戲裡部分劇情的設定由於世界線收束一般,變得不太合理,特別是彼得同志,有一場遊戲裡,他在診所被槍擊,又被小孩用螺絲刀捅傷,撤離時被蓋世太保槍擊,最終在火車站被士兵打傷後又被爆炸波及,數了下他前後一共捱了1刀3槍1爆炸,但是他還是和沒事人一樣的。
遊戲打折後價格尚可,推薦喜歡劇情驅動類遊戲的玩家入手。
10、Pentiment
《Pentiment》是黑曜石工作室的一款劇情驅動類的遊戲,講述了在16世紀的巴伐利亞的小鎮裡,一位畫師和當地的村民與修道院的故事,劇情分為三段,前兩段加入了兩起充滿懸疑的兇殺案,玩家在探案的過程中逐步瞭解各個村民,玩家通過不同的選擇打探線索,最終做出自己對兇手的判斷。
遊戲背景的時代是三十年戰爭的前夕的歐洲,宗教改革剛剛開始有些起步,遊戲中也會有對馬丁路德的討論,而在這樣的背景下,遊戲把場景放到了一個巴伐利亞的小鎮,通過小鎮的故事來體現時代的背景,同時映射信仰和宗教問題,以小見大。而且整個故事三段歷時二代人的更替,遊戲中的村民有離世的,有變老的,也有從小孩成長到為人父母的,而主角也在其中尋找自己人生真正的意義。
遊戲的玩法充滿了黑曜石的風格,可以看做是一部沒有戰鬥的中世紀輻射,玩家時時刻刻都在做出選擇,而且遊戲內沒有正確和錯誤之分,重要的選擇會有不同的影響,會改變其他人的態度,人生甚至生死,但是遊戲最終還是和有世界線收束一樣,在一個節點匯聚。而遊戲的探案也很有特色,和其他的探案遊戲不同,你再遊戲過程中只能完成一半的線索探索,時間限制了可以去的地方,你需要去選擇要調查的事情,最終通過有限的線索推斷出一個真兇,但是你直到結局前,也是不會知道自己的選擇是不是正確的,這讓整個探案的過程變得十分真實。
不過漢化質量有點水,推薦劇情類遊戲愛好者購入。
11、諾科
《諾科》是一款賽博龐克背景的劇情驅動類的遊戲,遊戲背景在美國南部的工業小城,離家多年的姐姐在母親去世後,終於回到了久違的家,然後發現弟弟卻離奇的失蹤,而後通過母親和姐姐的雙線推動劇情發展。
遊戲在網上被評價為一個微縮版本的《極樂迪斯科》,但是遊戲在劇情上,遠遠要比《極樂迪斯科》更加的生澀難懂,畢竟《極樂迪斯科》的康米主義我們從小就耳濡目染,但是這部遊戲講述的美國南部小鎮的背景,就離我們比較遙遠了。
遊戲玩法上全程只需要一個鼠標,鍵盤都不用,做得十分方便,整體流程在5-6個小時左右,推薦喜歡這種風格的玩家入手嘗試。
12、蛛絲詭跡
《蛛絲詭跡》是一款偵探解謎類遊戲,遊戲的玩法有點類似《全網公敵》,遊戲裡也有《全網公敵》的彩蛋,不過全程幾乎沒有什麼提示,都需要通過玩家自己的線索關聯來完成目標。
遊戲講述的是一個私家偵探陳國找回自己失蹤的女兒的故事,不過遊戲中途插入的劇情反轉還是有些突兀的,在賽博龐克的世界觀中加入了宗教元素,感覺不是很搭。結局的處理也不太合理,自己拿著一把高倍鏡的狙擊槍,可以精準的擊落無人機,但是卻不能幫女兒直接阻止壞人。
遊戲玩法上有創新的點,通過電腦查詢地址後,使用望遠鏡找出具體的位置來觀察情況,結合各種線索進行解密。不過由於流程很短,解密數量也不多,其實很多場景都是被浪費了。
整體來說不建議購買,支持國產的可以支持一波。
13、寄夢遠方
《SEASON: A letter to the future》是一款步行模擬器遊戲,主要就是享受遊戲中的風景和音樂,這種遊戲類型並不適合部分玩家,慎重入手。
遊戲的劇情就是一個女孩離家探索世界,然後在一個由於大壩要爆破,即將被水淹沒的山谷裡探索,她是這個山谷最後的訪客,其實這點讓人想起三峽大壩開始蓄水後,也淹沒了很多村莊,而那裡也許也會有好多人的回憶,彼時彼刻恰如此時此刻。
遊戲的畫面十分精緻,可以多截圖拿來做桌面,而且遊戲的音效錄入了很多現實中的聲音,鳥叫,蟬鳴,流水,風吹,靜下心來聽一聽,還是很不錯的。
遊戲雖說是步行模擬器,不過製作組還是貼心的提供了自行車作為代步工具(自行車可以隨時通過界面召喚,不用特地跑回去騎),上一次在遊戲裡騎著自行車下山,應該還是在GTA:SA的千年山競速賽,不過這次遊戲裡還是比較愜意的。
推薦喜歡步行模擬器的玩家購入,靜下心來花一個下午體驗這個遊戲,也是不錯的體驗。
14、真探
《真探》可以說是一款單人劇本殺遊戲,主打偵探解密,玩家通過歷史案件的描述,嫌疑人的供詞,各類線索的搜索,最後推斷出真兇和犯罪手法,喜歡劇本殺的玩家一定不要錯過了。
遊戲的核心玩法就和劇本殺一樣,通過線索來破案,還分為主線任務和支線任務,遊戲內可以通過關鍵字檢索到新的線索,然後把不同的線索進行串聯,最後得出自己的結論。當然為了避免玩家卡關,遊戲內也設置了提醒系統,不過需要減少對應的積分。
遊戲一共五個案件,案件之中還有一個隱藏的暗線,而且案件的難度還會逐步增加,直到最後一個案件需要找到多個兇手,線索還互相穿插,真的會亂掉。
少有的國產佳作,推薦購買支持一手。
15、今晚沒開2
《Not tonight2》是一款像素風格的檢票遊戲,延續了1代檢票員的玩法,故事地點從脫歐的英國來到了分裂的美國,但是改變了原有比較枯燥的檢票玩法,在每一個城市都加入了不同的創新,同時通過3個主角的漸進式劇情推進,整體上超過了1代。
劇情上,還是一貫的陰謀論的劇情,不過這一代有點葫蘆娃救爺爺的既視感。背景設定上,延續了一貫的大膽,把美國南北分裂了開來,而且蒙大拿州直接劃分給了加拿大,同時融入了疫情,邪教和叛亂等區域因素,突出的一個就是水深火熱。
玩法上除了常規的檢票以外,加入了很多有趣的玩法,比如音遊按鍵、加油站加油,賭場比大小、電競數值對決,檢票的角度也變得千奇百怪,比如刪選年齡合適並且肥碩的雞進去屠宰場,比如教堂一天是天主教的另一天新教的,比如選擇混血兒進入遊樂場進行洗腦,比如兩個城市對是不是戴口罩的態度是截然相反的。
遊戲適合休閒玩家,但是不適合從事檢票行業的人,不然你會感覺遊戲裡也在工作,就悲劇了。
16、黃金魁犬
《黃金魁犬》是一款短小精悍的回合制遊戲,遊戲結合了回合戰鬥和密室解密來推進劇情,加上“賽博龐克”的背景設定和類似《極樂迪斯科》的畫風,讓遊戲變有趣起來。
遊戲的劇情主要就是底層羅賓漢式的人物,通過各種手段來揭露權貴的陰謀,不過由於遊戲很短,只有3個章節,很多事情都沒有展開說。而遊戲的核心玩法還是比較有趣的,將戰鬥的行動力和探索的行動力關聯了起來,三個主角分別有開鎖、黑客和大力士三個不同的技能,可以相互結合來解開不同區域的謎題。而戰鬥是標準的回合制,不過戰鬥設置的比較差,主要打BOSS就要靠流血的這個DEBUFF的疊加來讓BOSS每次行動時失血,不然打起來會相當漫長,而且遊戲的技能設定也比較簡陋,感覺即便劇情可以再寫幾個章節,這個戰鬥玩法也無以為繼了。
推薦喜歡回合制解密的打折時入手。
17、漁帆暗湧
《漁帆暗湧》是一款克蘇魯背景的打漁遊戲,主要玩法就是大海上打漁賣錢,升級自己的船隻,完成收集的任務,最終選擇接受自己的命運或者放棄掙扎。
遊戲的劇情隱喻較多,倒是契合了克蘇魯的背景,但遊戲重點還是在玩法上,遊戲最有特點的是日夜區分機制,白天一般風平浪靜,但是到了晚上,就會有各種怪物出現,船隻在晚上呆的時間越長,遇到的怪物就越危險,鮟鱇魚、大章魚,海怪等等。遊戲初始的釣魚比較簡單,就是在合適的時間點擊來進行收線釣魚,後續加入了蟹籠和漁網捕魚的方式,還可以升級科技和改造船隻,最終船隻會變得又大又快,甚至不怕在黑夜中航行,整體玩下來還是比較上頭的,不過遊戲的重複可玩性不高,適合一次性通關。
遊戲時間基本在10-15個小時左右,推薦打折時購買。現在還更新了DLC,擴充了一點內容。
18、血淚航線
《血淚航線》是一款劇情選擇向的遊戲,主要講述的就是中東和北非各個國家湧向歐洲的難民故事,遊戲通過一個波蘭記者的視角,加入到穿越地中海的偷渡之旅中,體驗和了解難民們的血淚航線。
遊戲通過一個獨特的角度來講述了這個故事,沒有直接扮演一個難民,而是通過一個歐洲記者深入難民的視角來展開這個故事,這樣的好處是讓歐美的玩家更容易代入,但是壞處也比較明顯,讓劇情中很多環節顯得不是那麼自然。遊戲中遇到的各個人物都有自己的故事,玩家可以通過不同的選項去了解對方,而且基本每個有立繪的角色都有自己隱藏的過去。不過這裡不得不說,遊戲裡對穆斯林國家有些過於的敵視了,角色的故事中無論是巴基斯坦、敘利亞還是伊拉克,都描寫的非常殘暴和落後。
遊戲玩法上主要就是劇情選擇,遊戲左邊是精緻的插畫,右邊就是大段的文字和選擇,遊戲選擇的分支特別多,比如第一章在埃及,可以選擇去不同的兩個聯繫人地方,也可以去海邊,可以在機場進行採訪,還可以豔遇一個揹包客發生一段一夜情,甚至可以體驗一把同性之間的性愛,而且各個線路之間也會由於選擇不同有所穿插,遊戲到了中後期,也可以選擇兩個完全不同的偷渡目的地來體驗完全不同的劇情,而針對目的地的選擇,各個難民不同的態度也是特別有趣的。
推薦喜歡純劇情類玩家體驗,另外遊戲沒有存檔功能,論壇上製作人也說了是有意而為之的,如果要存檔,只能通過去文件夾裡找存檔手動備份。
19、112 接線員
《112 Operator》是《911 Operator》的續作,整體上還是延續了調度員的遊玩方式,需要用有限的隊伍力量來完成眾多的求救任務。2代還是分為醫療、警察和消防3種隊伍,每個隊伍應對不同顏色的事件,有些複雜事件需要3種隊伍配合才能完成。
2代遊戲通過DLC增加了水上救援部分,哈德遜河奇蹟的劇本真的很贊,在遊戲中想要模擬當時的救援速度和組織也是很難的,更加體驗出了當時火速救援的優秀。另外感覺遊戲比較出彩的是殭屍DLC的部分,玩家從音樂會上第一次遇到咬人事件,直到世界末日到來,體驗到了在殭屍進攻下,整個社會體系逐步崩壞的過程,慢慢的軍隊開始介入,慢慢的各個隊伍消耗殆盡,最後迎接總部被殭屍攻佔的瞬間,這是很多遊戲和電影不會去講述的過程。
推薦喜歡策略類遊戲的玩家購入,
20、連環清潔工
《連環清潔工》是一款潛行類的動作遊戲,背景設定在1970年左右的美國,你扮演一位專業的清道夫,在警察的眼皮底下清理各種證據、血跡和屍體。
遊戲的玩法主要就是躲避警察的視線,同時搬運走屍體,撿起證據和清理血跡,其中最麻煩的就是血跡的100%清理,很多地方需要多次重複才能清理乾淨。遊戲每次開局後,屍體、證據和血跡的位置會有略微的不同,但是很多位置的改變會直接改變遊戲的難度,建議玩的時候可以多次重開來選擇簡單的位置。
遊戲流程不長,只有20個主要關卡和10個獎勵關卡,當然高手可以選擇挑戰模式嘗試各種難度挑戰,不過整體遊戲玩法還是偏向於背板,主要就是看警察的行動軌跡,找到時間窗口進行活動。
遊戲打折時很便宜,推薦購買。
21、連環清道夫
《連環清道夫》作為《連環清潔工》的續作,延續了前作潛入的玩法,還是通過潛入兇案現場清理屍體、證據和血跡,不過本作將玩家可操控的角色數量變更到了4人,同時增加了獨特的技能,也強化了操作體驗。
遊戲劇情主要只是作為每個地圖的串聯,不過對4個主角的性格描寫還是很到位的,同時遊戲裡結局也有多種選擇,最終可以實現全體倖存的結局。
遊戲畫面比前作有了很大的進步,同時畫風更加的現代化。而遊戲的玩法上由於4個主角的設定,自然變得更加多樣性,可以通過黑客技術吸引敵人,可以通過電鋸分解屍體,可以通過塗鴉來迷惑警察,還延續了前作滑血的特技,玩家需要繞開警察的視線來偷走屍體,銷燬證據和清理血跡,其中血跡的清理其實是最麻煩的,特別是要追求100%清理,由於操作的關係,經常需要不停地變換角度才能完成,而且噪音的設定也讓血跡清理更加麻煩。
遊戲本體一共20個地圖,DLC恐龍樂園4個關卡,而且DLC還有限時挑戰,這點對玩家是很大的考驗,不能再和之前一樣慢悠悠的等待最佳時機,有時候需要鋌而走險才能有更大的收益,富貴險中求。推薦喜歡潛行類玩法的玩家買入。
22、解放者
《解放者》是一款黑白配色的劇情推動遊戲,戰鬥玩法做得比較差,遊戲很有特色的把場景結合到了漫畫書中,一頁頁的往後翻看,每一章節就像是一個連載漫畫一般。
遊戲劇情背景是警察由於一場針對學校的恐怖襲擊獲得了絕對的執法權,從而讓世界變成了一個反烏托邦式的世界,劇情也圍繞著這次恐怖襲擊的後續展開。而遊戲的主角不是固定的,在多角度的瞭解事情的始末的同時也讓角色的刻畫變得比較膚淺,可以說整個遊戲下來,只有正義的警督讓人印象深刻。
遊戲的戰鬥系統比較水,手感極差,推薦可以直接劇情模式開始遊戲,避免血壓升高。特別喜歡反烏托邦式背景和劇情遊戲的玩家可以嘗試下,遊戲時間基本在3個小時上下,其他玩家不建議入手。
23、蘇軍游擊隊1941
《蘇軍游擊隊1941》是一款標準的RTT遊戲,而且和著名的《盟軍敢死隊》很像,不是單單的潛行暗殺,而且可以憑藉武器和敵人正面戰鬥,隊員的技能也有潛行和戰鬥的區分。背景設定在東線現場也是少有的,而且全程中文語音,對國人很友好。
遊戲劇情就是老套的游擊隊員通過各種騷擾,暗殺,爆破來阻擊德軍的補給線。各個隊員的背景和故事也可以通過對話和背景介紹來實現。不過為了平民投降那段就有點假,戰爭時期不太可能為了不認識的平民就投降得,對方不會因為投降而改變行為,而且消息封鎖了也收買不到民心,這一段強行降智有點太過刻意了。
遊戲玩法除了《盟軍敢死隊》那樣的即時戰術的潛入和戰鬥外,還加入了營地的運營系統,可以通過營地進行資源的獲取,讓後續的戰鬥難度的降低。同時DLC還加入了多張獨立地圖的挑戰,內容也很充足。
不過缺點是部分角色做的太過厲害,部分角色做的又比較弱,比如口哨和彈弓的神技結合,就可以一路平推,比如戰鬥的機槍的掃射批量擊殺敵人。另外就是命中率設定的有點奇怪,很多時候當面會打空,在掩體後面又被敵人瘋狂輸出。
推薦喜歡RTT類型的玩家購入,支持下工作室,畢竟現在RTT遊戲已經不多了,影子戰術、賞金獵人和影子詭計之後,那個工作室就解散了,玩一款少一款。
24、修理行
《修理行》基本可以算是一個個人作品,玩法上注重劇情,作者的想法比較獨特,描寫了4段已經發生的回憶,穿插在現代的故事中,也可以看出作者比較勢單力薄,能做出的玩法比較有限。
遊戲中一首艾青的《海帶》還是讓人印象深刻的,推薦大家可以買來支持下。(作者之前似乎由於眾籌的事情被人抨擊過,但是個人感覺大可不必)
25、歡迎加入奇趣社
《歡迎加入奇趣社》講述了大學生活中機緣巧合下加入了一個叫奇趣社的社團後,發生了一系列刺激而有趣的事件,不過最後的發展有點超自然。遊戲劇情還不錯,而且全程配音,適合換換口味的時候玩一玩。不過遊戲現階段明顯沒有做完,只有固定的單條線路,選項也都是暗的,後續也不知道會不會補完。另外遊戲的優化有點奇怪,內存佔用經常大的離譜,估計是有溢出的BUG。
另外吐槽下室友,那才是真正大學生的樣子,主角睡覺他在打遊戲,主角補考他在打遊戲,主角去吃飯他在打遊戲,主角去社團活動他在打遊戲,活動回來還在打遊戲,第二天起床他也在打遊戲,這樣還不掛科。而且他打來打去就是《只狼》,一直在那打鐵,3月初打到4月初,新的學期回來繼續在打,持之以恆,真是人才。
26、巴別號漫遊指南
《巴別號漫遊指南》很難想象到這遊戲是國產的,無論是畫風還是玩法其實都挺洋氣的,但是做的確實不錯,小品級的精品遊戲。
遊戲主要玩法就是通過改變各個不同時間和地點的細節來改變劇情的走向,四個主線故事互相關聯互相影響,最終彙集到一條線,那種靠自己解密的成就感是真的很不錯。而遊戲的劇情雖然荒誕,但其實內涵還是很深刻的,講述的是生與死的故事,這個題材其實是很少見的。巴別號本身類似我們中國的地府,是個投胎轉世的地方,而製作者把它刻畫成了一艘歡樂的大船,這點真的很有想象力,船上無論是由飛蟲運輸的浴缸船、帶人投胎轉世的人間大炮還是看起來萬能的淚球果。
推薦體驗,這遊戲真的值回票價。
27、三伏
《三伏》作為《煙火》的同一世界觀遊戲,有著一貫的優秀髮揮,遊戲整體流程不長,3-4小時可以打完,雖然看起來像是一個恐怖遊戲,但是其實主打的還是懸疑的要素。很多的解密難度也不高,主要還是沉浸式的體驗劇情。另外建議不要看劇透或者其他的劇情解析,一定要自己去玩一遍,那樣才能有自己的理解。遊戲劇情值得這個價格。
不過話說回來,遊戲裡犯罪團伙的戰鬥力都有點強呀,感覺都是空手奪白刃的水平。