【主機遊戲】從《悟空》淺談國產3A的可能


3樓貓 發佈時間:2023-08-31 17:36:46 作者:Visk Language

AAA遊戲,也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高營銷成本的遊戲。

——維基百科《AAA (video game industry)》

實際上,高製作、高營銷、高回報主要是從出品方的角度對3A的定義;而從玩家的角度來看,3A更多的是衡量遊戲品質的一種標準。

在這一標準下,大地圖、高畫質、精美術、佳劇情,以及好玩法,這些特質共同傳達的優質綜合體驗才是玩家渴望的。而滿足這些要素的遊戲,基本也不可避免地造就了大容量和高售價的特點。

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在廣義上,遊戲行業基本可以分為玩家、創作者和資本三個群體,這三個群體互惠互利的發展是最為理想化的狀態。目前,歐美和日本等市場由於起步較早,踩過無數坑後發展出了完整的產業鏈,且已經建立了較為良性的社會共識,因此是比較接近這種理想狀態的;而在我國,由於眾所周知的原因,遊戲行業(尤指Video Game)還有很長的路需要走。

在這三個群體中,資本是最有爭議的,且極端情況下時似乎資本就是最大的情緒宣洩口。然而在多數情況下,無資本才是遊戲成型路上最大的阻礙。

資本是“精明人士”,亦是痛覺生物。很多時候創作者說得再天花亂墜也難以說服資本,但資本又對吃癟異常敏感。因此,一切花言巧語也比不上一個實打實的例子來的痛快。

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目前為止的中國,做出最接近這一例子的廠商是米哈遊。3A遊戲的開發工作是典型的“集中力量辦大事”,無論在商業上成敗與否,付諸行動的廠商都可以做到技術的積累。

雖然米哈游出品的遊戲在黑盒的受眾可能並不廣,但不得不承認的是他們所積累的技術壁壘和千人項目的管理經驗,是國內九成以上的廠商所難以企及的。最為重要的是,他們對國內市場最大的貢獻就是向資本發出了一個信號:高投入是可以有高回報的。

3A遊戲發展到如今這個階段,決定其從平庸邁向優秀的重要因素大致可以概括為玩法、劇情和美術。其中玩法實際上已經被探索得差不多了,玩法上使人眼前一亮的作品已經非常少了;劇情則與玩家的經歷、性格、三觀等都有關係,因此見仁見智;而美術則是大多數廠商都在努力去“卷”的東西,當其他方面已經難以決定優劣時,最為直觀的美術是廠商願意狠下功夫的方向。

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對於《悟空》來說,玩法方面有部分已經在試玩活動上做出了公開;劇情方面已知的消息非常少,雖然與《西遊記》原著有著千絲萬縷的聯繫,卻又在故事上撲朔迷離,大多數玩家的態度是好奇且期待的;而對於美術,我想已經無需多言。

如果《悟空》在商業上取得成功,那麼就會對中國3A市場發出另一個更有價值的信號:買斷制3A單機也是有高回報的。

如此一來,可以預見的是,玩家、創作者、資本三方互利的良性循環是有很大的實現可能的,或許一部《黑神話》難以完全形成這一局面,但一定會達到前所未有的推動作用。

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