【PC遊戲】我眼中的《破曉傳說》以及劇情不佳處改編的可能性


3樓貓 發佈時間:2022-03-21 10:51:05 作者:冰之祁 Language

TGA2021年度最佳角色扮演遊戲,傳說系列25週年紀念作《破曉傳說》無疑是一款與時俱進的優秀作品,作為一個二次元,當下的jrpg能夠擁有如此精美的畫面和體量令我感動。但也正如能在不劇透的情況下就能查到的很多差評一樣,破曉仍在很多方面具有或多或少的缺陷。由於許多評測已經把破曉的各個方面都講得明明白白了,本文不會詳細贅述那些內容,而是簡單帶過後,講一些我劇情流程體驗下來後不舒服的劇情,然後在不修改劇情大框架的前提下,嘗試對其進行改編。

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畫面

提到破曉,不得不提的就是它的遊戲畫面。

除卻迷宮,動漫和油畫風格化渲染的3D畫面如詩如畫,對比過去作品相對捉襟見肘的鋸齒和低質量貼圖,破曉的進步顯而易見。可惜的是,不知道為什麼,萬代最新的兩部作品都對拍照不上心,緋紅結系和破曉傳說都沒有拍照模式,甚至連ui都關不了。

從某種角度上,當你遇到一處絕美的景色,卻難以拍出一張傳達你心情的照片時,倒也增添了遊戲的代入感,因為不太可能會有另一個玩家在經過令你駐足的美景時也剛好是同樣的視角方向,獨屬於自己的美景,也是對踏上冒險旅程的玩家一種獎賞。

戰鬥

輕度體驗時,系統很好,數值很差。

重度體驗嘛,就是刷,如果你喜歡jrpg刷的部分,那你一定對這個戰鬥系統比我瞭解更深。

戰鬥系統才剛剛接觸的時候非常新鮮有趣,以AG為核心的半即時制戰鬥配上前期適中的戰鬥時長還是很不錯的,直到我在火之領域被壓了5級打不過第一個將領(普通難度),就開始感受到戰鬥數值的不對勁了,而且戰鬥過程中,將領又是霸體又是高傷害,把我一頓胖揍,接下來我回檔慢慢把迷宮裡的怪反覆刷,追上等級後再去打,好不容易打到一半,才發現戰鬥中有很多可以反制boss的時機,不過都是從機制上去反制,在特點的時機會有隊友提醒,然後使用對應的技能就行,而不像是怪獵那樣對招式進行解析後,見招拆招。後期迷宮和換皮怪刷多了,戰鬥場次密集,每場戰鬥時間也不短,颳起痧來真是折磨。

但是處決動畫很帥,戰鬥演出效果很好看。

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利用處決鏡頭慢動作時停霸道封滅斬

最終攻略:最容易難度+轟霸斬。

生活系統

做飯:每次休息都能做飯,穩定給一些增益buff,沒有很複雜的系統。

牧場:到了大地領國的新增系統,感覺是做飯系統的附庸,肉的穩定來源。

釣魚:釣魚本身挺好玩,可惜有些邊緣化,和遊戲主體關係不大。

劇情!

和緋紅結繫有著同樣的特性,王道劇情的大框架,甜甜的愛情故事,兩份喜悅相互重疊,這雙重的喜悅又帶來了更多更多的喜悅。本應已經得到了夢幻一般的幸福時光(指好劇情),然而,為什麼,會變成這樣。

接下來有大量劇透和主觀評價,請謹慎觀看。

前兩個領國很正常,到了大地將領的故事,編劇就開始犯病了,我可以理解杜歐哈林與其他雷納人不同的性格需要一個很大的內心陰影,而誤殺好友導致被好友的女朋友憎恨也是很正常的一個框架,可是為什麼遊戲中的演出就如此的崩壞呢?

原劇情:杜歐哈林先是和好友一起演奏音樂,然後被迫參加雷納的將領選拔儀式,由於他的星靈術天賦,一路過關斬將,在中途卻遇上了好友,他輕鬆地擊敗了好友,勸好友選擇認輸,但是好友不依不撓,大吼一聲又衝了上來,杜歐哈林用力過猛,一棍子把好友敲倒地,瞬間好友就寄了,杜歐哈林大受震撼,這時好友的女朋友衝到場景裡,抱起好友身體,就對著杜歐哈林喊,“我絕對不會原諒你的”,緊接著杜歐哈林就崩潰了(大腦在顫抖.jpg)最後他成為了將領,希望人們能遠離痛苦和死亡,於是就讓自己領國中的雷納和達納和平共處。

當然,後續劇情有說明好友是希望成為將領,為他的女朋友帶來更好的生活才拼死戰鬥的,可是明明是關係好到天天一起研究音樂的朋友,杜歐哈林成為將領給他們一點關照也是順理成章的,這個動機只能屬於勉強解釋的通。而之後由於好友女朋友對杜歐哈林的憎恨對劇情有推動作用,這一點是不得修改的。我們不修改劇情大體,這些內容實際上後期的小劇場都補全了,只從演出上挽救一下杜歐哈林的形象。

首先,在演奏音樂的劇情那段,最好要加上一點好友和他女友的互動,然後在將領的選拔儀式前,安排杜歐哈林被迫參加的鏡頭,而好友則是躍躍欲試,講自己參加的理由告訴杜歐哈林。然後在戰鬥中遇到好友的時候,杜歐哈林選擇給好友放水,渴望能實現好友的願望(比較杜歐哈林是沒有成為將領的動機的,最多隻是雷納人對將領的天生嚮往),但是好友可以選擇和杜歐哈林認真打,因為雷納人是社會達爾文主義,應該不會認同為情分做出的退讓,他的自尊心可以是拒絕的動機之一。然後他們就使出真實力對打,快進到好友倒地,但是好友每次都頑強地站起來,最後可以安排好友使用了過量的星塵力,意識漸漸模糊倒地,奄奄一息的時候,自動算作認輸,這個時候女友入場,抱起他,他就欲言又止,力不從心,指了指杜歐哈林就閉眼了,這樣杜歐哈林自然而然沉浸在失去友人的悲傷,留下眼淚,然後背過身道歉,再讓女友說出那句誤會的話語“我絕對不會原諒你的”也就順利成章,最後一個鏡頭就是杜歐哈林一個人黯然失色,可以大哭,也可以在思考將領選拔的意義,最後得出希望讓人們遠離痛苦和死亡的結論。

更影響觀感的則是結局,男主強行原諒沃路朗的行為,實際上讓沃路朗接受正確的處罰是沒問題的,可關鍵是我30h的遊戲流程裡,也沒見到有什麼法庭和法律對壞人有審判啊,這讓原諒顯得空洞,最後反派倒是都死了,所以我認為大框架明顯是沒有問題的,限於篇幅,就先不把我的想法發出來了(懶了)

最後收集一下大火對這個劇情改編的想法


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