2023年绝对算的上一个游戏大年,这一年众多大作发售,让很多玩家都有玩不过来的的感觉,看着大家总结自己一年的游戏内容,自己也想来说一说,同步推荐下这些玩过的游戏。
今年一共玩了35款游戏,大作6款(其中有地铁三部曲),小作品27款,除了博德之门3都已全成就,算是大丰收的一年了,每款游戏都能带来一些不同的感受,个人比价注重剧情,所以很多游戏选择的短小的剧情类游戏,难度也较低,希望来年还能有时间玩这么多的游戏。
大作类:
1、往日不再
《往日不再》是由索尼Bend工作室制作的一款第三人称射击游戏,游戏背景是在僵尸病毒爆发的末世,可以理解为一个开放世界的《最后的生还者》,不过剧情表现上距离神作还是有些许差距。
游戏剧情主要讲述的是一个浪迹者和兄弟,和妻子,和旧识,和陌生人发生的故事,游戏的剧情比较慢热,由于虚假的非线性剧情设计,让有些剧情推动变得比较零散,但是随着主角一路南下,剧情也开始变得紧张起来,同时由于前期装备的匮乏,打僵尸打的很憋屈,可以深刻感觉到一切的恐惧都来源于火力不足,到后期拿着各种炸药、冲锋枪和机枪,僵尸潮都显得不够打。
游戏在画面上还是比较顶级的,僵尸暴走潮在前期的压迫力,在雪地上开摩托的表现,森林、沼泽、雪山和火山口都有各自的风格,都还是让人映像深刻的。毕竟游戏地点在国家公园里,开着摩托在游戏里到处找美丽的风景拍照也是个不错的选择。配上优秀的bgm,更是让人感觉深入其中,特别是带兄弟去新营地这段,背景音乐想起来让我有种《荒野大镖客2》的感觉。
游戏在玩法上可以说是比较标准的开放世界游戏,还好没学习育碧在世界里放满了收藏品,不过打营地、收藏旅游点和打暴走潮还是比较标准的开放世界的玩法。感觉游戏没有很火爆也是有这方面的原因,毕竟这块《孤岛惊魂》系列和《荒野大镖客》系列做的更好,而且竞品很多。游戏同步有新游戏+模式和生存难度,这些建议二周目开启,同时还有挑战模式的12个关卡,可以深入体验游戏的战斗,潜入和驾驶的玩法。
本游戏推荐游戏荒时可以在100以下购入,游戏时间在40个小时左右,全成就估计需要70个小时左右。
2、霍格沃茨之遗
《霍格沃茨之遗》是一款基于《哈利·波特》系列设定的开放世界探索游戏,游戏中玩家可以挥动法杖释放咒语,自己制作魔药,使用奇妙的植物,捕捉神奇动物,骑上飞天扫帚翱翔天际,最重要的就是可以全方位的探索整个霍格沃茨和霍格莫德村,玩起来真的是粉丝的狂欢,曾经在电影里看到的场景详实的出现在面前,同时可以无死角的探索,真的很吸引人。
但游戏的缺点也很明显,首当其冲的是优化问题,游戏占用的内存使用量惊人,16G的内存第一次有了被时代淘汰的感觉。同时开放世界的玩法问题到后期还是会体现出来,在探索完成学校和霍村以后,巨大的世界地图和数不清的解密地点会让玩家觉得重复性较大,单单梅林试炼就有95个,但是解密的方法其实只有破坏,运球,跳跃,变化四类,另外数不清的洞穴宝箱的解密机制也都大同小异,数量多了之后就没有刚接触时的新奇感。最终游戏就陷入了曾经《刺客信条》给人带来的感觉,地图上都是各类的解密、宝箱和据点,不打拿不到奖励,打了又觉得累人。不过对比神话三部曲的《刺客信条》,至少潜行暗杀的通通石化基本都是可以一击必杀的。
游戏的战斗很有魔法世界的特色,挥舞魔杖释放各类法术,不同的法术组合可以有不同的效果,同时针对不同的敌人,不同的法术也能触发秒杀机制,比如恶犬冲锋时释放统统飞走,比如泥怪吐舌头时用漂浮咒后再用四分五裂,比如大蜘蛛向下攻击时使用应声落地。不同人型敌人的不同颜色的护盾也需要用不同类型的法术去破解,加上古代魔法的高伤害秒杀机制和投掷机制,战斗玩法特别多样性。后期还可以解锁三个不可饶恕咒语,其中阿瓦达索命更是很多玩家喜欢的利器。同时可以配合魔药增加攻防,召唤植物辅助输出,每一次战斗都有不同的乐趣。(咬人甘蓝真的猛)
游戏主线流程估计在20-25个小时,其他游戏时间大都是探索地图和做挑战,全成就由于需要全收集,预计需要50个小时以上,其中四个学院的成就只需要到密室就可以解锁,不是通关成就,每个学院预计2个小时以内,可以再进入霍格沃茨之前存档,节约一些进入学校之前的时间。
3、地铁系列
《地铁:离去》的剧情跨越了整个2035年,从冬天的莫斯科出发,经历春夏秋冬,在冬天的新西伯利亚结束,最终一行人在第二年春天来到了贝加尔湖畔,途径冬天伏尔加河,春天的亚曼托,夏天的里海,秋天的针叶林,整个旅程宏大而漫长,仿佛当年的红军长征一般,区别是主角一行有火车但也有辐射。
游戏剧情开始在大雪纷飞的莫斯科,主角阿尔乔姆孤身一人持续的寻找着地铁外部的信号,直到机缘巧合下看到了飞驰的火车,而后又打掉了汉萨联盟的信号屏蔽器,终于听到了来自世界各地的声音,戳穿了世界已经毁灭的谎言,最终和妻子、岳父和最后的游骑兵一起踏上了探寻之旅。
游戏的关卡设计中延续了一贯的道德点的设定,本作道德点对结局的影响比钱前两部的合理不少,三个开放场景都会设定一个队友作为主要的探索伙伴,道德点会影响到队友的生死或去留,伏尔加河如果不杀当地人,最终主教会放主角的火车走,队友也就不用牺牲,里海不杀当地人并且救奴隶的话,最终队友会留下继续和主角走下去,针叶林里不杀当地人最终队友会和当地美女友好交流,而后不会被当地人射伤。而这三个队友都会在结局中给主角输血,只要其中2人还在就能救回主角,反正主角将会真正的离去。(主角还是天选的AB血型,要是他是O型血估计直接就没了)。
游戏的玩法上增加了昼夜交替的变化,由于来到了室外,终于可以看到太阳和星空了,在白天变异怪物的活动会比较少,而人类敌人会四处巡逻,同时视野也会变得很好,到了晚上,人类敌人会回到自己的据点睡觉,只会有少数的人还在放哨,十分的写实,而变异怪物在晚上就会变得异常活跃。玩家可以根据自己的目的地在休息点选择调整时间,由于大部分主线剧情都是和人类敌人有关,基本上高难度下都是在晚上打通关。同时保留和优化了枪械的升级系统,强化了资源的重要性,由于离开了莫斯科的地铁,本作里再也没有商人可以卖你武器了,玩家需要在地图上收集资源合成弹药,或者在死人或敌人身上收集弹药和零件,最高难度下的弹药十分紧张,地图很多地方又是无限刷怪的,这时候逃跑比强拼更加的合理,这点也很符合末世的背景。不过防毒面具坏了可以用胶带修补这点倒是很不错的,不用去死人身上扒防毒面具了。
同时游戏还有两部DLC都是很不错的,第一部是《两个上校》,讲述了小男孩基里尔为何可以在新西伯利亚生存和他伟大的父亲的故事,虽然结局不太美好,但是展现的是父爱如山。第二部是《山姆的故事》,讲述了来到贝加尔湖畔后,山姆大叔决定离开,返回美国寻找自己的父亲,而他在海参崴遇到了一艘完好的核潜艇,有可能的话,下一作主角是山姆也不会让人意外。
游戏有新游戏+的模式,建议这类游戏的老玩家一周目直接高难度起手,这样才能体验到地铁系列真正的魅力,等到新游戏+再低难度爽一爽或者挑战下钢铁模式(死亡后章节重新开始)。同时建议一定要玩过《地铁:2033》、《地铁:新曙光》再玩离去,这样才能真正感受到离去的意义。
4、最后生还者
《最后生还者》是索尼第一方工作室顽皮狗的巅峰之作,游戏的玩法传承了《神秘海域》系列的解密加战斗的玩法来推动线性的剧情,而其核心的剧情可以说是末日题材中的最佳,在制作组极其优秀的环境渲染和BGM的衬托下,玩家的沉浸感会得到极佳的提升,让玩家感觉真的置身于真菌病毒蔓延的末日世界。虽然游戏已经发售10年了,很多玩家已经通关过或者云通关过,甚至知道了Part2之后的结局,但是真的在PC上再次体验时,还是会感叹这部游戏的制作精妙。
游戏剧情可以说是最大的亮点,其实就是一个传统的公路片一般的故事,但是也许老套的才最经典,玩家接受度还是极高。主角一行两人,一个早年丧女的大叔搭配上一个父母双亡的小姑娘,就如预料的那样,在旅途中慢慢的信任彼此。而游戏成为经典的点睛之笔就在结局,那个为了你放弃全世界的决定,伴随着主角的一句“I sware”,将整个游戏的情感升华。
游戏的末日氛围刻画是也将剧情完美的展现出来的重要因素,除了优秀的画面外,游戏过程中加入的收集品和环境互动,将末日的可怕展现的淋漓尽致。游戏中有几个让人印象深刻的细节,第一个在匹兹堡,强盗们为了收集物资随意屠杀其他人,将强者生存变成了理念,甚至淘汰了所有的老人和小孩。第二个在下水道中,那里有着一个躲避末日的居住点,但是有一天由于大人的疏忽,导致真菌毁灭了这个地方,而在一个教室一般的房间中,一位老师为了不让孩子被真菌感染,帮助他们“解脱”后也自杀了。第三个在屠宰场,一张纸条上写着日期和重量,原以为是收集的资源,但是开门后看到和被屠宰的猪一样挂着的尸体,才知道这是说的人肉的重量。以上的细节还有很多,充斥着各个场景,暗示着玩家这个末日的可怕,让玩家更加沉浸其中。
游戏的战斗设置的也很用心,玩家需要不停的收集有限的资源并合理的使用来完成后续的战斗,高难度下,资源极其匮乏,低难度时不常用的板砖也变成了战斗的神器,捡到半把剪刀那也是极大的收获。而且敌人在战斗时会进行掩护射击,会绕后偷袭,会害怕投降,会愤怒冲锋,会辱骂对话,这些设定也让战斗变得更加有趣。
最后提醒下电脑配置不够高的玩家,现在虽然优化提升了,但是游戏对显卡的要求还是很高,实测3070的显卡也还是会出现闪退和显存溢出的情况(当然也和天气热有点关系)。对成就党而言,PC版本没有难度成就,可以普通难度甚至更低难度通关,游戏中也可以随时改变难度,收集品也可以在通关后选择章节进行补漏,基本20个小时就可以全成就。(另外本人中途遇到了一次云存档问题,实际游戏时间被莫名吃掉了4个小时)另外游戏买KEY会更加便宜,不过似乎存量不多。
5、无主之地3
《无主之地3》是一款由Gearbox Software开发的RPG风格的FPS射击游戏作,为系列的第三作,延续了系列荒诞有趣的设定,剧情里可以说是极其无厘头。保留了游戏剧情结束后的刷刷刷玩法,让游戏的可游玩时间无限的增加,加上可以和朋友联机互刷,完全可以作为长期游玩的刷子游戏。同时三代加入了全程的中文配音,而且中文配音质量相当高,这也是比较吸引人的一点,毕竟在突突突的时候还要看字幕是很影响操作并且出戏的。
近几年,有个电子游戏阳痿的说法,很多玩家对新游戏完全提不起性质,虽然知道游戏确实很好,但是就是玩不进去。这时候你就需要像《无主之地3》这样的射爆的爽游来刺激下你的大脑,“枪,车,球”这三类游戏虽然最为原始,但确实学习成本最低的玩法。不用去费心研究攻略,只需要拿着枪,一路轰炸下去,而荒诞搞笑的剧情也是让玩家更快融入的一个元素,配合着中文语音,一切就变得很完美。
《无主之地3》也为需要难度和深度的玩家提供了足够的空间,在游戏通关后,进入分为11级的混乱模式,每个等级都会让敌人有很大的提升,而且混乱6级以后部分BOSS出现的特殊掉落,特殊词条也会让游戏的玩法更加丰富,更加的有趣。你完全可以把这款游戏完成一款肝系游戏,不停地追求更好的Build和更好的词条。
游戏的画风一直是卡通风格的,粗线条的绘画,狂野的风格,不拘一格的人设,突出的就是一个荒诞有趣,有大腹便便的“美女”机械师,有外表和名气完全南辕北辙的大探险家,有可爱而喜欢爆炸的小缇娜,还有我们的老朋友量产型的小吵闹。而且前两作加上《无主之地传说》的角色在游戏中都有出现,除了魔女这个职业有点高危以为,其他的都混的不错,玩过前作的人会比较有感触,没有玩过的人也没差。
这一代的剧情其实还是比较老套的击败邪恶势力拯救星球的故事,很多剧情也是比较直白的,比如“我是你爹”这样的远古桥段,不过几部DLC的剧情还是不错的,各有各的特色。DLC1进入帅哥杰克留下的赌场,招募伙伴进行攻占。DLC2则是讲述游戏中一对基友的婚礼,同时遇到了克苏鲁式的诅咒、DLC3则是一场传统的西部大片,解决小镇危机。DLC4来到了狂人的大脑,探索狂人的前因后果。DLC5则是有趣的血浆宝藏大乱斗,类似大逃杀模式,出生后没有任何武器和技能,一切都要在地图上拾取。DLC6则是导演剪辑版,加入了新的BOSS,建议全部购买。
游戏经常搞活动,送满级枪,送钥匙的,有活动的时候正是入手的好时机,而且更新的系列大包也折扣诱人,推荐直接大包购入。
6、博德之门3
《博德之门3》是拉瑞安工作室开发的CRPG游戏,作为经典的博德之门系列的续作,游戏在多分支选择、画面提升、立体化场景和战斗优化方面都有了巨大的提升,而且主打一个自由度高,可以多方式的来完成游戏。
游戏的优点特别多,首先就是自由度高,游戏可以通过各种方式来完成任务,可以一路杀过去,可以通过口才说服对方,可以通过盗窃关键道具完成任务,甚至可以直接绕开任务跳到下个环节。而在战斗上,无论是物理职业还是法术职业都有自己独特的BD,锁帕、诗帕、散打僧、魔爆术、水电法、光明牧、投掷战、重击弓、泰坦弓等等,每个职业构筑都有较多的装备可以使用,其实还能看到很多有待开发的BD。在解密的时候,可以正常解密,有些也可以用法师之手直接开机关,还可以变换身形进入,甚至可以通过攻击强行破门,选择超多。
其次就是剧情的丰富程度,游戏虽然叫博德之门,但是直到第三章才能到博德之门这座城市,所以很多玩家都会说玩了几十个甚至上百小时还没看到博德之门。前两章的内容丰富程度可见一般,第一章后半部分甚至给出了两条不同的路线进入第二章,无论是幽暗地域的精金熔炉还是瑰晨修道院的养育间,都有精细的设置,而且分别关联养鸡妹和影心两个关键人物。到了第二章的月出之塔的剧情更加出色,而且NPC的生死都是由玩家自己决定,最终剧情到了离开的时候开始万物复苏,成就感油然而生。
剧情中影心的任务是最让人印象深刻的,从最开始的莎尔牧师,往后慢慢揭示她的过往,让玩家选择是继续跟随莎尔还是返回光明,而且可以和玩家有浪漫剧情,影心在没有和玩家浪漫过的时候是不支持玩家和其他人发生关系的,但是一旦和玩家确认关系了以后,对这方面特别开放,可以触发4人同行的剧情,也会痛快的同意玩家去人熊大战,让人感觉这才是真的女主角。
然后游戏的场景设计对比工作室的前一款游戏《神界:原罪2》还是进步很明显的,特别是在精金熔炉这个场景,高低落差极大,幽暗的地底和岩浆融合,外围又是宏伟的莎尔神殿,从划船进入的那一刻开始,感受到的就是震撼。而后暗影诅咒下的月出之塔和雷斯文小镇那种幽暗的场景做的也特别出彩,最后飞龙关和下城区的城市场景,完美展现出了游戏几个场景的不同风格。
游戏一周目原来是可以全成就,选择邪念走硬核模式就行,结尾前是不是接受邪念做个选择就可以走是不是邪念的两条线了,星界选择成为夺心魔,最终结局选择是控制还是毁灭即可。不过五号补丁更新了荣誉模式,必须要重新单独打一周目了。
小作品:
1、无穷时线
《Eternal Threads》中文翻译为《无穷时线》,是一款主打剧情选择的游戏,其实游戏本身的玩法就是通过选择来改变结局的常规互动式剧情游戏,但是制作组加入了时间线修改的创意,这一手可以说是点睛之笔,让游戏马上提高了一个高度。
游戏中你需要扮演的是一位时间线的修复员,需要操作时间机器去改变一场火灾中6个住户的死亡结局,通过重头了解故事,改变一些关键选择,最终可以让6人逃离火灾的同时获得美好的结局。而且对历史的改变会实时显示在现阶段的时间线上,比如有人存活后尸体的标签就会变少,手机的位置和内容会发生改变,关键道具会出现、转移或者消失。
可以想象,这游戏要是按常规叙事,可能就是一个没啥亮点的都市情景剧的剧情了,但是加入了时间修改这个设定以后,整个游戏的玩法就变得很吸引人,而且中文翻译的质量也还不错,推荐喜欢剧情类的玩家买入。
2、为了人民
《For the People》中文翻译为《为了人民》,是一款很有趣的苏联政治生活的模拟器,游戏中你要扮演一个新上任的市委书记,虽然开场就是人生巅峰,但是还是需要在各个区域和不同的势力之前周旋,而且最后你会发现,这里面基本没有一个好人,甚至包括你自己,这也许就是政治。
游戏的主要玩法其实是剧情推动的,在短暂的10几天内发生的事情,每天玩家需要操作的主要就是接听电话,审批文件,处理杂事和调动资源,每个选择会带来不同的影响,有些影响可有可无,而有些则需要花费更大的力气去填平,而最重要的那些会直接影响游戏的结局。
游戏最大的缺点应该是长度短的离谱,其实很多剧情都还可以展开再说说的,只推荐喜欢这个题材的剧情游戏的玩家购买。
3、黑暗科幻冒险
《Lacuna 》中文翻译是《黑暗科幻冒险》,赛博朋克背景下的像素风格纯剧情游戏,玩法就是步行模拟器,结合部分的探案要素,探案的结果直接影响的剧情,正确的推理和错误的推理带来的结果完全不同,这块还是比较有趣的。
游戏剧情主要是侦破一个涉及两国外交的大案,主角作为警探被卷入其中,作出推理和不同的选择。而到后期主角在披露真相和引发战争之间进行抉择的那段还是挺让人纠结的,游戏带给个人的冲击感也上了一个台阶。
推荐喜欢剧情类游戏的玩家入手,一个下午即可通关。
4、远方:涌变暗潮
《远方:涌变暗潮》作为系列的第二作,继承了前作横版解密的玩法,同时增加了操作的复杂度,让游戏更有可玩性,而且最重要的是在保留了游戏孤独旅程的同时,在结尾加入了温馨的元素。
与前作一样,游戏没有任何台词,只有不断往前的旅程,就如同孤独的人生一般,不过好在这次在结局不再是孤独的看海,而是有了期待。
玩法上从车辆变成了船只,船只除了继承前作的风力和燃料动力外,还加入了潜艇元素,使得船只的前进路线变得有了选择,除了有些地方需要强制潜水外,其他区域可以在潜水和开船中自由选择,不过这样的改变也让游戏的操作变得更加复杂,很多时候会出现手忙脚乱后忙中出错的情况。
本次游戏通关流程在4-5个小时左右,全成就需要2周目3个半小时内速通一次。
5、极圈以南
《South of the Circle》翻译为极圈以南,是11bit工作室制作的一款纯剧情游戏。游戏通过不同时间断的剧情切换,讲述了一段引人入胜的故事。
游戏的剧情更像是一部电影,其中蒙太奇的讲述方式其实很有感觉,玩家通过各个选择参与其中。游戏不断的在南极的求生和过往的回忆中切换,直到最后主角已分不清什么是真实,什么是幻觉。而游戏最后的转折来的情理之中而又意料之外,只有玩到最终摊牌的时候才知道,也许一切就真的只是主角美好的想象和对过往的愧疚,可惜选择无法重来。
游戏3个小时左右可以完成,单一结局,不用过多久纠结自己的选择,就和那句话一样“时代的每一粒尘埃,落在每个人身上都是一座大山”。
6、海之呼唤
《Call of the Sea》翻译为《海之呼唤》,是一款线性的解谜游戏,游戏时间不长,不过做的很精致。
在剧情上就是主角寻找为自己找治病之法的老公,孤生一人来到了南太平洋的小岛上,经过重重解谜,最终得知真相。结局的反转做的还是不错的,没有太过生硬,但是其实故事的真相还是有点残酷的,虽然最终给了两个结局的选择,但是不管哪个结局都带着遗憾,不过这也许才是真实的人生吧。
另外游戏的画风比较艳丽,配上背景音乐,渲染出的南洋小岛的感觉特别不错。游戏EPIC有赠送过,没领取的可以买来试试。
7、山海旅人
《山海旅人》是一款国产像素风格的冒险解密游戏,讲述了古时候一个叫做逆梦师的职业,通过逆转过去人们的选择来改变现实,解救那些本被妖怪害死的无辜者,将时间回溯这个设定完美的融入了中国的鬼神传说中。看到黑白无常、牛头马面、孟婆和奈何桥、三生石,比起国外的游戏设定,不知道要亲切多少。
游戏的解密玩法围绕着逆梦这一设定展开,时间回溯的设定本身就够吸引人,不同的选择带来不同的后果,同时加入一定的解密小游戏,整体的玩法就成型了。不过游戏中部分场景没有特别好的操作提示,比如战斗时的走位,需要玩家自己多次尝试总结经验才行。
而这款游戏最重要的还是剧情的优秀,游戏主角虽然是逆梦师,但是主要讲述的是普通人的一生,普通人的爱情,普通人的选择,玩家作为一个旁观者观察着他们的一生,改变他们的选择,最终给他们一个完美的结局,还是很有成就感的。同时主线剧情里多次的反转都设计的十分精妙,加上隐藏结局和DLC的补充,也让游戏变得更加完整。
游戏整体时常在5个小时左右,推荐支持下国产游戏,务必同步买入DLC
8、双子幻境
《Twin Mirror 双子幻境》是的Dontnod工作室制作的一部互动剧情游戏,继承了《奇异人生》的风格,但是没有延续《奇异人生》的质量。
游戏的缺点比较明显,就是流程太短了,感觉像是一部半成品不开发下去了就拿出来卖了,其实小城里很多人物的生活和遭遇都是可以深挖的,但是全部戛然而止。只有主线剧情保留下来了,其实刚玩的时候酒馆的设置和第二天断片的设定都是很不错的,可惜都没法深入。
游戏的思维迷宫玩法比较亮眼,通过推理还原事件,和福尔摩斯系列有异曲同工之妙。同时和自己幻想的朋友拌嘴也是挺有意思的场景,主角原人格注重推理,幻想人格注重社交,游戏的最后也是需要在两者之间进行取舍。同时游戏最终的反转其实还不错,不是铺垫太少的话,原来可以算是一部不错的作品的。
建议喜欢剧情类的玩家可以试试,其他玩家建议略过。
9、格尔达:寒冬之火
《格尔达:寒冬之火》是DON'T NOD工作室制作的一款剧情驱动的RPG游戏。没错这游戏也算RPG,其实游戏的玩法就是简化版的《极乐迪斯科》,而二战末期敌占区的丹麦也是很少见的背景。
游戏的剧情主要讲述了1945年解放前的丹麦小镇里,妻子解救被盖世太保逮捕的丈夫的故事。游戏开始于小镇的火车站,丈夫来接回家的妻子,一家人其乐融融,游戏也结束于小镇的火车站,在炸药、犹太人、盖世太保和阴谋中结束,根据玩家的选择不同,结局可以是一家人获得新生,也可以是主角独自面对剩下的人生。
游戏的玩法上,就是通过不同的剧情选择推动进程,和《极乐迪斯科》一样,主角也有自己的数值系统和人物、派系的好感系统,而关键选项会进行摇骰子判断,成功失败都随机。主角有同情、洞察和智力三种数值,对应选项可以消耗数值或者判断数值多少,如何使用有些讲究。而四个不同的派系的好感也会影响不同人物的对话,抵抗军、占领者,丹麦人和德国人各有各的事件和对应的人物。游戏选项对结局的影响很直观,游戏中大概有10个主要人物的生死会随着玩家选择的不同而改变,在结局可以是皆大欢喜的完美结局,也可以是全灭的悲惨结局。
游戏中的人物刻画相当成功,算是最大的优点,其中有为了家人加入纳粹却妻离子散的父亲,有从小接受纳粹教育却内心脆弱的孩子,有为了自己的家业在纳粹和抵抗军之间横跳的商人,还有众多在战争中苦苦求生的人们,在一次次事件中,变得立体起来。
不过游戏的缺点也比较明显,首先是汉化的质量有点差,“占领军“翻译成了“职业”,而很多成就的中文翻译都是南辕北辙的。另外就是游戏里部分剧情的设定由于世界线收束一般,变得不太合理,特别是彼得同志,有一场游戏里,他在诊所被枪击,又被小孩用螺丝刀捅伤,撤离时被盖世太保枪击,最终在火车站被士兵打伤后又被爆炸波及,数了下他前后一共挨了1刀3枪1爆炸,但是他还是和没事人一样的。
游戏打折后价格尚可,推荐喜欢剧情驱动类游戏的玩家入手。
10、Pentiment
《Pentiment》是黑曜石工作室的一款剧情驱动类的游戏,讲述了在16世纪的巴伐利亚的小镇里,一位画师和当地的村民与修道院的故事,剧情分为三段,前两段加入了两起充满悬疑的凶杀案,玩家在探案的过程中逐步了解各个村民,玩家通过不同的选择打探线索,最终做出自己对凶手的判断。
游戏背景的时代是三十年战争的前夕的欧洲,宗教改革刚刚开始有些起步,游戏中也会有对马丁路德的讨论,而在这样的背景下,游戏把场景放到了一个巴伐利亚的小镇,通过小镇的故事来体现时代的背景,同时映射信仰和宗教问题,以小见大。而且整个故事三段历时二代人的更替,游戏中的村民有离世的,有变老的,也有从小孩成长到为人父母的,而主角也在其中寻找自己人生真正的意义。
游戏的玩法充满了黑曜石的风格,可以看做是一部没有战斗的中世纪辐射,玩家时时刻刻都在做出选择,而且游戏内没有正确和错误之分,重要的选择会有不同的影响,会改变其他人的态度,人生甚至生死,但是游戏最终还是和有世界线收束一样,在一个节点汇聚。而游戏的探案也很有特色,和其他的探案游戏不同,你再游戏过程中只能完成一半的线索探索,时间限制了可以去的地方,你需要去选择要调查的事情,最终通过有限的线索推断出一个真凶,但是你直到结局前,也是不会知道自己的选择是不是正确的,这让整个探案的过程变得十分真实。
不过汉化质量有点水,推荐剧情类游戏爱好者购入。
11、诺科
《诺科》是一款赛博朋克背景的剧情驱动类的游戏,游戏背景在美国南部的工业小城,离家多年的姐姐在母亲去世后,终于回到了久违的家,然后发现弟弟却离奇的失踪,而后通过母亲和姐姐的双线推动剧情发展。
游戏在网上被评价为一个微缩版本的《极乐迪斯科》,但是游戏在剧情上,远远要比《极乐迪斯科》更加的生涩难懂,毕竟《极乐迪斯科》的康米主义我们从小就耳濡目染,但是这部游戏讲述的美国南部小镇的背景,就离我们比较遥远了。
游戏玩法上全程只需要一个鼠标,键盘都不用,做得十分方便,整体流程在5-6个小时左右,推荐喜欢这种风格的玩家入手尝试。
12、蛛丝诡迹
《蛛丝诡迹》是一款侦探解谜类游戏,游戏的玩法有点类似《全网公敌》,游戏里也有《全网公敌》的彩蛋,不过全程几乎没有什么提示,都需要通过玩家自己的线索关联来完成目标。
游戏讲述的是一个私家侦探陈国找回自己失踪的女儿的故事,不过游戏中途插入的剧情反转还是有些突兀的,在赛博朋克的世界观中加入了宗教元素,感觉不是很搭。结局的处理也不太合理,自己拿着一把高倍镜的狙击枪,可以精准的击落无人机,但是却不能帮女儿直接阻止坏人。
游戏玩法上有创新的点,通过电脑查询地址后,使用望远镜找出具体的位置来观察情况,结合各种线索进行解密。不过由于流程很短,解密数量也不多,其实很多场景都是被浪费了。
整体来说不建议购买,支持国产的可以支持一波。
13、寄梦远方
《SEASON: A letter to the future》是一款步行模拟器游戏,主要就是享受游戏中的风景和音乐,这种游戏类型并不适合部分玩家,慎重入手。
游戏的剧情就是一个女孩离家探索世界,然后在一个由于大坝要爆破,即将被水淹没的山谷里探索,她是这个山谷最后的访客,其实这点让人想起三峡大坝开始蓄水后,也淹没了很多村庄,而那里也许也会有好多人的回忆,彼时彼刻恰如此时此刻。
游戏的画面十分精致,可以多截图拿来做桌面,而且游戏的音效录入了很多现实中的声音,鸟叫,蝉鸣,流水,风吹,静下心来听一听,还是很不错的。
游戏虽说是步行模拟器,不过制作组还是贴心的提供了自行车作为代步工具(自行车可以随时通过界面召唤,不用特地跑回去骑),上一次在游戏里骑着自行车下山,应该还是在GTA:SA的千年山竞速赛,不过这次游戏里还是比较惬意的。
推荐喜欢步行模拟器的玩家购入,静下心来花一个下午体验这个游戏,也是不错的体验。
14、真探
《真探》可以说是一款单人剧本杀游戏,主打侦探解密,玩家通过历史案件的描述,嫌疑人的供词,各类线索的搜索,最后推断出真凶和犯罪手法,喜欢剧本杀的玩家一定不要错过了。
游戏的核心玩法就和剧本杀一样,通过线索来破案,还分为主线任务和支线任务,游戏内可以通过关键字检索到新的线索,然后把不同的线索进行串联,最后得出自己的结论。当然为了避免玩家卡关,游戏内也设置了提醒系统,不过需要减少对应的积分。
游戏一共五个案件,案件之中还有一个隐藏的暗线,而且案件的难度还会逐步增加,直到最后一个案件需要找到多个凶手,线索还互相穿插,真的会乱掉。
少有的国产佳作,推荐购买支持一手。
15、今晚没开2
《Not tonight2》是一款像素风格的检票游戏,延续了1代检票员的玩法,故事地点从脱欧的英国来到了分裂的美国,但是改变了原有比较枯燥的检票玩法,在每一个城市都加入了不同的创新,同时通过3个主角的渐进式剧情推进,整体上超过了1代。
剧情上,还是一贯的阴谋论的剧情,不过这一代有点葫芦娃救爷爷的既视感。背景设定上,延续了一贯的大胆,把美国南北分裂了开来,而且蒙大拿州直接划分给了加拿大,同时融入了疫情,邪教和叛乱等区域因素,突出的一个就是水深火热。
玩法上除了常规的检票以外,加入了很多有趣的玩法,比如音游按键、加油站加油,赌场比大小、电竞数值对决,检票的角度也变得千奇百怪,比如删选年龄合适并且肥硕的鸡进去屠宰场,比如教堂一天是天主教的另一天新教的,比如选择混血儿进入游乐场进行洗脑,比如两个城市对是不是戴口罩的态度是截然相反的。
游戏适合休闲玩家,但是不适合从事检票行业的人,不然你会感觉游戏里也在工作,就悲剧了。
16、黄金魁犬
《黄金魁犬》是一款短小精悍的回合制游戏,游戏结合了回合战斗和密室解密来推进剧情,加上“赛博朋克”的背景设定和类似《极乐迪斯科》的画风,让游戏变有趣起来。
游戏的剧情主要就是底层罗宾汉式的人物,通过各种手段来揭露权贵的阴谋,不过由于游戏很短,只有3个章节,很多事情都没有展开说。而游戏的核心玩法还是比较有趣的,将战斗的行动力和探索的行动力关联了起来,三个主角分别有开锁、黑客和大力士三个不同的技能,可以相互结合来解开不同区域的谜题。而战斗是标准的回合制,不过战斗设置的比较差,主要打BOSS就要靠流血的这个DEBUFF的叠加来让BOSS每次行动时失血,不然打起来会相当漫长,而且游戏的技能设定也比较简陋,感觉即便剧情可以再写几个章节,这个战斗玩法也无以为继了。
推荐喜欢回合制解密的打折时入手。
17、渔帆暗涌
《渔帆暗涌》是一款克苏鲁背景的打渔游戏,主要玩法就是大海上打渔卖钱,升级自己的船只,完成收集的任务,最终选择接受自己的命运或者放弃挣扎。
游戏的剧情隐喻较多,倒是契合了克苏鲁的背景,但游戏重点还是在玩法上,游戏最有特点的是日夜区分机制,白天一般风平浪静,但是到了晚上,就会有各种怪物出现,船只在晚上呆的时间越长,遇到的怪物就越危险,鮟鱇鱼、大章鱼,海怪等等。游戏初始的钓鱼比较简单,就是在合适的时间点击来进行收线钓鱼,后续加入了蟹笼和渔网捕鱼的方式,还可以升级科技和改造船只,最终船只会变得又大又快,甚至不怕在黑夜中航行,整体玩下来还是比较上头的,不过游戏的重复可玩性不高,适合一次性通关。
游戏时间基本在10-15个小时左右,推荐打折时购买。现在还更新了DLC,扩充了一点内容。
18、血泪航线
《血泪航线》是一款剧情选择向的游戏,主要讲述的就是中东和北非各个国家涌向欧洲的难民故事,游戏通过一个波兰记者的视角,加入到穿越地中海的偷渡之旅中,体验和了解难民们的血泪航线。
游戏通过一个独特的角度来讲述了这个故事,没有直接扮演一个难民,而是通过一个欧洲记者深入难民的视角来展开这个故事,这样的好处是让欧美的玩家更容易代入,但是坏处也比较明显,让剧情中很多环节显得不是那么自然。游戏中遇到的各个人物都有自己的故事,玩家可以通过不同的选项去了解对方,而且基本每个有立绘的角色都有自己隐藏的过去。不过这里不得不说,游戏里对穆斯林国家有些过于的敌视了,角色的故事中无论是巴基斯坦、叙利亚还是伊拉克,都描写的非常残暴和落后。
游戏玩法上主要就是剧情选择,游戏左边是精致的插画,右边就是大段的文字和选择,游戏选择的分支特别多,比如第一章在埃及,可以选择去不同的两个联系人地方,也可以去海边,可以在机场进行采访,还可以艳遇一个背包客发生一段一夜情,甚至可以体验一把同性之间的性爱,而且各个线路之间也会由于选择不同有所穿插,游戏到了中后期,也可以选择两个完全不同的偷渡目的地来体验完全不同的剧情,而针对目的地的选择,各个难民不同的态度也是特别有趣的。
推荐喜欢纯剧情类玩家体验,另外游戏没有存档功能,论坛上制作人也说了是有意而为之的,如果要存档,只能通过去文件夹里找存档手动备份。
19、112 接线员
《112 Operator》是《911 Operator》的续作,整体上还是延续了调度员的游玩方式,需要用有限的队伍力量来完成众多的求救任务。2代还是分为医疗、警察和消防3种队伍,每个队伍应对不同颜色的事件,有些复杂事件需要3种队伍配合才能完成。
2代游戏通过DLC增加了水上救援部分,哈德逊河奇迹的剧本真的很赞,在游戏中想要模拟当时的救援速度和组织也是很难的,更加体验出了当时火速救援的优秀。另外感觉游戏比较出彩的是僵尸DLC的部分,玩家从音乐会上第一次遇到咬人事件,直到世界末日到来,体验到了在僵尸进攻下,整个社会体系逐步崩坏的过程,慢慢的军队开始介入,慢慢的各个队伍消耗殆尽,最后迎接总部被僵尸攻占的瞬间,这是很多游戏和电影不会去讲述的过程。
推荐喜欢策略类游戏的玩家购入,
20、连环清洁工
《连环清洁工》是一款潜行类的动作游戏,背景设定在1970年左右的美国,你扮演一位专业的清道夫,在警察的眼皮底下清理各种证据、血迹和尸体。
游戏的玩法主要就是躲避警察的视线,同时搬运走尸体,捡起证据和清理血迹,其中最麻烦的就是血迹的100%清理,很多地方需要多次重复才能清理干净。游戏每次开局后,尸体、证据和血迹的位置会有略微的不同,但是很多位置的改变会直接改变游戏的难度,建议玩的时候可以多次重开来选择简单的位置。
游戏流程不长,只有20个主要关卡和10个奖励关卡,当然高手可以选择挑战模式尝试各种难度挑战,不过整体游戏玩法还是偏向于背板,主要就是看警察的行动轨迹,找到时间窗口进行活动。
游戏打折时很便宜,推荐购买。
21、连环清道夫
《连环清道夫》作为《连环清洁工》的续作,延续了前作潜入的玩法,还是通过潜入凶案现场清理尸体、证据和血迹,不过本作将玩家可操控的角色数量变更到了4人,同时增加了独特的技能,也强化了操作体验。
游戏剧情主要只是作为每个地图的串联,不过对4个主角的性格描写还是很到位的,同时游戏里结局也有多种选择,最终可以实现全体幸存的结局。
游戏画面比前作有了很大的进步,同时画风更加的现代化。而游戏的玩法上由于4个主角的设定,自然变得更加多样性,可以通过黑客技术吸引敌人,可以通过电锯分解尸体,可以通过涂鸦来迷惑警察,还延续了前作滑血的特技,玩家需要绕开警察的视线来偷走尸体,销毁证据和清理血迹,其中血迹的清理其实是最麻烦的,特别是要追求100%清理,由于操作的关系,经常需要不停地变换角度才能完成,而且噪音的设定也让血迹清理更加麻烦。
游戏本体一共20个地图,DLC恐龙乐园4个关卡,而且DLC还有限时挑战,这点对玩家是很大的考验,不能再和之前一样慢悠悠的等待最佳时机,有时候需要铤而走险才能有更大的收益,富贵险中求。推荐喜欢潜行类玩法的玩家买入。
22、解放者
《解放者》是一款黑白配色的剧情推动游戏,战斗玩法做得比较差,游戏很有特色的把场景结合到了漫画书中,一页页的往后翻看,每一章节就像是一个连载漫画一般。
游戏剧情背景是警察由于一场针对学校的恐怖袭击获得了绝对的执法权,从而让世界变成了一个反乌托邦式的世界,剧情也围绕着这次恐怖袭击的后续展开。而游戏的主角不是固定的,在多角度的了解事情的始末的同时也让角色的刻画变得比较肤浅,可以说整个游戏下来,只有正义的警督让人印象深刻。
游戏的战斗系统比较水,手感极差,推荐可以直接剧情模式开始游戏,避免血压升高。特别喜欢反乌托邦式背景和剧情游戏的玩家可以尝试下,游戏时间基本在3个小时上下,其他玩家不建议入手。
23、苏军游击队1941
《苏军游击队1941》是一款标准的RTT游戏,而且和著名的《盟军敢死队》很像,不是单单的潜行暗杀,而且可以凭借武器和敌人正面战斗,队员的技能也有潜行和战斗的区分。背景设定在东线现场也是少有的,而且全程中文语音,对国人很友好。
游戏剧情就是老套的游击队员通过各种骚扰,暗杀,爆破来阻击德军的补给线。各个队员的背景和故事也可以通过对话和背景介绍来实现。不过为了平民投降那段就有点假,战争时期不太可能为了不认识的平民就投降得,对方不会因为投降而改变行为,而且消息封锁了也收买不到民心,这一段强行降智有点太过刻意了。
游戏玩法除了《盟军敢死队》那样的即时战术的潜入和战斗外,还加入了营地的运营系统,可以通过营地进行资源的获取,让后续的战斗难度的降低。同时DLC还加入了多张独立地图的挑战,内容也很充足。
不过缺点是部分角色做的太过厉害,部分角色做的又比较弱,比如口哨和弹弓的神技结合,就可以一路平推,比如战斗的机枪的扫射批量击杀敌人。另外就是命中率设定的有点奇怪,很多时候当面会打空,在掩体后面又被敌人疯狂输出。
推荐喜欢RTT类型的玩家购入,支持下工作室,毕竟现在RTT游戏已经不多了,影子战术、赏金猎人和影子诡计之后,那个工作室就解散了,玩一款少一款。
24、修理行
《修理行》基本可以算是一个个人作品,玩法上注重剧情,作者的想法比较独特,描写了4段已经发生的回忆,穿插在现代的故事中,也可以看出作者比较势单力薄,能做出的玩法比较有限。
游戏中一首艾青的《海带》还是让人印象深刻的,推荐大家可以买来支持下。(作者之前似乎由于众筹的事情被人抨击过,但是个人感觉大可不必)
25、欢迎加入奇趣社
《欢迎加入奇趣社》讲述了大学生活中机缘巧合下加入了一个叫奇趣社的社团后,发生了一系列刺激而有趣的事件,不过最后的发展有点超自然。游戏剧情还不错,而且全程配音,适合换换口味的时候玩一玩。不过游戏现阶段明显没有做完,只有固定的单条线路,选项也都是暗的,后续也不知道会不会补完。另外游戏的优化有点奇怪,内存占用经常大的离谱,估计是有溢出的BUG。
另外吐槽下室友,那才是真正大学生的样子,主角睡觉他在打游戏,主角补考他在打游戏,主角去吃饭他在打游戏,主角去社团活动他在打游戏,活动回来还在打游戏,第二天起床他也在打游戏,这样还不挂科。而且他打来打去就是《只狼》,一直在那打铁,3月初打到4月初,新的学期回来继续在打,持之以恒,真是人才。
26、巴别号漫游指南
《巴别号漫游指南》很难想象到这游戏是国产的,无论是画风还是玩法其实都挺洋气的,但是做的确实不错,小品级的精品游戏。
游戏主要玩法就是通过改变各个不同时间和地点的细节来改变剧情的走向,四个主线故事互相关联互相影响,最终汇集到一条线,那种靠自己解密的成就感是真的很不错。而游戏的剧情虽然荒诞,但其实内涵还是很深刻的,讲述的是生与死的故事,这个题材其实是很少见的。巴别号本身类似我们中国的地府,是个投胎转世的地方,而制作者把它刻画成了一艘欢乐的大船,这点真的很有想象力,船上无论是由飞虫运输的浴缸船、带人投胎转世的人间大炮还是看起来万能的泪球果。
推荐体验,这游戏真的值回票价。
27、三伏
《三伏》作为《烟火》的同一世界观游戏,有着一贯的优秀发挥,游戏整体流程不长,3-4小时可以打完,虽然看起来像是一个恐怖游戏,但是其实主打的还是悬疑的要素。很多的解密难度也不高,主要还是沉浸式的体验剧情。另外建议不要看剧透或者其他的剧情解析,一定要自己去玩一遍,那样才能有自己的理解。游戏剧情值得这个价格。
不过话说回来,游戏里犯罪团伙的战斗力都有点强呀,感觉都是空手夺白刃的水平。