《帝国时代二:决定版》:好玩推荐-RTS经典推荐


3楼猫 发布时间:2022-03-21 09:57:22 作者:王大喵 Language

一.初见

在04年前后的时候,我家有了第一台电脑,只是没有联网,当时电脑上通过游戏碟安装了不少游戏,其中就有两款RTS类游戏:《红色警戒2》、《帝国时代2》。说来也巧,起初我只注意到红警,对于帝国时代我并没有上手玩,主要原因还是当时帝国时代的桌面图标也就是那个头盔看起来和其他的学习类软件还是有很大相似性的。

《帝国时代二:决定版》:好玩推荐-RTS经典推荐-第1张

虽然老爸买电脑是为了让我们学习,但是我又怎会老实的拿这台电脑学习呢。帝国时代2就那么静静得躺在电脑中有约一年之久。直到家里来了访客,在电脑上玩起了游戏,我就在他边上看着他打开了帝国时代,我才恍然大悟——“原来这是个游戏!”。

本就对即时战略游戏喜爱有加的我立马就被这款游戏吸引住了,多种类型的资源采集,不同兵种的配合,排兵布阵的战术以及战略纵深的考量等等,运筹帷幄的感觉就是帝国时代的魅力。

《帝国时代二:决定版》:好玩推荐-RTS经典推荐-第2张

与《红色警戒2》不同,这里列出对比(前红警2后帝国时代):

1.两大阵营划分明确,科技树较为一致仅有单一的特殊单元不分阵营,国家多样,各有特色,建筑独特,科技树较为多样(大部分只是增删不分科技内容)

2.建筑防御大多比较薄弱建筑打击只有纵火、投石、攻城才比较容易见效

3.科技依托特殊建筑发展,建筑建立自动获取对应的科技,流程高效简单科技需要同时期多个建筑加持后依托时代进化实现科技进展,并且要消耗资源单独点科技,需要熟悉各科技特点规划资源分配,上手难度相对较高

4.资源单一,主要是矿产获取资金就可购买建筑及作战单位,采集依托牛车实现,电力用于支撑建筑运作,操作和计算预算更简便资源需求多样,采集及建筑均依托农民转化成各类职业来实现,而且有人口限制,依托建筑民宅来拓展人口上限,但是有上限限制,资源采集比较慢,需要依托大量人力实现资源积累

《帝国时代二:决定版》:好玩推荐-RTS经典推荐-第3张

5.获胜条件单一,物理上消灭敌人即可获得胜利,规则简单,节奏相对较快获胜条件多,可以通过物理上消灭敌人是比较累的一个方法,还有建筑奇观并守住一段时间达成奇观胜利,亦可收集全部圣物并守住一段时间达成信仰胜利,还可通过外交巩固盟友关系并拉拢大部分玩家实现外交胜利,节奏相对比较慢

6.同类作战单位只能单线生产,可以通过增设多个同类建筑提高生产速率同类作战单位依托建筑生产,每个建筑都能同时进行训练即多线生产,建筑越多同时部署生产部队就快

7.建筑修建速度依托与已部署的基地数量,数量越多,建筑cd越快,同一个单一列表内同时只能修建一个建筑,建筑必须修建在平地建筑修建速度取决于参与的建筑工数量,且同类建筑不限制同时部署数量,只要资源充足,可以一次性部署大量的建筑,然后只需要建筑工过去依次修建即可,修建基本无视地形,除了悬崖等特殊地形

8.作战优势可以通过大量优势兵力,即便是单一兵种,其作战获胜力均比较大,在不快攻的情况下,发展到最后就是拼数量单一兵种拼数量并不一定能获胜,多兵种协同才能发挥更高效的作战能力,近战远程以及投石类重武器结合可以轻松杀灭大量由单一兵种组成的部队,对于兵种生产的资源分配以及多兵种排布作战要求均比较高

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此类差异还有很多,这里篇幅原因就不一一展开了。在完了一年的红警后,这种新鲜感十分强烈,完全不同的RTS确实很有吸引力,立马就入坑了。最关键的还是,小时候有大把的空余时间,这种可以一把玩很久而且不是单纯熬鹰的游戏确实是时间拯救者了。

二.推荐理由

1.画面表现力

决定版是经过重制的,不是简单的重置,各元素素材精细度更高。尤其是水面光影效果着实亮眼,雪地效果也很赞,单位作战的火、坠石落坑等效果均表现自然。虽然RTS在游戏圈内普遍认为退出了热门舞台,但是就当前画质表现上来看,还是能吸引不少怀旧党追忆并且还能吸引一些对RTS感兴趣的新玩家进入。

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2.可玩性

游戏获胜条件在上面有提到,但是游戏过程有更多细节上的操作增加了大量的游戏乐趣。食物的采集可以通过采集野果、种植农田、捕鱼、狩猎以及野外探索获得牲畜来获取;木材获取通过砍伐树木以及采集水边芦苇获取;金矿和石材只能通过采集固定矿产资源来获取;以上资源还可以通过金矿在市场进行贸易交易,但是价格会随着交易变动,卖出的资源越多,该资源价格越低,购入的资源越多,该资源价格越高,当然时间久了,价格会往回落。

《帝国时代二:决定版》:好玩推荐-RTS经典推荐-第6张

与盟友间,可以通过货车往来与两者间的市场,距离约远,单次来回获得的金越多;还可通过水路的贸易船往返与两者间的船坞,收益与距离同样挂钩。

《帝国时代二:决定版》:好玩推荐-RTS经典推荐-第7张

家园周围往往有大量树木,砍伐过程中,会自然形成新的地块,也会因为树木砍伐形成新的入口,对于家园的防御来说,也是需要及时填补防御缺口的。整体上,家园的防御建筑威慑力比较大,往往一两个防御塔就可以牵制大量敌人,为玩家提供足够的部队集结时间;当然敌人也可以无视防御塔直接侵入,但是这种情况意味着大量的部队闯过都要被削一层,甚至会损失不少兵力,因此也是要考虑攻城与兵种结合的情况进行进攻和防御,相较于红警的下个地堡和敌人绕圈圈,帝国时代更注重的是兵种防御以及提前规划防御阵地,运筹帷幄的感觉确实更上一层楼。

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前面提到的各国科技不同、建筑风格不同也是可玩性的一部分。科技的不同不仅体现在单一的独特兵种上,还有不同科技限制带来的发展不同,往往就会产生不同的发展思路,有些科技利于采集资源、有些利于作战、还有的利于提高兵种品质、还有利于提高建筑防御等等,由此衍生出来的就是不同的获胜手段了。将特有兵种结合其他作战单位,一同发起进攻,摧枯拉朽的战斗平推展现在玩家面前的就是有独特魅力的古战场。

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除了常规的作战部队外,还有一个值得单独拿出来介绍的单位——僧侣。该单位及其相关科技及其吃黄金,当然其收集的圣物收益黄金也是挺可观的。最主要的是,几个僧侣就可以给部队带来可观的血量恢复能力,单独拿出来还可以招降敌军,特别是在敌人有战斗力极强的决胜性战力时,僧侣往往有奇效;在攻城时,僧侣还可招降敌绝大部分类型的建筑,主要针对敌人的兵营以及防御建筑,往往可以瞬间扰乱敌人的防御阵型。

《帝国时代二:决定版》:好玩推荐-RTS经典推荐-第10张

游戏海战中还有特殊地形,有些地图的水路有暗礁,一旦大批量的船路过暗礁,极有可能造成大量船只损失,瞬间逆转局势。

三.结语

帝国时代的游戏系统相较于红警比较复杂,但是相较于星际又比较简单,因为其对手速的要求并不高,主要依托于成体系的建筑规划和部队分配,对于整体作战的同步以及配合是主要核心要点,整体节奏就比较慢。依托于生产的建设,意味着对环境的依赖比较高,开局所处位置很大程度上也影响着发展思路,资源匮乏的要尽早转移;有天险地形的可以充分利用,即便只是防御,也能活活耗死敌人,因为全图资源虽然量大,但也是有限的,在合适的空档期出兵反击一样能获胜。

资源充足的情况下甚至可以直接在敌人家里建防御建筑,活活磨死敌人,这其中的游戏乐趣就有待各位玩家自行体验了。

《帝国时代二:决定版》:好玩推荐-RTS经典推荐-第11张

游戏由微软开发,因为是重制,其实还是留有不少原版的bug,这些bug对老玩家来说是怀旧,对新玩家来说是彩蛋,毕竟对于微软来说,游戏开发,经费给够,所以整体游戏体验还是很舒适的,不会有什么大问题。不少早起的游戏梗,也出自帝国时代,新人玩家也可以去感受一下富有年代感的古早时期的游戏梗起源:“伐伐伐伐伐伐伐伐木工”。

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祝各位游玩愉快。


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