【东方New World】东方new world:伊苏风格的塔塔开,但基本只有塔塔开


3楼猫 发布时间:2023-09-13 00:14:21 作者:hjyx01 Language

【东方New World】东方new world:伊苏风格的塔塔开,但基本只有塔塔开-第0张

夭寿拉,东方幻想乡恶霸博丽灵梦*,又要找个理由把好朋友们纷纷暴打一遍拉!

*其实也可以用魔理沙,但是周目内无法换人

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这就是最新的东方游戏《东方new world》——一般来说看到东方游戏那个密集的弹幕,从小玩街机打飞机一关需要一个币的我都是默默绕着走的,但是今时不同往日,看了PV,这是一个看上去有很多容错空间(挨打掉血少)的ARPG,感觉我又可以了!


人类女孩误入幻想乡,老朋友出来打(架)招呼自然是不能少

《东方new world》的故事,围绕着觉得人类世界太无聊,想要去异世界闯一闯的女孩堇子——就,是不是没有跟上版本?现在的版本不是出门找泥头车么。

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这位堇子突然天降到幻想乡,带来了巨大的异变,我们选用的灵梦或者魔理沙战胜了天空的巨大人偶之后,坠落到了人间,然后重温了《魔兽争霸3冰封王座》阿尔萨斯的故事,那就是满级号突变零级号,一切都要重头再来了。

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重头再来的过程,就是把魔理沙(用灵梦时,反过来也一样)、早苗、幽幽子等一众幻想乡老熟人,甚至是道具店老板娘荷取,都全部要欧拉一遍(部分角色算上支线要欧拉两遍)。

到了最后,看到“按我们幻想乡的规矩”,我就知道要欧拉老朋友了,剧情进展让我感觉——你就是为了把所有人欧拉一遍才顺便拯救世界的吧?除此以外的敌人(BOSS),也大概就是蜘蛛牛螃蟹坦克吧,整体设计肯定是不如角色对战了。


战斗,像早期伊苏,但重复度也有点难顶

《东方new world》的战斗,总体上说我还是比较满意的,45度俯视3D视角,结合一点跳跳乐和放技能,打起来有点早期伊苏的感觉——不过敌人设计没早期伊苏那么精细(有机制啊、弱点啊之类)。

虽然也有韧性设定不至于你打你的我打我的,比地雷社战斗乐趣稍微好点,不过游戏中的敌人重复度太高了有点难顶,导致于体验基本是逐步下滑的。

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游戏中的战斗基本围绕一个原则,那就是蓝光弹反、红光跳跃——敌人发动蓝光攻击时按防御会产生一个长的离谱的子弹时间,长达4秒,这段时间内你的时间流动速度是正常的,包括技能CD都可以正常转圈,也就是可以抓住机会拼命输出,还有个小技巧是BOSS战本来是有强制BOSS放大设定的(大约每打掉20%血量吧),但是在子弹时间快结束时你放大招,可以强制跳过BOSS的放大回合,比如在总40%血量子弹时间+大招完成斩杀。

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然后游戏中除了近战类攻击,还包含了大量的祖传弹幕,弹幕密集到很多场合下感觉完全无法躲避,不过游戏中99%的弹幕不对空,只要不是那种密度超纲的弹幕攻击只要跳的及时都没事,此外蓝色弹幕是可以防御挡住的(万策尽时还是养成下意识防御的习惯),但是红色会破防。

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战斗中让我印象比较深刻的是还有弹幕发射自己的。

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游戏中的攻击手段包括了平A三连——但是因为打立回的缘故丢技能都未必有足够的输出窗口,除非是完美弹反到了基本不用考虑平A,就回合制互丢技能就完事了。技能的话是小技能6选3,大技能2选1——小技能的话可以在使用中累积经验升级(最高10),大技能(符卡)则是完成修行任务升级(最高4)。

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然后大技能就是全屏攻击没什么好说的,梦想封印和八方鬼缚阵挑一个中意的用就行,需要注意的是修行任务的BOSS难度都还是比较高的。

小技能(灵梦)的话我个人比较推荐的是

(1)无情驱魔——大范围斩击出招收招都很快

(2)封魔针——向前发射的弹幕,全游戏射程最远的技能,可以穿透敌人,每升3级+1次弹攻击次数,10级变4连射,和BOSS对射的主力

(3)妖怪破坏者——散射的弹幕,最高单发伤害,升级加弹幕数量但是射程很短,贴脸释放伤害爆炸此外还有升天腿——非贴脸打不到人不推荐、博丽护符——弹道诡异不推荐、阴阳弹——弹道飘忽不推荐。


高情商:堪比FF16的RPG浓度

《东方new world》的世界,基本就是一个可以自己动的地图+互动地点构成,加上除了演出对话基本没有的剧情、一本道设计平平的关卡、非常薄弱的养成系统,基本上,也就和前一阵的FF16的RPG要素相当了。

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这里面关卡的话,包含了一些简单的跳跳乐,基本上可以评价为不如不做,然后有个问题是比较少有那种之前能从岔路绕回正路的设计,再加上和FF16相似的收集品价值很低,导致于探索乐趣一般,不过游戏中的加速跑大约是正常速度的4倍?跑图是真的超爽快,所以这些问题基本上还是可以无视。

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然后养成内容的话,商店有3处互动——买卖道具:买是没意义的,卖了钱可以锻造;

锻造就是重新刷装备的上下限数值,游戏中所有装备的上下限差距都极其大,刷出极品还是要不少钱;

最后是最重要的“强化石”——所有主线任务可以获得6,支线任务获得14以上的强化石,可以强化角色的血量、攻击、暴击率(最多10%)、暴击伤害、CD减少(最多20%)、血药次数(这个是随时间回复,所以次数很重要,最多4瓶)、掉宝率、完美防御持续时间。

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其中掉宝率毫无意义因为游戏中99%的掉落唯一用处就是卖钱,完美防御时间因为原本判定就宽松的可怕了也基本上没用吧,从功利的角度来说点满攻击血量和减CD,剩下的暴击率点点就差不多了(通关后会一次性给100)。

然后这也是我对于本作相对最不满的地方,就是本身战斗内容开始出现同质性的情况下,养成系统出现的极其晚并且也没什么玩头,这也让人对于换魔理沙再来一周目的兴趣降低(单周目全任务大约8-10小时流程)。


东方厨和轻度玩家可以一试

目前游戏最多的差评基本集中在和东方的前面几款ARPG差别不大上,不过这些差评也都表示了如果没玩过前序作品应该体验还是不错的。

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这也是比较恰如其分的评价,我就没玩过之前的东方ARPG,然后new world我也确实是一口气就比较愉快的打完了(难度很照顾手残),流畅战斗的同时还能看幻想乡妹子们轮流出来卖萌,也确实是一段不错的奇遇。#单人游戏#


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