系列最後的史詩大作,宏大戰場的巔峰——《全軍破敵:戰鎚3》


3樓貓 發佈時間:2025-01-17 14:28:01 作者:暮暮韶塵染 Language

談起大戰場策略類遊戲,永遠繞不開的就是CREATIVE ASSEMBLY製作的全面戰爭系列。無論是早期的羅馬還是幕府將軍還是最近兩年的三國亦或者戰錘系列都帶給玩家們符合對應題材極致的幻想。但如果真要討論全面戰爭系列哪一部最好玩,對於筆者來說一定是三國以及戰錘,三國是因為描繪的是中國的歷史以及演義風格的戰鬥而戰錘就一定是那數不清的派系兵種以及將領們千奇百怪的技能和特色。

系列最後的史詩大作,宏大戰場的巔峰——《全軍破敵:戰鎚3》-第0張

截至目前總共有12個派系,20+的領主可選擇

目前來說,戰錘3就是目前全軍破敵戰鎚系列的集大成之作,涵蓋了前兩作幾乎所有的派系玩法並更新了些許內容,莫非是因為戰錘1+戰錘2=戰錘3?  1+2=3(開玩笑

那說迴游戲內容,對於錘三來說最讓人在意的還是以全面戰爭框架下帶來的史詩戰鬥體驗。錘三則延續了系列一貫的實時戰鬥系統,但在細節和戰術層面有了明顯的變化。

戰鬥系統的深度與複雜性

首先就是遊戲內的單位種類更加豐富,不僅有傳統的騎兵、步兵、弓箭手等,還加入了大量魔幻的特色單位,例如巨獸、魔法生物和神祇等,這使得每一場戰鬥都充滿了可能性和史詩體驗。而玩家在指揮時則需要綜合考慮兵種剋制、地形因素以及戰鬥陣型等多方面的因素。

系列最後的史詩大作,宏大戰場的巔峰——《全軍破敵:戰鎚3》-第1張

混戰以及巨獸,一錘子死一片但還是被耗死了

另外就是錘三的魔法系統了。相較於傳統的《全面戰爭》系列,在錘三中魔法的運用會更加頻繁且影響巨大。不同的法術可以在戰場上產生不同的效果,從控制敵軍到增強己方士兵的戰鬥力亦或者領主的變身能力,每個陣營的魔法特點都有所不同,這給玩家帶來了極大的戰術選擇空間。

系列最後的史詩大作,宏大戰場的巔峰——《全軍破敵:戰鎚3》-第2張

上百種法術,除了為戰場局勢帶來變化,戰場的激烈程度也變得更加魔幻有趣

種族與陣營的多樣性

錘三繼續強化了種族和陣營的多樣性,不同種族之間不僅在單位、建築和科技上有所差異,而且各自的玩法和策略也完全不同。例如,帝國軍隊注重兵種的平衡與資源的管理,而混沌勢力則依賴強大的魔法與神祇單位進行壓制性攻勢。而每個陣營的遊戲節奏、戰略目標以及戰鬥方式都非常獨特,極大地提升了重玩性。

尤其是“混沌四神”陣營的加入,為遊戲帶來了全新的挑戰。玩家需要管理各個神祇的信仰和力量,做出戰略決策來加強自己的陣營。與此同時,新的地圖和任務系統也使得每個陣營的遊戲體驗更加豐富。

系列最後的史詩大作,宏大戰場的巔峰——《全軍破敵:戰鎚3》-第3張

最令人喜歡的震旦!

另外錘三的震旦陣營肯定會讓身為中國玩家的我們眼前一亮!毋庸置疑,震旦就是古老神秘的東方王朝,但震旦堅守的長恆在奸奇的侵略下已然出現了缺口,而內部的城市亦有反叛軍的存在可以說是真正的外憂內患開局。不過遊戲前期的難度並不大,主要是跟發展方向相關,只需要確認發展方向即可~

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外憂內患,已經感同身受力

AI以及遊戲表現

說到這裡,我還是想談談CA的技術力,或許有玩家沒有注意過在如此恢弘的戰場下,CA仍然可以做到每個士兵的姿態以及面孔的多樣化,讓玩家幾乎感受不到戰鬥之間的僵硬,或許只有這樣細緻入微的表現才使得遊戲能有如此成功吧。

系列最後的史詩大作,宏大戰場的巔峰——《全軍破敵:戰鎚3》-第5張

士兵之間還是有著相貌的差距,以及戰鬥中會有多套動作出現

而遊戲的AI也是有了顯著的提升。筆者曾經嘗試用最高難度打了一把,結果被AI虐的體無完膚。肉眼可見的是高等級的AI會利用根據地形、兵種搭配以及魔法使用等多方面進行更為智能的戰術調整,AI會儘可能的利用陣容克制來與玩家戰鬥。一場戰鬥下來手忙腳亂,也不出意料地輸掉了,當然估計千小時的大佬們應該可以應對這樣的場景吧。

系列最後的史詩大作,宏大戰場的巔峰——《全軍破敵:戰鎚3》-第6張

起飛!

總結

總的來說,《全軍破敵:戰鎚3》是一款深度和廣度都極為出色的策略遊戲。從戰鬥系統到大規模戰役的策略層面,從種族和陣營的多樣性到魔法的引入,每一項都為玩家提供了豐富的玩法選擇和自由度。相信只要喜歡這類玩法的玩家很難拒絕這樣一款遊戲~


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