做成一个开放的武侠世界,如果能够利用场景内的所有东西做成可以用的工具,比如自己挖陷阱,坑别人,但会受到职业技术的影响,伤害也有差异。更好开放天时地利,来增加真实性。
在秘境中,可以利用地形,环境进行一个拉扯。输出。
职业不建议做成一开始就是固定的,这个可以让玩家根据自己的行为,选择来完成职业的规划。也可以出现一些隐藏职业,通过特殊的方式,由玩家自己去发现探索,让职业规划出现很多的可能,而不是一开始的就是限定住了,这个相信刚放出职业规划的,就有人提出过。
天气系统,时间系统,善恶值,环境利用。职业规划(不建议一来就限定你是什么。而是官方给出一些基础的规划,让玩家自己去探索,学习,根据游戏里的行为鉴定,来选择进化的方向。),同时怪物的全身都可以设定弱点,玩家攻击到了,会完造成破坏,同理玩家也受用,比如失明,骨折,烧伤,溺水。
秘境探索地址可以不限定,随机应变出现,没有固定的时间。出现没有时间提醒,全靠个人运气。
同时如果要有国战的话,建议按照实际来做,玩家通过任务进入军队参军,协同NPC参战,如果有军功职位,可以按照实际带兵参战。而不是帮会乱哄哄的上去互打。
国家概念,可以借鉴历史。
国家战争的开战,由系统的演化,玩家的推动互相进行。