唐貞觀八年,吐蕃贊普松贊干布遣使大唐,奉表求婚,求娶一位唐朝公主,唐太宗拒。貞觀十二年,松贊干布遂藉口出兵直逼松州,以此為要挾。
唐太宗派唐軍迎擊吐蕃軍,先鋒部隊便捷報頻傳,松贊干布大懼,在唐軍主力到達前退出青海,遣使謝罪並再次請婚。
貞觀十四年,松贊干布遣人正式下聘禮,唐太宗將一宗室女封為文成公主,允許下嫁。
貞觀十五年,文成公主在唐送親使江夏王李道宗和吐蕃迎親專使祿東讚的伴隨下,到達唐朝下屬的吐谷渾。松贊干布親自迎親,與文成公主同返邏些(今拉薩),為文成公主築城,修建宮室。
遊戲簡介
《藏夢(Hidden Dream)》是由繡鑽工作室製作,芒果互娛發行的一款國風3D平臺解謎遊戲,以文成公主入藏為主題,將中原到蕃地的漫漫旅途以一場長夢的形式緩緩呈現。
馬桶臺還發遊戲?
”馬桶臺還發行遊戲?“
實不相瞞,這是初次見到遊戲時我的第一反應。
本著質疑的態度,剛進入遊戲後我就遇見了第一個BUG——卡在設置界面無法退出,於是我只能強制關閉遊戲重啟,耐著寂寞將開頭的CG重新觀看了一遍(在沒有正式進入關卡前,是無法跳過這段CG的),這也讓我一開始便對本作留下了一個極差的印象。
開頭的CG
而在進入關卡之後,僵硬的手感,不協調的動作,朦朧的畫面和沒有五官的臉,更是讓我不禁想問一句:
這到底是個啥?
大型真相現場
而在耐著性子勉強遊玩了幾十分鐘之後,我真香了。
《藏夢》將文成公主入藏路上的標誌性建築作為遊戲場景,結合傳統文化和不同關卡中各自附帶的風、火、水、光等元素,將一個又一個別開生面的謎題呈現在了玩家們的面前。
首個令我感到眼前一亮的便是第一章結尾的活字印刷關卡,雖然難度不高,只需要根據牆上詩句缺少的文字在地面上找到相應的字塊依次踩下即可,但是整個場景的質感包括過關時的特效真的做的非常不錯。
在之後的關卡中,難度水漲船高的同時謎題的創意也越發亮眼。
比如第二章中,利用山風大作文章,文成公主逆風舉步維艱,順風則像一位仙子,在山谷棧道間蜻蜓點水般掠過。玩家要做的就是合理操控機關,合理利用山風,讓過程事半功倍。
此外,在第一章結尾時撿到的火折,也會在第二章得到妙用:
利用火折可以點燃牆上覆蓋的樹葉藤蔓,許多隱藏的暗門和甬道便豁然開朗。
再往後的關卡中水流、光影等元素依次呈現,謎題和創意越發新穎。
一路風雨飄搖,艱難險阻,最後一章登上雪域高原,文成公主便到了入藏的重點,同時這一章也是前面關卡的集大成者,不僅所有玩法和元素均有體現,還利用傳送門使得各關間的聯繫更加緊密。當然,有了前面章節的鋪墊,也不會存在難度過高導致卡關等情況的發生。
優質的解謎,再加上游戲中大量收集品對古代文物的詳細還原和描述,讓《藏夢》的入藏之旅成為了我的真相現場。
結尾
思鄉是亙古不變的永恆話題,因此在國產遊戲將題材紛紛聚焦在武俠、修仙上的時候,這樣一款結合歷文化、寓教於樂的解謎遊戲確實很容易讓人耳目一新。
突然發現,其實《藏夢》這個名字亦有雙關之意,英文終究不及中文的博大精深,Hidden Dream只有“隱藏”之意,可實際上整段夢境都是在描繪入藏的旅途,念成《zang 夢》也無不可。
只是我們終究不是文成公主本人,不能設身處地猜透她的心思,當結尾控制絲帶衝向金鐘,繁華落盡定紅塵時,她想的又是什麼呢?