那些知名遊戲系列的不知名外傳


3樓貓 發佈時間:2022-03-21 09:55:58 作者:Tychus j.Findlay Language

自第一部電子遊戲於1962年在麻省理工的實驗室中誕生以來,這種獨樹一幟的娛樂方式已經走過了60載風風雨雨。在這60年的時光之中,誕生了琳琅滿目的知名遊戲系列,這些遊戲系列或是已經沉寂在了時代的故紙堆中,或是時至今日仍在業內大展拳腳。
而本文想要介紹的就是那些在系列大作盛名之下現如今已名不見經的外傳作品,它們或許不是該系列的重要里程碑,但也是系列作品中不可或缺的組成部分。本人能力有限,年歲尚小、資歷淺薄,行文中難免會出現錯誤,歡迎大家理性討論,指出錯誤,本人不勝感激。

一.戰神系列——戰神:背叛(God of War: Betrayal)

讓我們把時間回溯到2007年,彼時《戰神1》和《戰神2》都已經發售,《戰神2》也已將PS2的機能挖掘殆盡,將聖莫妮卡的水平展現的無可比擬,歐美動作遊戲終於不再沒有能獨當一面的作品,而玩家群體也在翹首以盼戰神系列的新作。不過在2007年5月洛杉磯的索尼在線娛樂活動上,玩家等來的新作並非是心心念唸的《戰神3》,而是登錄Java平臺的首部系列外傳《戰神:背叛》,這也是系列首次登陸非PS平臺(下一次就要等到新《戰神》在2022年1月震撼登陸PC了)。
遊戲封面

遊戲封面

開發商logo

開發商logo

本作由Javaground和索尼在線娛樂洛杉磯分部聯合開發,製作耗時2年,在2007年6月20日正式發售,登陸當時尚是藍海的Java手機遊戲市場。該作編劇為瑪麗安·克勞奇克(Marianne Krawczyk),她作為編劇參與了舊戰神三部曲每一部作品,同時參與撰寫了多部戰神遊戲衍生小說(有幸拜讀過一代引進版,只能說和遊戲情節差別還不小)。在她的參與下,《背叛》將是聯通一二代遊戲的劇情橋樑(彼時處於同一時間範圍的PSP外傳《斯巴達亡魂》尚未面世),遊戲將會解釋奎託斯為何在一代位列戰神之席後又在二代開場即被宙斯暗算殺害,講述奎託斯作為戰神短暫時光中不為人知的故事。可以看出此時的索尼也算是很重視該作在系列中的劇情地位,有系列編劇操刀,角色的動畫和藝術設計由WayForward科技公司完成,且找來了當時移植開發大量Java神作的Javaground製作。
在本作故事時間線在1代之後,奎託斯已經完成了弒殺阿瑞斯的壯舉,被雅典娜舉薦接任了戰神之位,位列十二主神之列。但諸神並未將這位幾度拯救奧林匹斯山的“英雄”當做親友相待,他們從心底厭惡這個mortal出身的泥腿子神明,在他們眼中,奎託斯仍然是那個他們可以隨意拿來參與生死賭局的玩物(當然玩過《戰神3》的我們都知道,這時奧林匹斯眾神已經被潘多拉魔盒中的負面情緒所感染)。遭受排擠的奎託斯在成為神使多年後終於重新拾起了斯巴達的榮耀,帶領斯巴達軍隊在希臘大地征戰殺伐。往日他作為將軍為斯巴達帶來榮耀,而今位列眾神之列也不忘國恩,但今日不同,在又一次攻殺之中,天后赫拉派來了百眼巨人阿爾戈斯(Argus),來阻止這個已於阿瑞斯無異的戰爭之神。
遊戲截圖

遊戲截圖

阿爾戈斯,據說也是泰坦巨人的血脈,大家瞭解它應該是在赫拉派遣它看守和宙斯偷情的伊娥的故事裡,在原版神話中在睡夢中被赫爾墨斯所殺。

阿爾戈斯,據說也是泰坦巨人的血脈,大家瞭解它應該是在赫拉派遣它看守和宙斯偷情的伊娥的故事裡,在原版神話中在睡夢中被赫爾墨斯所殺。

跟我同齡的朋友提起百眼巨人可能會想起這個形象

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言歸正傳,受限於宙斯對於神族不得互相屠戮的戒令,眾神對奎託斯再有不滿也只能藉助手下這些怪物來傳達意志。阿爾戈斯帶領眾多亡靈怪物前來對抗戰神領導的斯巴達軍隊,不過這些雜魚並不能阻擋戰爭之神的推進,就在戰神即將擊殺這頭魁梧的怪獸之時,阿爾戈斯卻被以為神秘的刺客擊殺。斯巴達軍隊高呼著他們神明的又一次勝利,將榮耀授予這位曾經的“阿瑞斯之拳”。但奎託斯知道這裡面另有隱情,他開始在希臘世界各出調查神秘刺客的身份,路上擊殺了大量哈迪斯派來的亡靈與怪物(老戰神系列的舊相識了屬於是)。最終奎託斯面對了來自宙斯本人的神使之子——刻律克斯(Ceryx),他是赫爾墨斯與希臘國王刻克羅普斯之女潘多蘇的孩子,為遊戲原創角色。
神使要求奎託斯停止對神秘刺客的追查,並且不要繼續帶領斯巴達軍團再造殺孽,傲慢的神使激怒了奎託斯,最終他命喪雅典娜戰刃之下,不過此時神秘的刺客也已消失無蹤,奎託斯無功而返,只得繼續帶領斯巴達軍團攻城掠地。
從語氣中可以看出當時的奎託斯對來自宙斯的使者還是頗為恭敬,畢竟此時他也還未知道自己的身世和兄弟的命運,並未徹底與奧林匹斯撕破臉皮。

從語氣中可以看出當時的奎託斯對來自宙斯的使者還是頗為恭敬,畢竟此時他也還未知道自己的身世和兄弟的命運,並未徹底與奧林匹斯撕破臉皮。

到此,《戰神:背叛》的故事正式結束,《背叛》包括後續作品中並未交代神秘刺客的身份,不過根據關卡美術Jeremy Steiner所言,他曾經為本作繪製了多幅奎託斯在冥界行動的場景圖,不過最終出於遊戲體量考慮進行了刪減,由此部分粉絲猜想這一切的陰謀或許就是哈迪斯與宙斯聯手策劃的。值得注意的是,在本作中,奎託斯第一次在自願的情況下殺死了一位神族,在之前的冒險旅程中,殺死復仇三女神、冥後珀爾賽福涅,均是為了逃脫神誓或是作為神使的任務,而這一次他身為戰神親手殺害來自宙斯的使者,未來將會為他和斯巴達帶來不祥的災禍。
不過根據後來《戰神3》中其父赫爾墨斯的反應,編劇大概是忘記了刻律克斯這個角色。

不過根據後來《戰神3》中其父赫爾墨斯的反應,編劇大概是忘記了刻律克斯這個角色。

《背叛》的遊戲總監、設計師兼製作人菲利普·科恩表示在移動平臺上為戰神系列開發一款遊戲實非易事,既要展現主機版遊戲的動作爽快流暢,又要照顧不同手機當時相對羸弱的機能(該作當時可在超過200款手機中運行),開發團隊要在僅有數百kB的存儲空間限制下,建立足以描述多個環境的單個地形設置及調色方案,並達到系列創造者聖莫尼卡工作室所創的高標準。開發團隊還與家用機遊戲的首席戰鬥設計師埃裡克·威廉姆斯(Eric Williams)進行了密切合作。為了讓本作的“外觀和感覺”與系列相符,開發團隊長時間地玩戰神遊戲,來研究其遊戲操作的節奏和技巧(那個時候開發手遊還能白嫖PS2玩!)。
最終該作反響褒貶不一(批評主要因為戰鬥系統仍有侷限),但以正面評價為主,主流媒體也給了不低的評分。
有趣的是,我們熟悉的新戰神總監Cory Barlog在接受Variety採訪時對《戰神》系列作品進行了排名,第一是《戰神1》,第二是《新戰神》,而第八是《戰神:背叛》(戰神系列共有八部作品)

有趣的是,我們熟悉的新戰神總監Cory Barlog在接受Variety採訪時對《戰神》系列作品進行了排名,第一是《戰神1》,第二是《新戰神》,而第八是《戰神:背叛》(戰神系列共有八部作品)

二. 地鐵系列——Metro 2033 :Wars

有些認識我的朋友可能知道,我是一位《地鐵》系列遊戲和小說的狂熱愛好者,那來自德米特里·格魯霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)筆下陰冷潮溼、危機四伏的地鐵隧道深深吸引了年少的我,而4A工作室帶來的三部系列遊戲也是讓我愛不釋手。不過本文的主角並不是三部正傳(《地圖2033》、《地圖:最後的曙光》、《地圖:離鄉》),而是一款登陸手機具有角色扮演要素的策略類模擬經營遊戲《Metro 2033:Wars》。
從logo就透露出一絲不靠譜。

從logo就透露出一絲不靠譜。

本作的開放商為DaSuppa Studios,根據在zoom上查到的消息,該工作室建立於2008年,是一家位於俄羅斯莫斯科的手機遊戲開發商,現今在谷歌上仍能找到工作室的官網,而這款遊戲也被掛在首頁醒目處展示,看起來時至今日該工作室還算經營有方,雖然其他遊戲作品……(恕我搜集信息能力弱,這家工作室除了以上內容我實在無法找到更多關於主流遊戲的信息)。
回到遊戲本身,本作在2014年9月發售,為免費遊戲,登陸了安卓,蘋果還有Windows Phone三個移動平臺,且分級為PG18,時至今日你仍然能在應用商店找到這款作品。
當然我肯定是不支持你去玩就是了!

當然我肯定是不支持你去玩就是了!

本作作為一個回合制策略類模擬經營遊戲,玩法主要分為地鐵站經營和回合制戰鬥,有一些類似更新後的《輻射:避難所》,同樣是在核戰後建立避難處,經營生產,建立小隊與變異怪物作戰。不過該作也融入了地鐵系列獨特的世界觀,玩家不再扮演阿爾喬姆這位孤膽英雄,而是作為一站之長帶領自己的勢力在核戰後的莫斯科艱難求生,與各大地下勢力進行或外交或戰爭的互動。
我個人根據其14年的發售日期推測,這一部手遊外傳更多可能是開發商4A為求自保或者商業談判所帶來的奶粉授權作品。2013年,4A工作室此時正在開發《地鐵2033》的續作《地鐵:最後的曙光》,其背後的發行商THQ正式宣佈倒閉,其旗下的優質工作室均被其他幾位世界知名遊戲開發商瓜分。不過好在當年5月13日,4A工作室在新發行商DEEP SILVER的幫助下成功發售了系列第二部正作《地鐵:最後的曙光》,而作為投靠新東家的條件,亦或者是轉讓時期回籠資金,4A向外出售了《地鐵》系列遊戲的手遊改編權,從此誕生了這一部幾乎算得上黑歷史的外傳作品。
不難看出該作的畫風與系列正作不說是毫無關係了,可以說是真的毫無關係了。

不難看出該作的畫風與系列正作不說是毫無關係了,可以說是真的毫無關係了。

三.死亡空間系列——死亡空間:萃取

《死亡空間》系列誕生於2008年,迄今為止已經發售了三部正傳,三部遊戲劇情也環環相扣,給玩家們帶來一份來自戰慄深空的強烈恐怖,而在去年EA也宣佈將重啟該系列,使用寒霜引擎開發,並且會使用一些當年《死亡空間1》的刪減內容,這一消息也受到了玩家群體的廣泛好評。不過鮮為人知的是,這些刪減內容並非完全遭到了放棄,有一部分也成為了登陸wii主機的外傳作品《死亡空間:萃取》的遊戲素材。
《死亡空間: 萃取》(國內多將副標題翻譯為“血統”)是一款2009年的軌道射擊遊戲,由EA紅木海岸與Eurocom共同開發,首發於Wii平臺。PS3的移植版於2011年《死亡空間2》一起發佈。作為《死亡空間》系列的衍生作品,也是原版遊戲的前傳,故事講述了來自神盾VII採礦殖民地的倖存者與屍變體怪物戰鬥求生的故事。遊戲主線劇情涉及四位角色,與正傳類似,你可以使用Wii Zapper和PlayStation Move外設來直接操作等離子切割器等武器,斬斷屍變體的四肢,在昏暗可怖的石村號上艱難求生。同時本作也發行了同名漫畫,講述了系列主角艾薩克的女友妮可·布蘭妮與萃取主角團(萊克辛四人)的交集,其中涉及了妮可參加石村號的背景,以及妮可在石村號淪陷時的遭遇。
遊戲封面

遊戲封面

同名數字漫畫封面

同名數字漫畫封面

本作劇情時間線位於《死亡空間1》之前,與前傳漫畫和動畫電影《死亡空間:坍塌》平行發生。在神盾七號發現神印這一外星造物後,當地的殖民者開始出現異常,並在神印影響下出現幻覺。在將神印從初始發掘地點向殖民地轉移的過程中,一位名叫山姆·考德威爾(Sam Caldwell)的工人在幻覺作用下發瘋並殺死了自己的隊友。在接到山姆未婚妻電話後殖民地安保小隊在殖民地警探內森 麥克利爾(Nathan McNeill)的帶領下擊斃了發瘋的考德威爾。但在短短一週之內,整個神盾七號殖民地爆發了多起類似事件,麥克尼爾和同事蓋伯·韋勒(Gabriel Weller)發現之前收納在太平間的屍體已經全部不翼而飛,隨後就是玩家喜聞樂見的劇情,屍變體大爆發。
倖存的二位警探找到了另外兩位同樣意志堅定可以抵抗神印精神攻擊的倖存者,殖民地居民萊克欣(Lexine Murdoch)和高管沃倫 埃克哈特(Warren Eckhardt)。四人為倖存而戰,並乘坐埃克哈特的私人太空梭逃離了殖民地,飛船在接近石村號尋求幫助卻時被石村號防禦小行星的自動防禦系統擊傷,四人不得不進行太空行走,不成想卻發現石村號的情況並未比殖民地地表好到哪裡去,同樣爆發了屍變體狂潮(參見《坍塌》,有殖民地居民為了救治親人強行闖入了石村號氣閘,將屍變體帶入艙內)。
四人求生小組在船內被石村號安保人員擒獲並被關押隔離,但在爆發進一步蔓延後,四人小隊被系列主角艾薩克的女友,妮可·布倫南(Nicole Brennan)釋放,而妮可並未跟隨四人小隊離開,而是留在醫療中心繼續幫助其他倖存者。四人在石村號的下水道系統逃亡時,被大群的小型屍變體圍攻,所幸被石村號船員凱倫·豪威爾(Karen Howell)搭救,於是四人帶上凱倫一起逃亡,但途中凱倫識破了沃倫的統一教徒身份(死亡空間世界觀中的反派組織,宣稱神印是人類的救贖),為了保護自己的身份不被剩餘隊友知曉,沃倫在豪威爾被屍變體攻擊時袖手旁觀,讓其自生自滅,並欺騙隊友凱倫豪威爾為了大家的安全殿後犧牲了自己,之後四人兩兩分組,搜尋船上尚未被使用的逃生艙。
在搜尋交通工具的任務中,麥克尼爾和萊克辛發現了妮可自殺前傳出的最後一封視頻記錄。韋勒發現一臺能夠使用的太空梭,並且通過船上的監控記錄發現了沃倫的表裡不一。為了繼續掩蓋真相,沃倫襲擊了韋勒,並透露他打算將萊克辛帶回統一教,因為她有能力抵抗和阻止神印的精神影響,對統一教的計劃有科研價值。但叛徒終歸是不得好死,埃克哈特隨後被一個屍變體殺死,韋勒趁機逃走找到另外兩名隊友。
經過長時間的戰鬥,麥克尼爾的精神不斷經受著神印的精神攻擊,他成功關閉了石村號的小行星自動防禦系統,給隊友們乘坐太空梭逃離創造機會,但在隨後與一個大型屍變體的戰鬥還是讓他丟掉了一隻胳膊。剩餘三人歷經艱險終於登上太空梭逃,其中麥克利爾最終還是不堪精神重負變成了屍變體的一員,被能堅定抵抗神印影響的萊克欣開槍擊殺,儘管倖存的二人全力聯繫救援隊,但仍無法阻止艾薩克乘坐的凱利昂號前來應答石村號的自動求救系統,其後,便是《死亡空間1》的故事。
本作發售初期銷量較為糟糕,在北美髮售的第一週僅賣出9000多份,但在遊戲媒體的評測分數發佈後,其所獲的較高分數使銷量回升,這也要歸功於遊戲的成熟質量和死亡空間系列的品牌號召力。這部《死亡空間》的外傳光槍遊戲筆者也是在近些年才瞭解到,受限於沒有WII和PS3,也就無法體驗,文章內容也是綜合了互聯網資料得來,如有錯誤疏漏請多指正。
媒體評價

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那麼到這裡本篇文章也要結束了,受限於時間和個人能力,本期就先介紹這三款知名系列的外傳遊戲,更多的這些小眾外傳如果大家喜歡,我也會在未來找機會一一介紹。仍是開篇的那句話,本人才疏學淺,如有任何問題歡迎指正批評,望諸位前輩不吝賜教,感謝大家閱讀,有機會下次再見!
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或許下次聊聊這些老作品?


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