唐贞观八年,吐蕃赞普松赞干布遣使大唐,奉表求婚,求娶一位唐朝公主,唐太宗拒。贞观十二年,松赞干布遂借口出兵直逼松州,以此为要挟。
唐太宗派唐军迎击吐蕃军,先锋部队便捷报频传,松赞干布大惧,在唐军主力到达前退出青海,遣使谢罪并再次请婚。
贞观十四年,松赞干布遣人正式下聘礼,唐太宗将一宗室女封为文成公主,允许下嫁。
贞观十五年,文成公主在唐送亲使江夏王李道宗和吐蕃迎亲专使禄东赞的伴随下,到达唐朝下属的吐谷浑。松赞干布亲自迎亲,与文成公主同返逻些(今拉萨),为文成公主筑城,修建宫室。
游戏简介
《藏梦(Hidden Dream)》是由绣钻工作室制作,芒果互娱发行的一款国风3D平台解谜游戏,以文成公主入藏为主题,将中原到蕃地的漫漫旅途以一场长梦的形式缓缓呈现。
马桶台还发游戏?
”马桶台还发行游戏?“
实不相瞒,这是初次见到游戏时我的第一反应。
本着质疑的态度,刚进入游戏后我就遇见了第一个BUG——卡在设置界面无法退出,于是我只能强制关闭游戏重启,耐着寂寞将开头的CG重新观看了一遍(在没有正式进入关卡前,是无法跳过这段CG的),这也让我一开始便对本作留下了一个极差的印象。
开头的CG
而在进入关卡之后,僵硬的手感,不协调的动作,朦胧的画面和没有五官的脸,更是让我不禁想问一句:
这到底是个啥?
大型真相现场
而在耐着性子勉强游玩了几十分钟之后,我真香了。
《藏梦》将文成公主入藏路上的标志性建筑作为游戏场景,结合传统文化和不同关卡中各自附带的风、火、水、光等元素,将一个又一个别开生面的谜题呈现在了玩家们的面前。
首个令我感到眼前一亮的便是第一章结尾的活字印刷关卡,虽然难度不高,只需要根据墙上诗句缺少的文字在地面上找到相应的字块依次踩下即可,但是整个场景的质感包括过关时的特效真的做的非常不错。
在之后的关卡中,难度水涨船高的同时谜题的创意也越发亮眼。
比如第二章中,利用山风大作文章,文成公主逆风举步维艰,顺风则像一位仙子,在山谷栈道间蜻蜓点水般掠过。玩家要做的就是合理操控机关,合理利用山风,让过程事半功倍。
此外,在第一章结尾时捡到的火折,也会在第二章得到妙用:
利用火折可以点燃墙上覆盖的树叶藤蔓,许多隐藏的暗门和甬道便豁然开朗。
再往后的关卡中水流、光影等元素依次呈现,谜题和创意越发新颖。
一路风雨飘摇,艰难险阻,最后一章登上雪域高原,文成公主便到了入藏的重点,同时这一章也是前面关卡的集大成者,不仅所有玩法和元素均有体现,还利用传送门使得各关间的联系更加紧密。当然,有了前面章节的铺垫,也不会存在难度过高导致卡关等情况的发生。
优质的解谜,再加上游戏中大量收集品对古代文物的详细还原和描述,让《藏梦》的入藏之旅成为了我的真相现场。
结尾
思乡是亘古不变的永恒话题,因此在国产游戏将题材纷纷聚焦在武侠、修仙上的时候,这样一款结合历文化、寓教于乐的解谜游戏确实很容易让人耳目一新。
突然发现,其实《藏梦》这个名字亦有双关之意,英文终究不及中文的博大精深,Hidden Dream只有“隐藏”之意,可实际上整段梦境都是在描绘入藏的旅途,念成《zang 梦》也无不可。
只是我们终究不是文成公主本人,不能设身处地猜透她的心思,当结尾控制丝带冲向金钟,繁华落尽定红尘时,她想的又是什么呢?