TGA2021年度最佳角色扮演游戏,传说系列25周年纪念作《破晓传说》无疑是一款与时俱进的优秀作品,作为一个二次元,当下的jrpg能够拥有如此精美的画面和体量令我感动。但也正如能在不剧透的情况下就能查到的很多差评一样,破晓仍在很多方面具有或多或少的缺陷。由于许多评测已经把破晓的各个方面都讲得明明白白了,本文不会详细赘述那些内容,而是简单带过后,讲一些我剧情流程体验下来后不舒服的剧情,然后在不修改剧情大框架的前提下,尝试对其进行改编。
画面
提到破晓,不得不提的就是它的游戏画面。
除却迷宫,动漫和油画风格化渲染的3D画面如诗如画,对比过去作品相对捉襟见肘的锯齿和低质量贴图,破晓的进步显而易见。可惜的是,不知道为什么,万代最新的两部作品都对拍照不上心,绯红结系和破晓传说都没有拍照模式,甚至连ui都关不了。
从某种角度上,当你遇到一处绝美的景色,却难以拍出一张传达你心情的照片时,倒也增添了游戏的代入感,因为不太可能会有另一个玩家在经过令你驻足的美景时也刚好是同样的视角方向,独属于自己的美景,也是对踏上冒险旅程的玩家一种奖赏。
战斗
轻度体验时,系统很好,数值很差。
重度体验嘛,就是刷,如果你喜欢jrpg刷的部分,那你一定对这个战斗系统比我了解更深。
战斗系统才刚刚接触的时候非常新鲜有趣,以AG为核心的半即时制战斗配上前期适中的战斗时长还是很不错的,直到我在火之领域被压了5级打不过第一个将领(普通难度),就开始感受到战斗数值的不对劲了,而且战斗过程中,将领又是霸体又是高伤害,把我一顿胖揍,接下来我回档慢慢把迷宫里的怪反复刷,追上等级后再去打,好不容易打到一半,才发现战斗中有很多可以反制boss的时机,不过都是从机制上去反制,在特点的时机会有队友提醒,然后使用对应的技能就行,而不像是怪猎那样对招式进行解析后,见招拆招。后期迷宫和换皮怪刷多了,战斗场次密集,每场战斗时间也不短,刮起痧来真是折磨。
但是处决动画很帅,战斗演出效果很好看。
利用处决镜头慢动作时停霸道封灭斩
最终攻略:最容易难度+轰霸斩。
生活系统
做饭:每次休息都能做饭,稳定给一些增益buff,没有很复杂的系统。
牧场:到了大地领国的新增系统,感觉是做饭系统的附庸,肉的稳定来源。
钓鱼:钓鱼本身挺好玩,可惜有些边缘化,和游戏主体关系不大。
剧情!
和绯红结系有着同样的特性,王道剧情的大框架,甜甜的爱情故事,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦。本应已经得到了梦幻一般的幸福时光(指好剧情),然而,为什么,会变成这样。
接下来有大量剧透和主观评价,请谨慎观看。
前两个领国很正常,到了大地将领的故事,编剧就开始犯病了,我可以理解杜欧哈林与其他雷纳人不同的性格需要一个很大的内心阴影,而误杀好友导致被好友的女朋友憎恨也是很正常的一个框架,可是为什么游戏中的演出就如此的崩坏呢?
原剧情:杜欧哈林先是和好友一起演奏音乐,然后被迫参加雷纳的将领选拔仪式,由于他的星灵术天赋,一路过关斩将,在中途却遇上了好友,他轻松地击败了好友,劝好友选择认输,但是好友不依不挠,大吼一声又冲了上来,杜欧哈林用力过猛,一棍子把好友敲倒地,瞬间好友就寄了,杜欧哈林大受震撼,这时好友的女朋友冲到场景里,抱起好友身体,就对着杜欧哈林喊,“我绝对不会原谅你的”,紧接着杜欧哈林就崩溃了(大脑在颤抖.jpg)最后他成为了将领,希望人们能远离痛苦和死亡,于是就让自己领国中的雷纳和达纳和平共处。
当然,后续剧情有说明好友是希望成为将领,为他的女朋友带来更好的生活才拼死战斗的,可是明明是关系好到天天一起研究音乐的朋友,杜欧哈林成为将领给他们一点关照也是顺理成章的,这个动机只能属于勉强解释的通。而之后由于好友女朋友对杜欧哈林的憎恨对剧情有推动作用,这一点是不得修改的。我们不修改剧情大体,这些内容实际上后期的小剧场都补全了,只从演出上挽救一下杜欧哈林的形象。
首先,在演奏音乐的剧情那段,最好要加上一点好友和他女友的互动,然后在将领的选拔仪式前,安排杜欧哈林被迫参加的镜头,而好友则是跃跃欲试,讲自己参加的理由告诉杜欧哈林。然后在战斗中遇到好友的时候,杜欧哈林选择给好友放水,渴望能实现好友的愿望(比较杜欧哈林是没有成为将领的动机的,最多只是雷纳人对将领的天生向往),但是好友可以选择和杜欧哈林认真打,因为雷纳人是社会达尔文主义,应该不会认同为情分做出的退让,他的自尊心可以是拒绝的动机之一。然后他们就使出真实力对打,快进到好友倒地,但是好友每次都顽强地站起来,最后可以安排好友使用了过量的星尘力,意识渐渐模糊倒地,奄奄一息的时候,自动算作认输,这个时候女友入场,抱起他,他就欲言又止,力不从心,指了指杜欧哈林就闭眼了,这样杜欧哈林自然而然沉浸在失去友人的悲伤,留下眼泪,然后背过身道歉,再让女友说出那句误会的话语“我绝对不会原谅你的”也就顺利成章,最后一个镜头就是杜欧哈林一个人黯然失色,可以大哭,也可以在思考将领选拔的意义,最后得出希望让人们远离痛苦和死亡的结论。
更影响观感的则是结局,男主强行原谅沃路朗的行为,实际上让沃路朗接受正确的处罚是没问题的,可关键是我30h的游戏流程里,也没见到有什么法庭和法律对坏人有审判啊,这让原谅显得空洞,最后反派倒是都死了,所以我认为大框架明显是没有问题的,限于篇幅,就先不把我的想法发出来了(懒了)
最后收集一下大火对这个剧情改编的想法