遊戲開發,到底要聽玩家還是自己頭鐵到底?【安尼姆的無盡旅途】


3樓貓 發佈時間:2024-06-19 16:02:35 作者:安尼姆的無盡旅途 Language

大家好久不見,這裡是《安尼姆的無盡旅途》製作組。前段時間我們在WeGame和TapTap分別進行了一次限量測試,現在測試都結束啦!這裡想給大家分享一些測試中的數據和之後想做的東西。

防止大家忘記,這裡再自我介紹一下:

《安尼姆的無盡旅途》是一款高難度動物擬人RPG遊戲。你將組建一支4人上陣的軍團,以第三人稱視角,參與這場持續千年的中世紀王座之亂。四方遊歷中,敵人或來自於權鬥,或源自於黑瘴,一切為了生存的抉擇都需要你的策略、運氣和勇氣。遊戲主打永久死亡、充滿隨機的RPG式冒險、高難度精英挑戰以及百餘種獨特裝備,需要你步步為營,運用策略打造出強大的冒險者小隊。

備註:WeGame為首次測試,TapTap為三測,玩家熟悉程度會有一定區別。

一些數據

兩個平臺分別測試的兩週內,總共有近2萬隻安尼姆被送走。

遊戲開發,到底要聽玩家還是自己頭鐵到底?【安尼姆的無盡旅途】-第0張

兩週的時間雖短,仍有一部分玩家集齊了測試中的所有角色。

遊戲開發,到底要聽玩家還是自己頭鐵到底?【安尼姆的無盡旅途】-第1張

傳奇裝備丟失的丟失記錄則是個位數,看出來大家真的很珍惜橙裝,兩週獲得1-2件傳奇裝備的數據也是我們對獲得頻率的期望值了。目前獲得傳奇裝備的途徑有多種:遺蹟探索、傳奇任務、輪換兌換等。

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銀龍(遊戲內普通貨幣)的使用頻率如下

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未來打算做的新東西

其中抽卡為了區別於常規的抽卡養成遊戲,抽卡更多是加速,而所抽到可以兌換角色的徽章(需達到一定數量),在日常各種任務和渠道都是可以獲得的。


遊戲開發,到底要聽玩家還是自己頭鐵到底?【安尼姆的無盡旅途】-第3張


但目前新手引導的不足,再加上強制教學比較無聊,所以我們也在考慮增加一個難度選擇,提供安全區來作為過渡空間,給大家一些時間來get這個世界的規則。等熟悉了,再去挑戰完全體原汁原味的“高難模式”

遊戲開發,到底要聽玩家還是自己頭鐵到底?【安尼姆的無盡旅途】-第3張
遊戲開發,到底要聽玩家還是自己頭鐵到底?【安尼姆的無盡旅途】-第3張

這個做好了再進行公測,所以公測的時間還會往後推一推。然後就是基於官方漫畫製作的劇情動畫,我們會在其中做動畫效果,目前還在做,所以大家再等等,期待正式登場的那天~

遊戲開發,到底要聽玩家還是自己頭鐵到底?【安尼姆的無盡旅途】-第3張

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