《人中之龙8》:从Yakuza到Like A Dragon,如龙系列的全新起点


3楼猫 发布时间:2024-03-27 21:09:28 作者:葉_蔵 Language

《人中之龙8》这部作品可谓是吊足了系列粉丝的胃口,自第一个情报披露之日起就伴随着玩家们满满的争议与期待。我仍然记得《人中之龙8:无限财富》公布先导预告片里的场景:春日光着屁股从夏威夷沙滩醒来,随后屏幕上浮现出“∞”的标题。当时我就感觉有些云里雾里,大伙第一反应是——这是个“如龙外传”吗?随后不久,满屏幕弹幕开始疯狂刷“如龙8”,我才恍然大悟。是啊,无限的符号“∞”倒过来,可不就是“8”吗,心心念念的如龙正传续作以这种令人意外的方式出现,我对此印象真的相当深刻,一直记到现在。

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为什么粉丝们会如此期待《人中之龙8》呢?原因主要在于它的前作正传《人中之龙7》,《人中之龙7》这部作品虽然广受好评,但是遭到了很多系列粉丝的非议,换主角和改玩法这两项操作被不少人诟病。从如龙0到如龙6一路走来,桐生一马的形象已经深深烙印在玩家心中,不少老玩家很难接受新主角春日一番对于躺倒之龙的取代;此外,在如今大多JRPG系列拥抱即时战斗玩法的背景下(说的就是你,ARPG最终幻想16),《人中之龙7》从系列一以贯之的即时制改为回合制玩法,显得与当今大多数玩家的口味背道而驰。

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从Yakuza到Like A Dragon 无可奈何的接班

横导在《人中之龙8》发售之前又给玩家们的热情添了两把火。为了丰富桐生一马的人物形象,横导特意做了部《人中之龙7 外传 无名之龙》。对于不满《人中之龙7》的系列粉丝,两个愿望,一次满足——回归即时制,讲述《如龙6》之后桐生一马的故事。这部外传做的非常之好,在我心中甚至能达到系列数一数二的剧情高度,尤其最后一幕更是让人潸然泪下,桐生这个悲情英雄的形象更加深入我心。可惜在外传之外,横导又放出了桐生患癌的逆天消息,我曾经无数次幻想过躺倒之龙功成身退的样子,不过经历了大大小小的黑道斗争,哪怕桐生战死沙场我也不意外。但是这个顶天立地的男人被癌症击垮的结局,我是无法难接受的。一个好活一个烂活,让等待《人中之龙8》的粉丝心情无比复杂,大家想看到桐生在正传中作为主角再次登场,却又不想与堂岛之龙告别。

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《人中之龙8》采用了双主角双线叙事的模式,一方面由桐生一马在神室町等地对旧的故事展开回顾,另一方面由春日一番一行人在夏威夷展开全新的冒险。

多样的小游戏内容 龍组会抄也会缝

如龙作品继承了世嘉莎木系列的遗产,一直以花样繁多的小游戏闻名,粉丝们一定在神室町中有过这样的经历,前脚刚在黑道斗争中痛击敌人惩恶扬善,后脚就去开卡丁车、打日麻、下将棋和玩世嘉小游戏。作为如龙系列的集大成者,这些要素在《人中之龙8》中全部都可以看到。庞大的夏威夷地图赋予了玩家丰富的可游玩内容,新加入的平衡车更是解决了“最后一公里”的难题,从此玩家不再需要为了玩小游戏而跑东跑西。

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在翻译外媒对于《人中之龙8》的评测时,我就注意到VGC列举了《人中之龙8》这样一个优点,原文是“A fully fleshed out Animal Crossing homage”,如今实际上手游戏后,我确信这一点没有说错。《人中之龙8》中的太鼓岛经营玩法正如“动物森友会”,足够休闲而又让人上头。春日可以通过清理垃圾收集材料等方式收集素材,在不断解锁新的区域后,再通过持之以恒的建造来壮大岛屿、提高知名度。除了太鼓岛之外,类似“宝可梦”的江湖宝贝设计也相当有趣,实际上就是收集江湖上各种能人异士进行三对三回合制对战,不同能人异士之间有克制关系,玩家在生涯中甚至可以击败道馆和参加大赛获得冠军。

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比起正经的玩法设计,如龙系列的小游戏一直是整活和有趣的成分偏大,而江湖宝贝以及太鼓岛更像是把成熟的两种玩法搬进人中之龙,麻雀虽小,但五脏俱全,作为人中之龙的附属玩法真的相当亮眼。

兼具回合制与即时制的动作系统,或许是传统JRPG的最终出路?

可能是为了迎合新主角春日一番的上场,亦或是龍组感觉在《审判之逝》之后再难在即时动作玩法上再有大的突破,《人中之龙7》一改系列以往风格,大胆创新采用了回合制的玩法,这是个相当勇敢的改动。虽然结合春日一番中二的人设、基于如龙系列现代黑道背景下所开创的“都市勇者斗恶龙”设计在收获了不少玩家的好评,但一口气摒弃系列近二十年来动作系统的积淀,我很难说这是一个明智的决定。

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不过在《人中之龙8》中,系列粉丝不用再担心这类的问题。如果说《人中之龙7》注重于对“勇者斗恶龙”等传统回合制游戏的模仿,那么龍组在《人中之龙8》中的战斗设计可谓是完全做出了自己的风格,拥有更加全面且优秀的玩法系统。龍组从系列自身取长补短,创作出一套回合即时两开花的玩法:

他们延续了《人中之龙7》中都市幻想的风格,用妙趣横生的搞怪角色、异想天开的滑稽招式,时刻告诉玩家这是颇具春日一番回合制特色的新如龙游戏;他们发扬了历代如龙的经典动作玩法,引入了站位的概念、加入了空间要素和QTE设计,在热血混战的黑道街头场景下,让玩家常常能感受到这部正传拥有桐生一马即时制影子的老如龙内核。不仅如此,《人中之龙8》还将真正意义上的即时制完完全全代入进游戏,当桐生一马解锁友情觉醒后,玩家能像在老如龙作品中一样操控桐生自由移动、对敌人施展拳拳到肉的肆意攻击。

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在我看来,《人中之龙8》为回合制游戏提供了一种新的思路,传统的回合制玩法完全可以通过QTE设计和空间概念来适应当下玩家的游戏口味变化,而桐生专属友情觉醒更像是神来之笔,巧妙的将系列旧作原汁原味的动作玩法融入进这部崭新的作品。

如龙系列的全新起点

作为如龙系列二十年来的集大成作品,《人中之龙8》向玩家展示了人中之龙系列未来的潜力与活力。龍组用锐意进取的精神,打磨出了有自己特色的兼具回合制与即时制的玩法,靠太鼓岛等小游戏的设计向玩家们提供了丰富的可消费内容,这是如龙系列最具可玩性的一作。虽然这是桐生一马故事的终章,但也是《人中之龙》系列的全新起点,春日一番的路还有很长,我相信他也足以挑起大梁,期待龍组后续更加精彩的表现,期待我所喜欢的如龙系列的崭新篇章。

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