希望能做成真正的開放|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-21 13:39:33 作者:淡定的拖延患者 Language

千萬不要向原神那樣做成一個半開放,進入副本,房間還要加載地圖,加載說實話很搞人心態的,做成真正的無縫銜接。
做成一個開放的武俠世界,如果能夠利用場景內的所有東西做成可以用的工具,比如自己挖陷阱,坑別人,但會受到職業技術的影響,傷害也有差異。更好開放天時地利,來增加真實性。

在秘境中,可以利用地形,環境進行一個拉扯。輸出。
職業不建議做成一開始就是固定的,這個可以讓玩家根據自己的行為,選擇來完成職業的規劃。也可以出現一些隱藏職業,通過特殊的方式,由玩家自己去發現探索,讓職業規劃出現很多的可能,而不是一開始的就是限定住了,這個相信剛放出職業規劃的,就有人提出過。
天氣系統,時間系統,善惡值,環境利用。職業規劃(不建議一來就限定你是什麼。而是官方給出一些基礎的規劃,讓玩家自己去探索,學習,根據遊戲裡的行為鑑定,來選擇進化的方向。),同時怪物的全身都可以設定弱點,玩家攻擊到了,會完造成破壞,同理玩家也受用,比如失明,骨折,燒傷,溺水。
秘境探索地址可以不限定,隨機應變出現,沒有固定的時間。出現沒有時間提醒,全靠個人運氣。
同時如果要有國戰的話,建議按照實際來做,玩家通過任務進入軍隊參軍,協同NPC參戰,如果有軍功職位,可以按照實際帶兵參戰。而不是幫會亂哄哄的上去互打。
國家概念,可以借鑑歷史。
國家戰爭的開戰,由系統的演化,玩家的推動互相進行。


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