《武士的精神》是一款以日本戰國時代為背景的魔幻橫版類銀河戰士惡魔城遊戲。定格動畫形式的視覺展示方式,外加魔幻日本戰國題材的故事背景,讓遊戲的視覺體驗非常的獨特。遊戲略顯僵硬的操作手感一定程度上會影響遊戲的體驗,較為恐怖且血腥的畫面有時會讓玩家生理不適。因此本作的受眾群體可能不是特別的多。
見到這款遊戲的第一眼,讓我想起的是2022年有Devolver Digital發行的日本戰國題材背景的遊戲—《黃泉之路》,這款遊戲也是採用了黑澤明式的電影敘事方式,在視覺上給予了玩家非常大的衝擊,也讓遊戲的視覺體驗非常有特色。另外遊戲的操作方式也是橫版動作遊戲。
2024年12月12日發售的《武士的精神》,則是由曾經制作了《神之褻瀆2》的製作組Digital Mind Games所製作的遊戲。此番《武士的精神》則採用了定格通畫式的視覺展示形式,來講述一段以日本戰國魔幻題材為背景的故事。遊戲的遊玩方式則採用了非常經典的橫版動作闖關模式,我們也可以稱之為類銀河戰士惡魔城模式。
遊戲在視覺展示上是非常頂的,很有自己的特色,甚至可以稱之為藝術品。但是在遊戲的操作體驗上面則稍微有些欠缺,讓玩家產生這種負面影響的主要原因,還是遊戲對於鍵盤的操作的適配不是非常的理想。如果玩家選擇手柄進行操作,則會讓遊戲的體驗提升不少。在戰鬥方面,玩家可以領略到武士揮砍刀刃時的每一個動作細節,同時遊戲也引入了彈反機制,讓玩家可以以較大的風險獲得更大的收益。
與之相對應的,玩家在遊戲中擁有抗性的設定,抗性玩家可以理解為體力。在遊戲中玩家發動招式、移動或者是格擋時,抗性值都會減少,如果抗性值降到0,則玩家會失去一條生命。遊戲中玩家總共擁有3條生命,一旦失去所有生命,玩家則要重新從存檔點開始遊戲。所以這就導致遊戲中另一個非常讓玩家容易失去耐心的設定,那就是走路時玩家如果想要快速奔跑,會消耗抗性值,一旦遇到偷襲的敵人,玩家在抗性值比較低的時候很容易失去一條性命。
另外,遊戲中也有屬性升級系統,通過戰鬥升級獲得更多的符文來獲得升級屬性的點數,玩家之後可以在神社中進行加點,這些屬性包括力量值,抗性質,敏捷值和弓箭值。此外,玩家也可以在神社中供奉物品來換取末香。玩家可以通過供奉墨香來獲得需要的物品,相當於遊戲中的金幣系統以及道具拆分重製系統。
此外,遊戲還提供了一套非常有趣的連招系統,玩家在遊戲中可以獲得相應的招式,在學習這些招式之後,玩家可以將其裝配在不同的欄位中。在遊戲中有5個主要的攻擊欄位類別。這些欄位分別是上攻擊、下攻擊、前攻擊、跳躍攻擊以及防禦攻擊欄位。每一個攻擊欄位都有2個招式槽。在遊戲初期,有一些招式槽是沒有解鎖的,隨著玩家等級的提升,玩家可以學習更多的招式,同時解鎖更多的槽位,從而讓遊戲中玩家的攻擊更加華麗和多樣化,從而應對更加狡猾更加眾多和強有力的敵人。
另外,遊戲中的場景設置了不少機關和暗器,玩家在闖關的時候需要格外的小心。另外,遊戲中也利用場景設置了一些戰鬥,這些戰鬥也是格外的出色,讓玩家印象深刻。
結語
《武士的精神》總的來說是一款藝術風格拉滿的作品,當然其很多方面還是需要進一步的打磨。這款遊戲總體上還是略顯小眾,略顯硬核的遊戲方式可能也會讓一些輕度玩家感覺到“坐牢”,對口的玩家則會深陷其中無法自拔。對於操作苦手的輕度玩家而言,視頻通關這款遊戲應該也是個不錯的選擇。