AAA游戏,也称为3A游戏,为电子游戏产业中的一个分野,没有准确定义,一般认为是指投入高制作费用与高营销成本的游戏。
——维基百科《AAA (video game industry)》
实际上,高制作、高营销、高回报主要是从出品方的角度对3A的定义;而从玩家的角度来看,3A更多的是衡量游戏品质的一种标准。
在这一标准下,大地图、高画质、精美术、佳剧情,以及好玩法,这些特质共同传达的优质综合体验才是玩家渴望的。而满足这些要素的游戏,基本也不可避免地造就了大容量和高售价的特点。
在广义上,游戏行业基本可以分为玩家、创作者和资本三个群体,这三个群体互惠互利的发展是最为理想化的状态。目前,欧美和日本等市场由于起步较早,踩过无数坑后发展出了完整的产业链,且已经建立了较为良性的社会共识,因此是比较接近这种理想状态的;而在我国,由于众所周知的原因,游戏行业(尤指Video Game)还有很长的路需要走。
在这三个群体中,资本是最有争议的,且极端情况下时似乎资本就是最大的情绪宣泄口。然而在多数情况下,无资本才是游戏成型路上最大的阻碍。
资本是“精明人士”,亦是痛觉生物。很多时候创作者说得再天花乱坠也难以说服资本,但资本又对吃瘪异常敏感。因此,一切花言巧语也比不上一个实打实的例子来的痛快。
目前为止的中国,做出最接近这一例子的厂商是米哈游。3A游戏的开发工作是典型的“集中力量办大事”,无论在商业上成败与否,付诸行动的厂商都可以做到技术的积累。
虽然米哈游出品的游戏在黑盒的受众可能并不广,但不得不承认的是他们所积累的技术壁垒和千人项目的管理经验,是国内九成以上的厂商所难以企及的。最为重要的是,他们对国内市场最大的贡献就是向资本发出了一个信号:高投入是可以有高回报的。
3A游戏发展到如今这个阶段,决定其从平庸迈向优秀的重要因素大致可以概括为玩法、剧情和美术。其中玩法实际上已经被探索得差不多了,玩法上使人眼前一亮的作品已经非常少了;剧情则与玩家的经历、性格、三观等都有关系,因此见仁见智;而美术则是大多数厂商都在努力去“卷”的东西,当其他方面已经难以决定优劣时,最为直观的美术是厂商愿意狠下功夫的方向。
对于《悟空》来说,玩法方面有部分已经在试玩活动上做出了公开;剧情方面已知的消息非常少,虽然与《西游记》原著有着千丝万缕的联系,却又在故事上扑朔迷离,大多数玩家的态度是好奇且期待的;而对于美术,我想已经无需多言。
如果《悟空》在商业上取得成功,那么就会对中国3A市场发出另一个更有价值的信号:买断制3A单机也是有高回报的。
如此一来,可以预见的是,玩家、创作者、资本三方互利的良性循环是有很大的实现可能的,或许一部《黑神话》难以完全形成这一局面,但一定会达到前所未有的推动作用。