斜45°俯视角下,手持双枪的硬汉枪手,独自面对如潮水般涌来的异形怪物,在枪林弹雨中闯出了一条血路。这就是在2006年推出的孤胆枪手初代,它既是一代玩家的童年神作,也是新手劝退的童年阴影。
从2006年到2022年,来自俄罗斯的游戏开发商Sigma前后推出了多达12款《孤胆枪手》PC/手游作品,一个系列养活了一家游戏公司。
在十八年之后,我竟然又在Steam发现了一款神似“孤胆枪手”的游戏《孤胆佣兵》,同样是俯视角、同样是打异形、同样是复古画风、同样是单兵作战,回忆杀!
一枪射爆,给外星生物来点现代火力震撼
游戏整体画风比较简约复古,UI设计还原了Y2K年代感,让我们梦回那个多合一盗版游戏光盘的时代。
励志成为宇宙最强雇佣兵,主角前往一颗颗遍地异形生物的星球,独立面对黑暗完成任务。昏暗的游戏画面,诡异的外星生物,从黑暗中涌来的怪物,火力全开无限射爆。
面对数量众多的异形怪物,躲避四面八方射来的弹药,巧妙利用地形迂回,引诱怪物聚集起来,射爆火药桶或者出发地雷陷阱来造成群伤。搜集弹药、更新枪械和药品补给,管理好子弹资源和血量。
没有五花八门的技能,唯有走位和射击。极简的玩法,繁多的怪物,极其考验玩家的操作。
枪林弹雨的暴力美学:冲锋枪、狙击枪、火箭筒、等离子束武器
从咆哮的机枪到精准的狙击步枪,从爆裂的火箭弹到致命的等离子束,游戏武器种类繁多,数十种枪械随意搭配。每把武器适用于不同战斗场景,霰弹枪范围伤敌清除脆皮小怪,狙击枪远距离高爆发单杀,等离子束炙热的能量,将敌人化为灰烬。
在射击时,枪械会发射出一条红外线辅助瞄准,但实际的弹道会以中线为中心左右偏离。除了三把主武器外,玩家还可以配备两种投掷类手雷。在部分隐藏区域,可以解锁更高品质的武器。
手枪比较特殊的一点在于弹药无限,配备一把以免弹药耗尽的局面。
击杀怪物获得金币,在关底可以永久性获得弹药、速度、备单和伤害等升级加成,或者补充武器弹药。本作并没有能力型强化,更多考验玩家走位和射击能力。面对铺天盖地的敌人,玩家可以启动冲击延迟装置,获得子弹时间版效果。
随着达到不同的星球,怪物的类型和能力会带来全新的游戏体验。在第三章中,幽灵怪物没有实体,免疫物理攻击。因此,这一章节主线并不是战斗,而是从信号塔下载资料。
没了战斗但需要躲避幽灵追击,在信号塔附近待够一定的时间,缓解了前两章突突突带来的疲倦感。
本作关卡并不是清屏战斗,而是达到指定的撤离点内即可通关。因此,玩家可以逃课,凭借走位来规避战斗,快速抵达撤离点。不过,这也意味着玩家无法完全获得关卡内的金币、枪械奖励。
在每一章节末尾,玩家需要迎战强大的BOSS。BOSS战斗难度不高,但能力各异。例如,第二章从地底下造成巨坑,造成减速效果;再召唤巨石,来限制玩家走位;在第三章节中,玩家需要引导没有实体的幽灵到指定区域内显形才能造成伤害;在第七章,铁轨铺满了整个BOSS关卡,庞大的火车怪物在铁轨上驶过。
射爆解压甜品级游戏:极致的Y2K复古感
《孤胆佣兵》并没有加入过多的玩法机制,而是想要打造一种机制复古的俯视角射击游戏体验。游戏总计有8个章节70个小关卡,适合休闲时刷刷刷,射爆解压放松。