那些知名游戏系列的不知名外传


3楼猫 发布时间:2022-03-21 09:55:58 作者:Tychus j.Findlay Language

自第一部电子游戏于1962年在麻省理工的实验室中诞生以来,这种独树一帜的娱乐方式已经走过了60载风风雨雨。在这60年的时光之中,诞生了琳琅满目的知名游戏系列,这些游戏系列或是已经沉寂在了时代的故纸堆中,或是时至今日仍在业内大展拳脚。
而本文想要介绍的就是那些在系列大作盛名之下现如今已名不见经的外传作品,它们或许不是该系列的重要里程碑,但也是系列作品中不可或缺的组成部分。本人能力有限,年岁尚小、资历浅薄,行文中难免会出现错误,欢迎大家理性讨论,指出错误,本人不胜感激。

一.战神系列——战神:背叛(God of War: Betrayal)

让我们把时间回溯到2007年,彼时《战神1》和《战神2》都已经发售,《战神2》也已将PS2的机能挖掘殆尽,将圣莫妮卡的水平展现的无可比拟,欧美动作游戏终于不再没有能独当一面的作品,而玩家群体也在翘首以盼战神系列的新作。不过在2007年5月洛杉矶的索尼在线娱乐活动上,玩家等来的新作并非是心心念念的《战神3》,而是登录Java平台的首部系列外传《战神:背叛》,这也是系列首次登陆非PS平台(下一次就要等到新《战神》在2022年1月震撼登陆PC了)。
游戏封面

游戏封面

开发商logo

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本作由Javaground和索尼在线娱乐洛杉矶分部联合开发,制作耗时2年,在2007年6月20日正式发售,登陆当时尚是蓝海的Java手机游戏市场。该作编剧为玛丽安·克劳奇克(Marianne Krawczyk),她作为编剧参与了旧战神三部曲每一部作品,同时参与撰写了多部战神游戏衍生小说(有幸拜读过一代引进版,只能说和游戏情节差别还不小)。在她的参与下,《背叛》将是联通一二代游戏的剧情桥梁(彼时处于同一时间范围的PSP外传《斯巴达亡魂》尚未面世),游戏将会解释奎托斯为何在一代位列战神之席后又在二代开场即被宙斯暗算杀害,讲述奎托斯作为战神短暂时光中不为人知的故事。可以看出此时的索尼也算是很重视该作在系列中的剧情地位,有系列编剧操刀,角色的动画和艺术设计由WayForward科技公司完成,且找来了当时移植开发大量Java神作的Javaground制作。
在本作故事时间线在1代之后,奎托斯已经完成了弑杀阿瑞斯的壮举,被雅典娜举荐接任了战神之位,位列十二主神之列。但诸神并未将这位几度拯救奥林匹斯山的“英雄”当做亲友相待,他们从心底厌恶这个mortal出身的泥腿子神明,在他们眼中,奎托斯仍然是那个他们可以随意拿来参与生死赌局的玩物(当然玩过《战神3》的我们都知道,这时奥林匹斯众神已经被潘多拉魔盒中的负面情绪所感染)。遭受排挤的奎托斯在成为神使多年后终于重新拾起了斯巴达的荣耀,带领斯巴达军队在希腊大地征战杀伐。往日他作为将军为斯巴达带来荣耀,而今位列众神之列也不忘国恩,但今日不同,在又一次攻杀之中,天后赫拉派来了百眼巨人阿尔戈斯(Argus),来阻止这个已于阿瑞斯无异的战争之神。
游戏截图

游戏截图

阿尔戈斯,据说也是泰坦巨人的血脉,大家了解它应该是在赫拉派遣它看守和宙斯偷情的伊娥的故事里,在原版神话中在睡梦中被赫尔墨斯所杀。

阿尔戈斯,据说也是泰坦巨人的血脉,大家了解它应该是在赫拉派遣它看守和宙斯偷情的伊娥的故事里,在原版神话中在睡梦中被赫尔墨斯所杀。

跟我同龄的朋友提起百眼巨人可能会想起这个形象

跟我同龄的朋友提起百眼巨人可能会想起这个形象

言归正传,受限于宙斯对于神族不得互相屠戮的戒令,众神对奎托斯再有不满也只能借助手下这些怪物来传达意志。阿尔戈斯带领众多亡灵怪物前来对抗战神领导的斯巴达军队,不过这些杂鱼并不能阻挡战争之神的推进,就在战神即将击杀这头魁梧的怪兽之时,阿尔戈斯却被以为神秘的刺客击杀。斯巴达军队高呼着他们神明的又一次胜利,将荣耀授予这位曾经的“阿瑞斯之拳”。但奎托斯知道这里面另有隐情,他开始在希腊世界各出调查神秘刺客的身份,路上击杀了大量哈迪斯派来的亡灵与怪物(老战神系列的旧相识了属于是)。最终奎托斯面对了来自宙斯本人的神使之子——刻律克斯(Ceryx),他是赫尔墨斯与希腊国王刻克罗普斯之女潘多苏的孩子,为游戏原创角色。
神使要求奎托斯停止对神秘刺客的追查,并且不要继续带领斯巴达军团再造杀孽,傲慢的神使激怒了奎托斯,最终他命丧雅典娜战刃之下,不过此时神秘的刺客也已消失无踪,奎托斯无功而返,只得继续带领斯巴达军团攻城掠地。
从语气中可以看出当时的奎托斯对来自宙斯的使者还是颇为恭敬,毕竟此时他也还未知道自己的身世和兄弟的命运,并未彻底与奥林匹斯撕破脸皮。

从语气中可以看出当时的奎托斯对来自宙斯的使者还是颇为恭敬,毕竟此时他也还未知道自己的身世和兄弟的命运,并未彻底与奥林匹斯撕破脸皮。

到此,《战神:背叛》的故事正式结束,《背叛》包括后续作品中并未交代神秘刺客的身份,不过根据关卡美术Jeremy Steiner所言,他曾经为本作绘制了多幅奎托斯在冥界行动的场景图,不过最终出于游戏体量考虑进行了删减,由此部分粉丝猜想这一切的阴谋或许就是哈迪斯与宙斯联手策划的。值得注意的是,在本作中,奎托斯第一次在自愿的情况下杀死了一位神族,在之前的冒险旅程中,杀死复仇三女神、冥后珀尔赛福涅,均是为了逃脱神誓或是作为神使的任务,而这一次他身为战神亲手杀害来自宙斯的使者,未来将会为他和斯巴达带来不祥的灾祸。
不过根据后来《战神3》中其父赫尔墨斯的反应,编剧大概是忘记了刻律克斯这个角色。

不过根据后来《战神3》中其父赫尔墨斯的反应,编剧大概是忘记了刻律克斯这个角色。

《背叛》的游戏总监、设计师兼制作人菲利普·科恩表示在移动平台上为战神系列开发一款游戏实非易事,既要展现主机版游戏的动作爽快流畅,又要照顾不同手机当时相对羸弱的机能(该作当时可在超过200款手机中运行),开发团队要在仅有数百kB的存储空间限制下,建立足以描述多个环境的单个地形设置及调色方案,并达到系列创造者圣莫尼卡工作室所创的高标准。开发团队还与家用机游戏的首席战斗设计师埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)进行了密切合作。为了让本作的“外观和感觉”与系列相符,开发团队长时间地玩战神游戏,来研究其游戏操作的节奏和技巧(那个时候开发手游还能白嫖PS2玩!)。
最终该作反响褒贬不一(批评主要因为战斗系统仍有局限),但以正面评价为主,主流媒体也给了不低的评分。
有趣的是,我们熟悉的新战神总监Cory Barlog在接受Variety采访时对《战神》系列作品进行了排名,第一是《战神1》,第二是《新战神》,而第八是《战神:背叛》(战神系列共有八部作品)

有趣的是,我们熟悉的新战神总监Cory Barlog在接受Variety采访时对《战神》系列作品进行了排名,第一是《战神1》,第二是《新战神》,而第八是《战神:背叛》(战神系列共有八部作品)

二. 地铁系列——Metro 2033 :Wars

有些认识我的朋友可能知道,我是一位《地铁》系列游戏和小说的狂热爱好者,那来自德米特里·格鲁霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)笔下阴冷潮湿、危机四伏的地铁隧道深深吸引了年少的我,而4A工作室带来的三部系列游戏也是让我爱不释手。不过本文的主角并不是三部正传(《地图2033》、《地图:最后的曙光》、《地图:离乡》),而是一款登陆手机具有角色扮演要素的策略类模拟经营游戏《Metro 2033:Wars》。
从logo就透露出一丝不靠谱。

从logo就透露出一丝不靠谱。

本作的开放商为DaSuppa Studios,根据在zoom上查到的消息,该工作室建立于2008年,是一家位于俄罗斯莫斯科的手机游戏开发商,现今在谷歌上仍能找到工作室的官网,而这款游戏也被挂在首页醒目处展示,看起来时至今日该工作室还算经营有方,虽然其他游戏作品……(恕我搜集信息能力弱,这家工作室除了以上内容我实在无法找到更多关于主流游戏的信息)。
回到游戏本身,本作在2014年9月发售,为免费游戏,登陆了安卓,苹果还有Windows Phone三个移动平台,且分级为PG18,时至今日你仍然能在应用商店找到这款作品。
当然我肯定是不支持你去玩就是了!

当然我肯定是不支持你去玩就是了!

本作作为一个回合制策略类模拟经营游戏,玩法主要分为地铁站经营和回合制战斗,有一些类似更新后的《辐射:避难所》,同样是在核战后建立避难处,经营生产,建立小队与变异怪物作战。不过该作也融入了地铁系列独特的世界观,玩家不再扮演阿尔乔姆这位孤胆英雄,而是作为一站之长带领自己的势力在核战后的莫斯科艰难求生,与各大地下势力进行或外交或战争的互动。
我个人根据其14年的发售日期推测,这一部手游外传更多可能是开发商4A为求自保或者商业谈判所带来的奶粉授权作品。2013年,4A工作室此时正在开发《地铁2033》的续作《地铁:最后的曙光》,其背后的发行商THQ正式宣布倒闭,其旗下的优质工作室均被其他几位世界知名游戏开发商瓜分。不过好在当年5月13日,4A工作室在新发行商DEEP SILVER的帮助下成功发售了系列第二部正作《地铁:最后的曙光》,而作为投靠新东家的条件,亦或者是转让时期回笼资金,4A向外出售了《地铁》系列游戏的手游改编权,从此诞生了这一部几乎算得上黑历史的外传作品。
不难看出该作的画风与系列正作不说是毫无关系了,可以说是真的毫无关系了。

不难看出该作的画风与系列正作不说是毫无关系了,可以说是真的毫无关系了。

三.死亡空间系列——死亡空间:萃取

《死亡空间》系列诞生于2008年,迄今为止已经发售了三部正传,三部游戏剧情也环环相扣,给玩家们带来一份来自战栗深空的强烈恐怖,而在去年EA也宣布将重启该系列,使用寒霜引擎开发,并且会使用一些当年《死亡空间1》的删减内容,这一消息也受到了玩家群体的广泛好评。不过鲜为人知的是,这些删减内容并非完全遭到了放弃,有一部分也成为了登陆wii主机的外传作品《死亡空间:萃取》的游戏素材。
《死亡空间: 萃取》(国内多将副标题翻译为“血统”)是一款2009年的轨道射击游戏,由EA红木海岸与Eurocom共同开发,首发于Wii平台。PS3的移植版于2011年《死亡空间2》一起发布。作为《死亡空间》系列的衍生作品,也是原版游戏的前传,故事讲述了来自神盾VII采矿殖民地的幸存者与尸变体怪物战斗求生的故事。游戏主线剧情涉及四位角色,与正传类似,你可以使用Wii Zapper和PlayStation Move外设来直接操作等离子切割器等武器,斩断尸变体的四肢,在昏暗可怖的石村号上艰难求生。同时本作也发行了同名漫画,讲述了系列主角艾萨克的女友妮可·布兰妮与萃取主角团(莱克辛四人)的交集,其中涉及了妮可参加石村号的背景,以及妮可在石村号沦陷时的遭遇。
游戏封面

游戏封面

同名数字漫画封面

同名数字漫画封面

本作剧情时间线位于《死亡空间1》之前,与前传漫画和动画电影《死亡空间:坍塌》平行发生。在神盾七号发现神印这一外星造物后,当地的殖民者开始出现异常,并在神印影响下出现幻觉。在将神印从初始发掘地点向殖民地转移的过程中,一位名叫山姆·考德威尔(Sam Caldwell)的工人在幻觉作用下发疯并杀死了自己的队友。在接到山姆未婚妻电话后殖民地安保小队在殖民地警探内森 麦克利尔(Nathan McNeill)的带领下击毙了发疯的考德威尔。但在短短一周之内,整个神盾七号殖民地爆发了多起类似事件,麦克尼尔和同事盖伯·韦勒(Gabriel Weller)发现之前收纳在太平间的尸体已经全部不翼而飞,随后就是玩家喜闻乐见的剧情,尸变体大爆发。
幸存的二位警探找到了另外两位同样意志坚定可以抵抗神印精神攻击的幸存者,殖民地居民莱克欣(Lexine Murdoch)和高管沃伦 埃克哈特(Warren Eckhardt)。四人为幸存而战,并乘坐埃克哈特的私人太空梭逃离了殖民地,飞船在接近石村号寻求帮助却时被石村号防御小行星的自动防御系统击伤,四人不得不进行太空行走,不成想却发现石村号的情况并未比殖民地地表好到哪里去,同样爆发了尸变体狂潮(参见《坍塌》,有殖民地居民为了救治亲人强行闯入了石村号气闸,将尸变体带入舱内)。
四人求生小组在船内被石村号安保人员擒获并被关押隔离,但在爆发进一步蔓延后,四人小队被系列主角艾萨克的女友,妮可·布伦南(Nicole Brennan)释放,而妮可并未跟随四人小队离开,而是留在医疗中心继续帮助其他幸存者。四人在石村号的下水道系统逃亡时,被大群的小型尸变体围攻,所幸被石村号船员凯伦·豪威尔(Karen Howell)搭救,于是四人带上凯伦一起逃亡,但途中凯伦识破了沃伦的统一教徒身份(死亡空间世界观中的反派组织,宣称神印是人类的救赎),为了保护自己的身份不被剩余队友知晓,沃伦在豪威尔被尸变体攻击时袖手旁观,让其自生自灭,并欺骗队友凯伦豪威尔为了大家的安全殿后牺牲了自己,之后四人两两分组,搜寻船上尚未被使用的逃生舱。
在搜寻交通工具的任务中,麦克尼尔和莱克辛发现了妮可自杀前传出的最后一封视频记录。韦勒发现一台能够使用的太空梭,并且通过船上的监控记录发现了沃伦的表里不一。为了继续掩盖真相,沃伦袭击了韦勒,并透露他打算将莱克辛带回统一教,因为她有能力抵抗和阻止神印的精神影响,对统一教的计划有科研价值。但叛徒终归是不得好死,埃克哈特随后被一个尸变体杀死,韦勒趁机逃走找到另外两名队友。
经过长时间的战斗,麦克尼尔的精神不断经受着神印的精神攻击,他成功关闭了石村号的小行星自动防御系统,给队友们乘坐太空梭逃离创造机会,但在随后与一个大型尸变体的战斗还是让他丢掉了一只胳膊。剩余三人历经艰险终于登上太空梭逃,其中麦克利尔最终还是不堪精神重负变成了尸变体的一员,被能坚定抵抗神印影响的莱克欣开枪击杀,尽管幸存的二人全力联系救援队,但仍无法阻止艾萨克乘坐的凯利昂号前来应答石村号的自动求救系统,其后,便是《死亡空间1》的故事。
本作发售初期销量较为糟糕,在北美发售的第一周仅卖出9000多份,但在游戏媒体的评测分数发布后,其所获的较高分数使销量回升,这也要归功于游戏的成熟质量和死亡空间系列的品牌号召力。这部《死亡空间》的外传光枪游戏笔者也是在近些年才了解到,受限于没有WII和PS3,也就无法体验,文章内容也是综合了互联网资料得来,如有错误疏漏请多指正。
媒体评价

媒体评价

那么到这里本篇文章也要结束了,受限于时间和个人能力,本期就先介绍这三款知名系列的外传游戏,更多的这些小众外传如果大家喜欢,我也会在未来找机会一一介绍。仍是开篇的那句话,本人才疏学浅,如有任何问题欢迎指正批评,望诸位前辈不吝赐教,感谢大家阅读,有机会下次再见!
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或许下次聊聊这些老作品?


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