【PC游戏】也许《不朽者传奇》的三原色,能调得更好


3楼猫 发布时间:2023-08-29 10:58:59 作者:林大猫 Language


 注:感谢小黑盒提供的测评机会

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对于玩家来说,由Ascendant Studios制作、EA发行的《不朽者传奇》,显然并不是一款能轻易接受的游戏——截至敲下这篇文章时,这款游戏在商店的评价是“312篇用户评测里68%好评”。

褒贬不一。

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两个数字看着都有些寒碜,人少,评价又低——从未有如此不美妙的开局?

对于EA来说,他们似乎已经习惯了褒贬不一。从去年的《F1 22》开始,发售的9款作品里,除了《F1 23》(84%特别好评)、《死亡空间RE》(91%特别好评)之外,其他都是在褒贬不一之下。而如果我们排除那些体育年货作品,也有《狂野之心》和《星球大战 绝地:幸存者》这两个优化翻车的前车之鉴。

 

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我是挺喜欢其中某几款的,但即便像《狂野之心》通过持续更新修复了优化问题,有一段时间也变得好玩起来(但后面又……),但也早已在玩家心里种下了阴霾的种子。

所以,开局很重要。


 但很可惜的是,Ascendant Studios,这个与EA有着裙带关系的“新星”工作室,他们的处女作看似要折戟,也并不能怪罪玩家无法领略这个新世界的魔法魅力,只能说一开始的规格定的太高了——最低配置2080s,推荐配置3080Ti……


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 如果打开Steam 硬件和软件调查你会发现,这两张卡的占比分别只有0.55%和0.82%,而占有率天梯前端的,大部分都是不如2080s或者将将持平的卡。笔者用的4070Ti占比0.66%,卡皇4090占比0.64%(4090富哥还是多啊)。

虽然我的卡完全能玩,但是站在广大的玩家的角度来讲,市场调研没做好的厂商,更应该把优化做好——但是他们失败了(这点放后面说)。

 

三原色,指的是红、绿、蓝。其RGB颜色值分别为#ff0000、#00ff00、#0000ff。

很多年前在上美术课的时候,老师跟我们说:“所有颜色都能由三原色调出来。”

而对于游戏的评判,也由各种要素混合,包括画面、剧情、探索、养成、优化等等。

就跟本作运用三原色组成的三种武器一样,如果用三原色来比喻这款游戏,就分别如下:

 

青蓝色的激流

 

一、还算合格的剧情主线

游戏剧情讲述了一个天选之人——贾克,他是一位天赋异禀的三魔驭使,可以驾驭三种魔法:也就是三原色的红绿蓝。

小时候的他的小伙伴们因敌国卢西恩入侵而死,因施展的魔法能力被元帅相中而被带在身边,成为一名“异数者”。

 

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整个大陆被灵脉笼罩,魔法就是来自于灵脉,而拥有了魔法的人们,也就有了一些贪欲。

 

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在通过试炼之后,贾克成为了一名不朽者,与军团一起奋斗。后续就是与卢西恩的交战,其中比较诧异的点,就是女主居然“复活”了(可能是掉下悬崖就没死),并且加入了敌人阵营。

 

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游戏的剧情主线虽然不深刻,但也算比较合格,没有什么特别雷点的剧本。

另外想吐槽下这两个女角色,与消光2的拉万一样丑。男主倒是挺帅的。

 

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二、易懂直白的养成

游戏的养成比较简单——玩家可以从怪物、箱子等地方获得金币、三色精华等等材料,用于升级武器;累积经验,升级等级获得技能点,在天赋树上点上。

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而武器和其他装备的获取好像是BOSS掉落,以及一些隐蔽敌方的宝箱获取。

另外,豪华版的武器前期真的太强力了,基本都是秒人的。

 

赤红色的激情

一、激情战斗与炫酷光效污染

要用一句话评价本作的战斗,就是“套着魔法外皮的枪械射击游戏,通过切换武器来进行各种场合的适应。”

玩家拥有三种魔印:点射的蓝色魔印,近战散射的红色魔印,快速射击且追踪的绿色魔印,一看就分别是步枪、霰弹枪、冲锋枪的魔法版。不过每种魔印都有不同的射击形式,可以看成枪械的不同型号,手感稍微有些不同的差距。

 

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其中最让我感到“魔法”感的,应该就是这个护盾了——与常规射击游戏穿戴护甲以抵御敌人的攻击,本作中选择了左手举盾的方式,看上去很酷。

 

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随着剧情的推进,越来越多的技能方式解锁,玩家可以充分利用三种武器、类似屠夫钩子的绳子、减缓速度的瓶子、打断施法的扰乱、机关枪一样的“制霸”射击等等方式来缓解重复战斗的无趣,这些结合在一起,意外的有些新鲜感。

 

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战斗时候的光污染是比较严重的,有时候看不清敌人,不过还好游戏高亮的血条给了一定指示。


二、差强人意的探索

本作的探索部分,称不上满意也称不上失望。

尽管构筑了一个个半开放世界的“箱庭”,但地图里除了敌人、箱子、一些解谜之外,没啥其他值得探索的敌方,比较空洞。

 

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而满意的地方在于,地图很宏大,景色很优美,也正是由于魔法的设定,让游戏的地图偏中世纪、偏西幻色彩的场景,加上一些群山沟壑、宏伟殿宇,场景设计上面还是下了点功夫的。(尽管材质不算特别细致)

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油绿色的激荡

一、糟糕的优化?

说实话,写这两个缺点,我很没把握,因为这个公告可能已经修复了一些问题,因为我在修复后才开始集中玩,就再也没碰到下面优化问题了,当然闪退还是继续,所以在这里打了个问号,有待商榷。

在上面说了,游戏的场景细节呈现并不能让我满意,但这并不是因为优化问题而调低了,实际上,我的4070Ti全高开DLSS3能到130-140帧(DLSS可能也有点影响),不过前提是你这下面的东西要设置正确,分数不能高于推荐分数。(可以先重置,然后再开高)

 

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然后因为我在游戏发售前开始玩的,当时的优化是真的糟糕——一方面是游戏的画面设定乱跳;另一方面是过场动画显卡占用会降到很低很低,所以帧数也会随之变得很低,导致过场动画很卡。所以我等到发售后出了补丁再玩,倒是也没遇到啥问题了。(因人而异,可能看运气,不敢保证)

 

 

二、令人烦心的闪退?

这是第二个问题,也是最烦人的——会UE闪退!即便更新了补丁还是继续!打着打着,得,来个闪退,太消磨人意志了。

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看了网上的方法说是可以把闪退的程序设成管理员运行,没啥用。

 

那么,如何调出玩家满意的色彩?

令我惋惜的点是,这款游戏的背景设定我很喜欢,但实际表现出来却因为一些原因得不到发挥。

第一点,也是最重要的一点,你得让大部分玩家参与其中啊

看看这凄惨的玩家数量,论坛也没啥讨论度,不过好在这款线性游戏不用太讨论内容。所以,实打实做好优化,才是重中之重。

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第二点,魔法射击可以更像魔法一点。这点其实很难去形容,我的设想是魔法的弹道不应该直来直去,可以更加飘忽,而像有些场地魔法可以应用起来,这点艾尔登法环的远程武器更有发言权一点。也可以加入一些辅助性魔法,而不要局限于跟怪物的交互中。

第三点,探索地图可以更加充实。这点很多小制作的游戏都有的弊端,地图空洞,没啥探索欲望,适当设置一些解谜、交互、剧情、支线点,会让地图看上去更加充实。

第四点,人设,还是老生常谈,我不觉得zzzq会更加吸引玩家,可能站在亚洲玩家的角度,更喜欢帅气、美型的人物一些

 

结语

说实话,这并不是一款需要或者不需要推荐的游戏,过高的门槛导致大部分玩家无法体验,只有拥有高端显卡的玩家可以一试,而且得借助大力水手的鼎力相助。

不过,正如上面所说,魔法射击尽管套皮,但还是带来了一定的新鲜感;光污染尽管严重,但喜欢炫酷魔法的或许会沉浸其中;场景虽然有些空洞,但设计的很宏大、有区分度。

如果有能跑的高端显卡、对魔法射击有兴趣的,可以买来试试看;如果你有EA会员,也许等进了EA会员再体验下也不错。

 

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