斜45°俯視角下,手持雙槍的硬漢槍手,獨自面對如潮水般湧來的異形怪物,在槍林彈雨中闖出了一條血路。這就是在2006年推出的孤膽槍手初代,它既是一代玩家的童年神作,也是新手勸退的童年陰影。
從2006年到2022年,來自俄羅斯的遊戲開發商Sigma前後推出了多達12款《孤膽槍手》PC/手遊作品,一個系列養活了一家遊戲公司。
在十八年之後,我竟然又在Steam發現了一款神似“孤膽槍手”的遊戲《孤膽傭兵》,同樣是俯視角、同樣是打異形、同樣是復古畫風、同樣是單兵作戰,回憶殺!
一槍射爆,給外星生物來點現代火力震撼
遊戲整體畫風比較簡約復古,UI設計還原了Y2K年代感,讓我們夢迴那個多合一盜版遊戲光盤的時代。
勵志成為宇宙最強僱傭兵,主角前往一顆顆遍地異形生物的星球,獨立面對黑暗完成任務。昏暗的遊戲畫面,詭異的外星生物,從黑暗中湧來的怪物,火力全開無限射爆。
面對數量眾多的異形怪物,躲避四面八方射來的彈藥,巧妙利用地形迂迴,引誘怪物聚集起來,射爆火藥桶或者出發地雷陷阱來造成群傷。蒐集彈藥、更新槍械和藥品補給,管理好子彈資源和血量。
沒有五花八門的技能,唯有走位和射擊。極簡的玩法,繁多的怪物,極其考驗玩家的操作。
槍林彈雨的暴力美學:衝鋒槍、狙擊槍、火箭筒、等離子束武器
從咆哮的機槍到精準的狙擊步槍,從爆裂的火箭彈到致命的等離子束,遊戲武器種類繁多,數十種槍械隨意搭配。每把武器適用於不同戰鬥場景,霰彈槍範圍傷敵清除脆皮小怪,狙擊槍遠距離高爆發單殺,等離子束炙熱的能量,將敵人化為灰燼。
在射擊時,槍械會發射出一條紅外線輔助瞄準,但實際的彈道會以中線為中心左右偏離。除了三把主武器外,玩家還可以配備兩種投擲類手雷。在部分隱藏區域,可以解鎖更高品質的武器。
手槍比較特殊的一點在於彈藥無限,配備一把以免彈藥耗盡的局面。
擊殺怪物獲得金幣,在關底可以永久性獲得彈藥、速度、備單和傷害等升級加成,或者補充武器彈藥。本作並沒有能力型強化,更多考驗玩家走位和射擊能力。面對鋪天蓋地的敵人,玩家可以啟動衝擊延遲裝置,獲得子彈時間版效果。
隨著達到不同的星球,怪物的類型和能力會帶來全新的遊戲體驗。在第三章中,幽靈怪物沒有實體,免疫物理攻擊。因此,這一章節主線並不是戰鬥,而是從信號塔下載資料。
沒了戰鬥但需要躲避幽靈追擊,在信號塔附近待夠一定的時間,緩解了前兩章突突突帶來的疲倦感。
本作關卡並不是清屏戰鬥,而是達到指定的撤離點內即可通關。因此,玩家可以逃課,憑藉走位來規避戰鬥,快速抵達撤離點。不過,這也意味著玩家無法完全獲得關卡內的金幣、槍械獎勵。
在每一章節末尾,玩家需要迎戰強大的BOSS。BOSS戰鬥難度不高,但能力各異。例如,第二章從地底下造成巨坑,造成減速效果;再召喚巨石,來限制玩家走位;在第三章節中,玩家需要引導沒有實體的幽靈到指定區域內顯形才能造成傷害;在第七章,鐵軌鋪滿了整個BOSS關卡,龐大的火車怪物在鐵軌上駛過。
射爆解壓甜品級遊戲:極致的Y2K復古感
《孤膽傭兵》並沒有加入過多的玩法機制,而是想要打造一種機制復古的俯視角射擊遊戲體驗。遊戲總計有8個章節70個小關卡,適合休閒時刷刷刷,射爆解壓放鬆。