热门《山河旅探》测评:对不起,这次我要给个中评


3楼猫 发布时间:2024-02-22 06:15:01 作者:迷失攻略组 Language

本文作者:芸纪

令人期待的国产推理游戏《山河旅探》从发售至今,不管是在Steam还是在国内的其他平台,都是给人好评不断的印象。但也有一部分与之相反的观点随之而来,还不可忽视。尤其是在我通关了游戏之后,我更加确信自己的想法和他们存在着异曲同工之处。所以,在正式开始测评正文之前,我得先表明我给中评的立场,以免正在阅读文章的朋友可能会想歪文章的原本用意。


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《山河旅探》的发售带着玩家对国产推理游戏的好奇,以及对奥秘之家做解谜、推理的成熟经验的期待(虽然没有深入了解过奥秘之家的下线密室如何,但奥秘之家在摩点上的解谜书口碑都是不错的。再加上《咪莫》的处女作成功,这期待的含金量从哪一方面来说,都是是很大的),所以很多人自然而然都会在第一时间选择购入游戏,我也如此。

而在接下来的14.8个小时中,我却没有像当初那样热情澎湃到可以在测试时给它写下两篇长文测评来夸它的冲动。甚至在最后一案的法庭辩论上,我只靠听他们说词就能给出对应的证物和线索。而且这是我并没有玩过《逆转》,也不了解游戏开发者自己列出跟推理有关的名单的前提下,还能对大半。

这可不是借着拉踩游戏和其他玩家来捧高我自己,而是在游戏过程中我明显感到游戏案件手法的呈现,和诡计内容的“不变”,缺乏了他们自己应该做的自我重构,这不是说很多东西都是朝着我们的本土化去演绎就行了的。就比如约瑟夫贝尔这个关键人物,偏偏就跟逆转福尔摩斯完全对得上,两个游戏中还都有二人推理环节。还有很多人发现《山河旅探》第五案的法庭辩论那里,游戏中是靠阿福设计的传声装置广播给法庭外的众人收听。而逆转是福尔摩斯把庭审直播给了英国女王。然后作为玩过逆转的玩家通过各种各样的对比,发现了游戏很多部分都是直接“借鉴”,一点不改过来的。

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(来自截取的部分网友对逆转和山河旅探的游戏内容对比图)

这里可能会有人说就是玩法上的借鉴而已,现在那么多游戏哪一个不是有谁谁谁的影子?这么上纲上线干脆别玩游戏去抬杠好了,国内游戏产业也灭绝算了。那接下来有人用知道的推理作品和《山河旅探》在案件手法和诡计上的呈现对比,还会有人说推理的诡计就这么些,很难做出自己的原创吗?

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(截取来自Steam和小红书网友对游戏和其他推理作品的案件对比总结)

当然,这个意见肯定会存在的,并且也会越来越多。毕竟很多人不会像我一样从小看柯南、福尔摩斯探案、暗夜心慌慌、少年包青天等等长大,然后在青春期的时候迷上了犯罪心理(毕竟是文科生,在逻辑思考、物理化学方面完全不行),只是在后来,我意识到过去的那些很多推理影视剧都有国外作品的影子,我也很难再发现国内有什么推理作品能做到全国人民熟知的地步,也就科幻文学那里出了个《三体》而已。


但随着自媒体的盛行,我又从怪异君这样的推理博主视频中发现,原来还有这么多国内推理作家在努力写着我国本土的推理小说,他们的诡计有的可能谈不上精彩,但至少都在以自己要营造的本土氛围基础上,合乎情理的讲述自己构想出来的推理的谜,以此来证明诡计并非穷尽,而非在日系推理作品和国外推理作品上的照搬。

或者再举个例子,改编自原著小说《福尔摩斯探案集》的2010年英剧《神探夏洛克》,同样是不变的核心诡计,但不是桩桩案件都硬生安在21世纪的英国伦敦,而且还在现代的基础上做了自己大胆的合理改编,给人耳目一新的感受。

所以,只要有心的朋友留意一下好评之外的意见就会意识到,可能存在着跟风用几句话黑《山河旅探》的网友。但那些以理据争的网友和玩家,他们大多都是推理爱好者(或骨灰爱好者),可能还比更多人希望能有一个推理国产之光出现,有自己的原创存在。

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话题有点偏离,但以上的大致观点结合在一起就是——案件的手法老套没事,但不是说贴出来表示致敬,就是可以拿别人流派的内容一比一直接“借鉴”的理由。而《山河旅探》的核心玩法,就是基于剧情在合理情况下发生的推理,可这样的“借鉴”已经在案件的一些地方出现了不可掩盖的BUG。这也是游戏里最不能让人容忍的缺点。

当然,如果你完全不懂推理,纯粹想要看聪明人怎么从绝境走向复生,或者是知道这些完全无所谓的朋友,就是好玩就完事了,就会发现游戏的剧情还是可圈可点的。表面上我们是帮助沈仲平解决一件又一件案子,但这几件案子却跟沈仲平哥哥的死存在着千丝万缕的联系,知道我们跟随着沈仲平和阿福的脚步来到最后一案,才会发现哥哥的死用来是作为中国人,在清末民初为家国也为世人做出的反抗。

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之后还有沈仲平接过哥哥没有完成的事情,在法庭上和阿福与文可忻在法庭上与大英帝国势力的有勇有谋的对峙,再引出来前面的实业强国和国人对毒品(鸦片和令人上瘾的药剂)痛恨觉悟,这些民族精神和不断反转的剧情,肯定会让很多玩过、云过的朋友无不感动到落泪的程度。所以奥秘之家在剧情上的把控依旧在恰到好处的状态,再加上特别的过场动画,和不断的游戏推理爽感,在很多人心目中能够是神作的地位,也是说得过去的。

就像前段时间网上流传波兰政府总结中国玩家喜欢的几个点,喜欢汉化、有字幕、画风合适、入住国内线上媒体平台、不道德绑架还能给爽点的游戏,绝对会大受欢迎。而《山河旅探》正好都做到了,但也仅仅是在一部分玩家的眼中做到了而已。

不要怪我实话不好听,就像前面提到的案件“致敬”,游戏的本土内容丰富是丰富,但上限就在那里,就会有一种“当时看着确实很爽很让国人有共鸣,但仔细回想之后越来越不对劲”的感觉。倒不是说游戏夹带私货,又是清末民初,又是洋务运动前后的,辫子头什么的不像是私货的存在,而是游戏整体上只有沈仲平的主线达到了一个游戏故事该交代的标准,其他的事物,因为“致敬”导致它们和他们的上限就在那里。

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或者换个更容易理解的说法,我们看到的沈仲平,他的形象是丰满的(尤其是他最后坚持自己的正义画面,很多人应该都印象深刻),但清末侦探小说的发展史、汉阳铁厂的兴衰、吴引珠作为女子在那个时代的坚持......都成了过渡,为了像是案件而存在,每个人物的定位设计都变得单薄。如果不是一口气通关游戏或是当时就分析记下那些小人物的事情,到最后你会发现他们的很多事情都想不起来。至于因洋务运动和鸦片战争引出来的家国情怀,可能也仅限于国人自己的震撼和感动。

毕竟历史上洋务运动是失败的,其一就有思想保守没有打破,内外都不支持;其二虽然引进了国外的技术和机器,但没有发展技术的内在学科,有表无里,很难长时间发展出新阶段;其三是像工厂这些依旧握在官府手中,清政府的腐败无能。而在游戏中,因为案件的展现,尤其是最后一案的目的不变,致使沈仲平他们扳倒了大英帝国的一个买卖鸦片的投机倒把分子,买卖快乐水的药店关门,一定程度上打击了“鸦片”这样的东西,但不代表着没有下一个“鸦片”就会永远消失。反而该杜绝的“精神上的鸦片”,游戏没有选择更深一步的探讨,所以跟之后的维新变法、辛亥革命比格局,就差了很多。

最后再说说游戏性,个人觉得还行,所有的玩法都没什么致命问题,而且在一周目通关之后还能返回相关章节进行其他结局的刷新。就是像开锁、追逐战等小游戏,缺少提示来帮助一开始什么都不懂的玩家。然后就是在推理环节,没有想通作案手法的话应该也要有更多的提示(尽管反复刷档听BGM变化也可以判断自己是否选对选错)。

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综上所述,《山河旅探》的确是个好游戏,打开了很多从来没有接触过推理的朋友,他们新世界的大门。而且在春节档发售,宣发也强大的前提下,还让很多玩家朋友在游戏剧情中看到了属于我们自己的民族精神,并为之振奋。但游戏的玩法、案件剧情、案件手法和案件诡计等等,我和很多人都看到了雷同的影子,可不是通过这个游戏才发现其他推理作品有多么的好。再加上并不深入的家国情怀和国产单机游戏卖烂的国产游戏情怀,使得我无法像其他人一样呐喊神作诞生。

师夷长技以制,不该成为一句讽刺的话。

所以,我选择中评。


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