夭壽拉,東方幻想鄉惡霸博麗靈夢*,又要找個理由把好朋友們紛紛暴打一遍拉!
*其實也可以用魔理沙,但是周目內無法換人
這就是最新的東方遊戲《東方new world》——一般來說看到東方遊戲那個密集的彈幕,從小玩街機打飛機一關需要一個幣的我都是默默繞著走的,但是今時不同往日,看了PV,這是一個看上去有很多容錯空間(捱打掉血少)的ARPG,感覺我又可以了!
人類女孩誤入幻想鄉,老朋友出來打(架)招呼自然是不能少
《東方new world》的故事,圍繞著覺得人類世界太無聊,想要去異世界闖一闖的女孩堇子——就,是不是沒有跟上版本?現在的版本不是出門找泥頭車麼。
這位堇子突然天降到幻想鄉,帶來了巨大的異變,我們選用的靈夢或者魔理沙戰勝了天空的巨大人偶之後,墜落到了人間,然後重溫了《魔獸爭霸3冰封王座》阿爾薩斯的故事,那就是滿級號突變零級號,一切都要重頭再來了。
重頭再來的過程,就是把魔理沙(用靈夢時,反過來也一樣)、早苗、幽幽子等一眾幻想鄉老熟人,甚至是道具店老闆娘荷取,都全部要歐拉一遍(部分角色算上支線要歐拉兩遍)。
到了最後,看到“按我們幻想鄉的規矩”,我就知道要歐拉老朋友了,劇情進展讓我感覺——你就是為了把所有人歐拉一遍才順便拯救世界的吧?除此以外的敵人(BOSS),也大概就是蜘蛛牛螃蟹坦克吧,整體設計肯定是不如角色對戰了。
戰鬥,像早期伊蘇,但重複度也有點難頂
《東方new world》的戰鬥,總體上說我還是比較滿意的,45度俯視3D視角,結合一點跳跳樂和放技能,打起來有點早期伊蘇的感覺——不過敵人設計沒早期伊蘇那麼精細(有機制啊、弱點啊之類)。
雖然也有韌性設定不至於你打你的我打我的,比地雷社戰鬥樂趣稍微好點,不過遊戲中的敵人重複度太高了有點難頂,導致於體驗基本是逐步下滑的。
遊戲中的戰鬥基本圍繞一個原則,那就是藍光彈反、紅光跳躍——敵人發動藍光攻擊時按防禦會產生一個長的離譜的子彈時間,長達4秒,這段時間內你的時間流動速度是正常的,包括技能CD都可以正常轉圈,也就是可以抓住機會拼命輸出,還有個小技巧是BOSS戰本來是有強制BOSS放大設定的(大約每打掉20%血量吧),但是在子彈時間快結束時你放大招,可以強制跳過BOSS的放大回合,比如在總40%血量子彈時間+大招完成斬殺。
然後遊戲中除了近戰類攻擊,還包含了大量的祖傳彈幕,彈幕密集到很多場合下感覺完全無法躲避,不過遊戲中99%的彈幕不對空,只要不是那種密度超綱的彈幕攻擊只要跳的及時都沒事,此外藍色彈幕是可以防禦擋住的(萬策盡時還是養成下意識防禦的習慣),但是紅色會破防。
戰鬥中讓我印象比較深刻的是還有彈幕發射自己的。
遊戲中的攻擊手段包括了平A三連——但是因為打立回的緣故丟技能都未必有足夠的輸出窗口,除非是完美彈反到了基本不用考慮平A,就回合制互丟技能就完事了。技能的話是小技能6選3,大技能2選1——小技能的話可以在使用中累積經驗升級(最高10),大技能(符卡)則是完成修行任務升級(最高4)。
然後大技能就是全屏攻擊沒什麼好說的,夢想封印和八方鬼縛陣挑一箇中意的用就行,需要注意的是修行任務的BOSS難度都還是比較高的。
小技能(靈夢)的話我個人比較推薦的是
(1)無情驅魔——大範圍斬擊出招收招都很快
(2)封魔針——向前發射的彈幕,全遊戲射程最遠的技能,可以穿透敵人,每升3級+1次彈攻擊次數,10級變4連射,和BOSS對射的主力
(3)妖怪破壞者——散射的彈幕,最高單發傷害,升級加彈幕數量但是射程很短,貼臉釋放傷害爆炸此外還有昇天腿——非貼臉打不到人不推薦、博麗護符——彈道詭異不推薦、陰陽彈——彈道飄忽不推薦。
高情商:堪比FF16的RPG濃度
《東方new world》的世界,基本就是一個可以自己動的地圖+互動地點構成,加上除了演出對話基本沒有的劇情、一本道設計平平的關卡、非常薄弱的養成系統,基本上,也就和前一陣的FF16的RPG要素相當了。
這裡面關卡的話,包含了一些簡單的跳跳樂,基本上可以評價為不如不做,然後有個問題是比較少有那種之前能從岔路繞回正路的設計,再加上和FF16相似的收集品價值很低,導致於探索樂趣一般,不過遊戲中的加速跑大約是正常速度的4倍?跑圖是真的超爽快,所以這些問題基本上還是可以無視。
然後養成內容的話,商店有3處互動——買賣道具:買是沒意義的,賣了錢可以鍛造;
鍛造就是重新刷裝備的上下限數值,遊戲中所有裝備的上下限差距都極其大,刷出極品還是要不少錢;
最後是最重要的“強化石”——所有主線任務可以獲得6,支線任務獲得14以上的強化石,可以強化角色的血量、攻擊、暴擊率(最多10%)、暴擊傷害、CD減少(最多20%)、血藥次數(這個是隨時間回覆,所以次數很重要,最多4瓶)、掉寶率、完美防禦持續時間。
其中掉寶率毫無意義因為遊戲中99%的掉落唯一用處就是賣錢,完美防禦時間因為原本判定就寬鬆的可怕了也基本上沒用吧,從功利的角度來說點滿攻擊血量和減CD,剩下的暴擊率點點就差不多了(通關後會一次性給100)。
然後這也是我對於本作相對最不滿的地方,就是本身戰鬥內容開始出現同質性的情況下,養成系統出現的極其晚並且也沒什麼玩頭,這也讓人對於換魔理沙再來一週目的興趣降低(單週目全任務大約8-10小時流程)。
東方廚和輕度玩家可以一試
目前遊戲最多的差評基本集中在和東方的前面幾款ARPG差別不大上,不過這些差評也都表示瞭如果沒玩過前序作品應該體驗還是不錯的。
這也是比較恰如其分的評價,我就沒玩過之前的東方ARPG,然後new world我也確實是一口氣就比較愉快的打完了(難度很照顧手殘),流暢戰鬥的同時還能看幻想鄉妹子們輪流出來賣萌,也確實是一段不錯的奇遇。#單人遊戲#