各位玩家,大家晚上好呀!好久不見,不知道大家忘記我們了嗎?!
咳咳,為了以防萬一……我們是歷史題材AVG遊戲《縛戎人:唐建中十三年》的開發團隊——思維度工作室!
什麼!?你問為什麼最近沒有發帖子,那當時因為我們這一個月都在拼了命的開發,趕進度呢!
目前取得了一些階段性成果,開發順利,難啃的骨頭也搞定了不少!這不,有了點時間就趕緊抽出來向各位玩家大大彙報來了。
給各位玩家大大淺淺看一下我們近期的成果:
程序開發實拍圖
項目開發截圖
項目開發截圖
項目開發截圖
沒錯遊戲開發進度很不錯,進展順利且快速
各位玩家大大應該也發現了,現在的開發截圖與我們早前帖子中展示的截圖有了很大變化,我們的開發不只是線性進展,更是同時在進行打磨和迭代升級,相信在12月末上線、與大家見面的demo版本中,我們的質量還會更進一步的!
另外在周邊方面我們也有喜人的進展,依舊是先給玩家大大們看東西:
周邊實拍圖
周邊實拍圖
周邊實拍圖
給各位玩家大大展示的這些周邊僅僅是其中的一小部分,我們已經進行了周邊的兩次打樣/迭代/優化,展示的這些均為第二次迭代的樣品,當然我們依舊沒有滿意,第三批迭代樣品已經在路上了,如果還有更進一步的空間,我們還會進行第四,第五甚至第六次迭代升級。
當然我們也並沒有因噎廢食,遊戲本體中使用的的音樂,音效,美術,動畫,live2D動效,配音~我們只會採取比周邊更嚴格的製作標準,我們會持續打磨的繼續優化。
以一張靜態背景原設舉個例子:
迭代修改前
迭代修改後
前後的變化和質感的提升應該是比較直觀了,但是這依然不是最終效果,我們正在為全背景製作動態效果,爭取讓質量更進一步。
對於AVG遊戲而言最重要的劇本,也是我們最重點優化打磨提升的組成部分,主編劇墨川的頭髮“掉了一把又一把”,從頭梳理了劇本,反反覆覆修改,打磨,目前的版本比較第一版已經做了數百處修改,增加了很多新內容與細節,原有的質量沒那麼高的部分全都進行了重構。
各位玩家大大,我們真的很努力認真的再做遊戲了,請大家點一個贊/關注/收藏吧,最好可以評論!!我們聽取/吸收/採納大家的建議。
有太多太多可以分享的,但受限於篇幅,不能一次性說清,我們會慢慢和大家聊聊我們做遊戲的細節的!
最後宣佈兩個好消息:
我們的steam界面審核回執已接收,預計下週就能與大家見面了,務必點個願望單啊!
steam審核回執
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感謝各位玩家大大看到這裡,祝你生活愉快!下次見啦!!