熱門《山河旅探》測評:對不起,這次我要給箇中評


3樓貓 發佈時間:2024-02-22 06:15:01 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

令人期待的國產推理遊戲《山河旅探》從發售至今,不管是在Steam還是在國內的其他平臺,都是給人好評不斷的印象。但也有一部分與之相反的觀點隨之而來,還不可忽視。尤其是在我通關了遊戲之後,我更加確信自己的想法和他們存在著異曲同工之處。所以,在正式開始測評正文之前,我得先表明我給中評的立場,以免正在閱讀文章的朋友可能會想歪文章的原本用意。


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《山河旅探》的發售帶著玩家對國產推理遊戲的好奇,以及對奧秘之家做解謎、推理的成熟經驗的期待(雖然沒有深入瞭解過奧秘之家的下線密室如何,但奧秘之家在摩點上的解謎書口碑都是不錯的。再加上《咪莫》的處女作成功,這期待的含金量從哪一方面來說,都是是很大的),所以很多人自然而然都會在第一時間選擇購入遊戲,我也如此。

而在接下來的14.8個小時中,我卻沒有像當初那樣熱情澎湃到可以在測試時給它寫下兩篇長文測評來誇它的衝動。甚至在最後一案的法庭辯論上,我只靠聽他們說詞就能給出對應的證物和線索。而且這是我並沒有玩過《逆轉》,也不瞭解遊戲開發者自己列出跟推理有關的名單的前提下,還能對大半。

這可不是藉著拉踩遊戲和其他玩家來捧高我自己,而是在遊戲過程中我明顯感到遊戲案件手法的呈現,和詭計內容的“不變”,缺乏了他們自己應該做的自我重構,這不是說很多東西都是朝著我們的本土化去演繹就行了的。就比如約瑟夫貝爾這個關鍵人物,偏偏就跟逆轉福爾摩斯完全對得上,兩個遊戲中還都有二人推理環節。還有很多人發現《山河旅探》第五案的法庭辯論那裡,遊戲中是靠阿福設計的傳聲裝置廣播給法庭外的眾人收聽。而逆轉是福爾摩斯把庭審直播給了英國女王。然後作為玩過逆轉的玩家通過各種各樣的對比,發現了遊戲很多部分都是直接“借鑑”,一點不改過來的。

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(來自截取的部分網友對逆轉和山河旅探的遊戲內容對比圖)

這裡可能會有人說就是玩法上的借鑑而已,現在那麼多遊戲哪一個不是有誰誰誰的影子?這麼上綱上線乾脆別玩遊戲去抬槓好了,國內遊戲產業也滅絕算了。那接下來有人用知道的推理作品和《山河旅探》在案件手法和詭計上的呈現對比,還會有人說推理的詭計就這麼些,很難做出自己的原創嗎?

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(截取來自Steam和小紅書網友對遊戲和其他推理作品的案件對比總結)

當然,這個意見肯定會存在的,並且也會越來越多。畢竟很多人不會像我一樣從小看柯南、福爾摩斯探案、暗夜心慌慌、少年包青天等等長大,然後在青春期的時候迷上了犯罪心理(畢竟是文科生,在邏輯思考、物理化學方面完全不行),只是在後來,我意識到過去的那些很多推理影視劇都有國外作品的影子,我也很難再發現國內有什麼推理作品能做到全國人民熟知的地步,也就科幻文學那裡出了個《三體》而已。


但隨著自媒體的盛行,我又從怪異君這樣的推理博主視頻中發現,原來還有這麼多國內推理作家在努力寫著我國本土的推理小說,他們的詭計有的可能談不上精彩,但至少都在以自己要營造的本土氛圍基礎上,合乎情理的講述自己構想出來的推理的謎,以此來證明詭計並非窮盡,而非在日系推理作品和國外推理作品上的照搬。

或者再舉個例子,改編自原著小說《福爾摩斯探案集》的2010年英劇《神探夏洛克》,同樣是不變的核心詭計,但不是樁樁案件都硬生安在21世紀的英國倫敦,而且還在現代的基礎上做了自己大膽的合理改編,給人耳目一新的感受。

所以,只要有心的朋友留意一下好評之外的意見就會意識到,可能存在著跟風用幾句話黑《山河旅探》的網友。但那些以理據爭的網友和玩家,他們大多都是推理愛好者(或骨灰愛好者),可能還比更多人希望能有一個推理國產之光出現,有自己的原創存在。

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話題有點偏離,但以上的大致觀點結合在一起就是——案件的手法老套沒事,但不是說貼出來表示致敬,就是可以拿別人流派的內容一比一直接“借鑑”的理由。而《山河旅探》的核心玩法,就是基於劇情在合理情況下發生的推理,可這樣的“借鑑”已經在案件的一些地方出現了不可掩蓋的BUG。這也是遊戲裡最不能讓人容忍的缺點。

當然,如果你完全不懂推理,純粹想要看聰明人怎麼從絕境走向復生,或者是知道這些完全無所謂的朋友,就是好玩就完事了,就會發現遊戲的劇情還是可圈可點的。表面上我們是幫助沈仲平解決一件又一件案子,但這幾件案子卻跟沈仲平哥哥的死存在著千絲萬縷的聯繫,知道我們跟隨著沈仲平和阿福的腳步來到最後一案,才會發現哥哥的死用來是作為中國人,在清末民初為家國也為世人做出的反抗。

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之後還有沈仲平接過哥哥沒有完成的事情,在法庭上和阿福與文可忻在法庭上與大英帝國勢力的有勇有謀的對峙,再引出來前面的實業強國和國人對毒品(鴉片和令人上癮的藥劑)痛恨覺悟,這些民族精神和不斷反轉的劇情,肯定會讓很多玩過、雲過的朋友無不感動到落淚的程度。所以奧秘之家在劇情上的把控依舊在恰到好處的狀態,再加上特別的過場動畫,和不斷的遊戲推理爽感,在很多人心目中能夠是神作的地位,也是說得過去的。

就像前段時間網上流傳波蘭政府總結中國玩家喜歡的幾個點,喜歡漢化、有字幕、畫風合適、入住國內線上媒體平臺、不道德綁架還能給爽點的遊戲,絕對會大受歡迎。而《山河旅探》正好都做到了,但也僅僅是在一部分玩家的眼中做到了而已。

不要怪我實話不好聽,就像前面提到的案件“致敬”,遊戲的本土內容豐富是豐富,但上限就在那裡,就會有一種“當時看著確實很爽很讓國人有共鳴,但仔細回想之後越來越不對勁”的感覺。倒不是說遊戲夾帶私貨,又是清末民初,又是洋務運動前後的,辮子頭什麼的不像是私貨的存在,而是遊戲整體上只有沈仲平的主線達到了一個遊戲故事該交代的標準,其他的事物,因為“致敬”導致它們和他們的上限就在那裡。

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或者換個更容易理解的說法,我們看到的沈仲平,他的形象是豐滿的(尤其是他最後堅持自己的正義畫面,很多人應該都印象深刻),但清末偵探小說的發展史、漢陽鐵廠的興衰、吳引珠作為女子在那個時代的堅持......都成了過渡,為了像是案件而存在,每個人物的定位設計都變得單薄。如果不是一口氣通關遊戲或是當時就分析記下那些小人物的事情,到最後你會發現他們的很多事情都想不起來。至於因洋務運動和鴉片戰爭引出來的家國情懷,可能也僅限於國人自己的震撼和感動。

畢竟歷史上洋務運動是失敗的,其一就有思想保守沒有打破,內外都不支持;其二雖然引進了國外的技術和機器,但沒有發展技術的內在學科,有表無裡,很難長時間發展出新階段;其三是像工廠這些依舊握在官府手中,清政府的腐敗無能。而在遊戲中,因為案件的展現,尤其是最後一案的目的不變,致使沈仲平他們扳倒了大英帝國的一個買賣鴉片的投機倒把分子,買賣快樂水的藥店關門,一定程度上打擊了“鴉片”這樣的東西,但不代表著沒有下一個“鴉片”就會永遠消失。反而該杜絕的“精神上的鴉片”,遊戲沒有選擇更深一步的探討,所以跟之後的維新變法、辛亥革命比格局,就差了很多。

最後再說說遊戲性,個人覺得還行,所有的玩法都沒什麼致命問題,而且在一週目通關之後還能返回相關章節進行其他結局的刷新。就是像開鎖、追逐戰等小遊戲,缺少提示來幫助一開始什麼都不懂的玩家。然後就是在推理環節,沒有想通作案手法的話應該也要有更多的提示(儘管反覆刷檔聽BGM變化也可以判斷自己是否選對選錯)。

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綜上所述,《山河旅探》的確是個好遊戲,打開了很多從來沒有接觸過推理的朋友,他們新世界的大門。而且在春節檔發售,宣發也強大的前提下,還讓很多玩家朋友在遊戲劇情中看到了屬於我們自己的民族精神,併為之振奮。但遊戲的玩法、案件劇情、案件手法和案件詭計等等,我和很多人都看到了雷同的影子,可不是通過這個遊戲才發現其他推理作品有多麼的好。再加上並不深入的家國情懷和國產單機遊戲賣爛的國產遊戲情懷,使得我無法像其他人一樣吶喊神作誕生。

師夷長技以制,不該成為一句諷刺的話。

所以,我選擇中評。


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