游戏开发,到底要听玩家还是自己头铁到底?【安尼姆的无尽旅途】


3楼猫 发布时间:2024-06-19 16:02:35 作者:安尼姆的无尽旅途 Language

大家好久不见,这里是《安尼姆的无尽旅途》制作组。前段时间我们在WeGame和TapTap分别进行了一次限量测试,现在测试都结束啦!这里想给大家分享一些测试中的数据和之后想做的东西。

防止大家忘记,这里再自我介绍一下:

《安尼姆的无尽旅途》是一款高难度动物拟人RPG游戏。你将组建一支4人上阵的军团,以第三人称视角,参与这场持续千年的中世纪王座之乱。四方游历中,敌人或来自于权斗,或源自于黑瘴,一切为了生存的抉择都需要你的策略、运气和勇气。游戏主打永久死亡、充满随机的RPG式冒险、高难度精英挑战以及百余种独特装备,需要你步步为营,运用策略打造出强大的冒险者小队。

备注:WeGame为首次测试,TapTap为三测,玩家熟悉程度会有一定区别。

一些数据

两个平台分别测试的两周内,总共有近2万只安尼姆被送走。

游戏开发,到底要听玩家还是自己头铁到底?【安尼姆的无尽旅途】-第0张

两周的时间虽短,仍有一部分玩家集齐了测试中的所有角色。

游戏开发,到底要听玩家还是自己头铁到底?【安尼姆的无尽旅途】-第1张

传奇装备丢失的丢失记录则是个位数,看出来大家真的很珍惜橙装,两周获得1-2件传奇装备的数据也是我们对获得频率的期望值了。目前获得传奇装备的途径有多种:遗迹探索、传奇任务、轮换兑换等。

游戏开发,到底要听玩家还是自己头铁到底?【安尼姆的无尽旅途】-第2张

银龙(游戏内普通货币)的使用频率如下

游戏开发,到底要听玩家还是自己头铁到底?【安尼姆的无尽旅途】-第3张

未来打算做的新东西

其中抽卡为了区别于常规的抽卡养成游戏,抽卡更多是加速,而所抽到可以兑换角色的徽章(需达到一定数量),在日常各种任务和渠道都是可以获得的。


游戏开发,到底要听玩家还是自己头铁到底?【安尼姆的无尽旅途】-第3张


但目前新手引导的不足,再加上强制教学比较无聊,所以我们也在考虑增加一个难度选择,提供安全区来作为过渡空间,给大家一些时间来get这个世界的规则。等熟悉了,再去挑战完全体原汁原味的“高难模式”

游戏开发,到底要听玩家还是自己头铁到底?【安尼姆的无尽旅途】-第3张
游戏开发,到底要听玩家还是自己头铁到底?【安尼姆的无尽旅途】-第3张

这个做好了再进行公测,所以公测的时间还会往后推一推。然后就是基于官方漫画制作的剧情动画,我们会在其中做动画效果,目前还在做,所以大家再等等,期待正式登场的那天~

游戏开发,到底要听玩家还是自己头铁到底?【安尼姆的无尽旅途】-第3张

感兴趣的同学也可以看视频原片:


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