视频版:第156期开发日志——新成就第156期开发日志——新成就
各位天命人大家好!本期我们将会带来一些模组编辑与成就介绍。
新成就
正如之前的开发日志所述,我们会在地图上新增但丁或斐波那契等史实人物。如果玩家触发此类史实人物的事件,那么就能选择直接扮演这个角色,踏上冒险之旅。
一定要照顾好你营地内的兄弟姐妹!不过在此之前还要先招到人,这也不是一件简单的事。
该成就灵感来自于油管、b站博主的转生系列,该玩法打ck2就有了。新版本游戏将会新增选择一段新的命运功能,便利玩家直接游玩该玩法。
接下来为中等难度的成就。
玩家可以在1066年入侵英格兰的战役中扮演哈罗德,然后回来从威廉手中夺回王冠!
这个成就很简单,扩张到一定规模后直接用决议采用行政制。
该成就的难点在于要把庄园建筑全部建满。
成为皇帝的亲信,这样他就会默认你的扩张行为。拜占庭帝国内群雄割据,玩家可以利用这种方法进行有效扩张。
如果你和皇帝处得较好,你可能会被任免为共治皇帝。身为共治皇帝,是时候为自己在帝国内谋得直辖领地了。
该成就致敬真实历史事件。巴列奥略家族是统治拜占庭帝国最长久的家族。
存够大量金钱之后,通过购买庄园成为豪族,然后利用你的影响力最终登上拜占庭皇位。
接下来为高难度成就。
重走阿萨辛的传奇人生,凭一己之力毁灭一个帝国。历史上摧毁塞尔柱帝国,该成就没有限制。
玩家扮演熙德时会有很多抉择,该成就是其人生轨迹。
游戏开局的萨拉丁是位征服者,因此该成就难度并不小。玩家有几年时间为抵御萨拉丁入侵做好准备,因为他会先去打阿拉伯中部地区,然后再进军耶路撒冷。
如果一个东西没有问题,那么就不要去动他!扮演以突厥人为主的伊斯兰行政帝国是件非常有趣的挑战,尤其是1178年的拜占庭在垂死挣扎,是时候给予最后一击了。
该成就是游戏中“白手起家”的延续成就。
历史上格鲁吉亚曾计划通过圣战来夺取这些领土,但是最后并未付诸实践,现在就靠大家来实现当初未完成的目标了。
你必须不断进步,才能成为帝国内的统治家族!而最快的途径就是扶持家族成员担任帝国的重要职位!
1178年的拜占庭帝国正处于最艰难的时期,玩家不仅需要坚守国都,还需要尽力发展壮大,这将会是一个富有挑战性的成就。
该成就适合与时势造英雄成就一起做
我们推荐以1178年开局做这个成就,因为这事件触发的时间很贴近该剧本日期。
住所设定
住所中有3种不同类型的建筑插槽类型:
1.主要槽位:自宅建筑的建筑槽。
与外槽不同的是,该槽位在建立时就会免费自动生成。并且玩家无法拆除该建筑。营地或庄园这类建筑会设置一个主槽,但是数量上没有限制,因此理论上来讲,玩家可以添加任意数量的槽位。
2.外槽:
当你打开界面时就能看到的建筑槽。这些槽位有四种情况,分别是锁定、未锁定、正在建造和已完成建造。
单击未锁定的槽位会打开建筑面板,玩家可以在此面板上选择自己想要建造的建筑。并且我们新增了一个名为modifier domicile_external_slots_capacity_add修正数值,其数值用以判定可以解锁多少个额外的建筑槽位。
3.内槽:
我们为庄园的主槽建筑内添加了内槽位。而对于营地而言,我们则将内槽置于外槽建筑中。由于此非硬代码,所以任何外槽建筑都可以添加内槽建筑。
虽然在视觉效果上来看有所不同,但是内槽与外槽一样有锁定、未锁定、正在建造和已完成建造四种情况。
在新dlc中,我们为游戏新增了营地与庄园两种住所类型。住所类型由政府类型所决定。
决议组
如图所示,我们将决议界面制作为可折叠的分组样式。哪些决议属于某一类以及决议的排列顺序,都可以在mod中自定义。
消息设置
我们在这里透露一下新增的消息设置功能。
同时我们还为每条消息设置了一个设置跳转功能。
消息设置还允许进行字符检索。
玩家可以设定一个时间点,自定义标题和内容,用来提醒自己别错过重要的事情。
下期预告
以上就是本期日志的所有内容,下周我们将会介绍阴谋机制重置。
最后是up整理的QA问答环节。
翻译修图不易,你的充电关注就是up坚持更新的最大动力,感谢大家支持。
Q&A
Q:关于战场上的动态指挥官系统,能否再详细解释一下呢?
A:现在战场上双方每天都会筛选出最有实力指挥官,因此战场上的骑士都是候选指挥官。并且保持总是最高优势的指挥官来指挥,并且还会参考地形、信仰、冬日、河流、是否为敌方领地等因素来筛选。
Q:关于之前提到的动物系统是否有进展?
A:该机制已经做好了,目前mod作者可以编辑动物模型。