谈起大战场策略类游戏,永远绕不开的就是CREATIVE ASSEMBLY制作的全面战争系列。无论是早期的罗马还是幕府将军还是最近两年的三国亦或者战锤系列都带给玩家们符合对应题材极致的幻想。但如果真要讨论全面战争系列哪一部最好玩,对于笔者来说一定是三国以及战锤,三国是因为描绘的是中国的历史以及演义风格的战斗而战锤就一定是那数不清的派系兵种以及将领们千奇百怪的技能和特色。
截至目前总共有12个派系,20+的领主可选择
目前来说,战锤3就是目前全面战争战锤系列的集大成之作,涵盖了前两作几乎所有的派系玩法并更新了些许内容,莫非是因为战锤1+战锤2=战锤3? 1+2=3(开玩笑
那说回游戏内容,对于锤三来说最让人在意的还是以全面战争框架下带来的史诗战斗体验。锤三则延续了系列一贯的实时战斗系统,但在细节和战术层面有了明显的变化。
战斗系统的深度与复杂性
首先就是游戏内的单位种类更加丰富,不仅有传统的骑兵、步兵、弓箭手等,还加入了大量魔幻的特色单位,例如巨兽、魔法生物和神祇等,这使得每一场战斗都充满了可能性和史诗体验。而玩家在指挥时则需要综合考虑兵种克制、地形因素以及战斗阵型等多方面的因素。
混战以及巨兽,一锤子死一片但还是被耗死了
另外就是锤三的魔法系统了。相较于传统的《全面战争》系列,在锤三中魔法的运用会更加频繁且影响巨大。不同的法术可以在战场上产生不同的效果,从控制敌军到增强己方士兵的战斗力亦或者领主的变身能力,每个阵营的魔法特点都有所不同,这给玩家带来了极大的战术选择空间。
上百种法术,除了为战场局势带来变化,战场的激烈程度也变得更加魔幻有趣
种族与阵营的多样性
锤三继续强化了种族和阵营的多样性,不同种族之间不仅在单位、建筑和科技上有所差异,而且各自的玩法和策略也完全不同。例如,帝国军队注重兵种的平衡与资源的管理,而混沌势力则依赖强大的魔法与神祇单位进行压制性攻势。而每个阵营的游戏节奏、战略目标以及战斗方式都非常独特,极大地提升了重玩性。
尤其是“混沌四神”阵营的加入,为游戏带来了全新的挑战。玩家需要管理各个神祇的信仰和力量,做出战略决策来加强自己的阵营。与此同时,新的地图和任务系统也使得每个阵营的游戏体验更加丰富。
最令人喜欢的震旦!
另外锤三的震旦阵营肯定会让身为中国玩家的我们眼前一亮!毋庸置疑,震旦就是古老神秘的东方王朝,但震旦坚守的长恒在奸奇的侵略下已然出现了缺口,而内部的城市亦有反叛军的存在可以说是真正的外忧内患开局。不过游戏前期的难度并不大,主要是跟发展方向相关,只需要确认发展方向即可~
外忧内患,已经感同身受力
AI以及游戏表现
说到这里,我还是想谈谈CA的技术力,或许有玩家没有注意过在如此恢弘的战场下,CA仍然可以做到每个士兵的姿态以及面孔的多样化,让玩家几乎感受不到战斗之间的僵硬,或许只有这样细致入微的表现才使得游戏能有如此成功吧。
士兵之间还是有着相貌的差距,以及战斗中会有多套动作出现
而游戏的AI也是有了显著的提升。笔者曾经尝试用最高难度打了一把,结果被AI虐的体无完肤。肉眼可见的是高等级的AI会利用根据地形、兵种搭配以及魔法使用等多方面进行更为智能的战术调整,AI会尽可能的利用阵容克制来与玩家战斗。一场战斗下来手忙脚乱,也不出意料地输掉了,当然估计千小时的大佬们应该可以应对这样的场景吧。
起飞!
总结
总的来说,《全面战争:战锤3》是一款深度和广度都极为出色的策略游戏。从战斗系统到大规模战役的策略层面,从种族和阵营的多样性到魔法的引入,每一项都为玩家提供了丰富的玩法选择和自由度。相信只要喜欢这类玩法的玩家很难拒绝这样一款游戏~